Свиборг
Поехавший
offline
Опыт:
2,916Активность: |
Конверт моделей из Блицкрига, Карибского кризиса и модов к ним
Собственно, оттуда можно вытянуть много моделей на военно-историческую тематику, для подобных карт.
Необходимые инструментыTanks v0.2 - конвертер mod-моделей в obj DDS converter - программа для перевода текстуры из DDS в TGA 3dsMax любой версии - Конвертер obj в 3ds-качаем из интернета MdlVis Blplab - конвертирует текстуры W3ME Некоторые моменты:1. Для правильной конвертации модели нужен именно Макс! А то не получится, так как сбиваются все текстурные карты. 2. Модели находятся в архивах Data/units/technics, а иногда в архивах с расширением Pak, открывающимися WinRar'ом. 3. Текстур на первый взгляд там много, хе-хе. Но нам нужны лишь текстуры: 1_h.dds - летний камуфляж, 1_a.dds - пустынный камуфляж, 1_w.dds - зимний камуфляж, и текстуры уничтоженной техники, только начинаются с двойки, например: 2_h.dds 4. Текстовые файлы: desc.txt - описание юнита, name.txt - название юнита. 5. В 3d формате в этих играх только техника - о том, чтобы конвертировать пехоту, даже и не мечтайте! Процесс конвертации1. Открываем программу Tanks 2. В открывшемся окне указываем модель в формате Mod 3. В открывшемся окне указываем текстуру в формате DDS 4. Потом жмём вверху вкладку Tools, выбираем export wavefront OBj -export separate model 5. В папку с моделью программа кидает модели в формате OBJ, но они, кстати, поделены на части, поэтому их придётся склеивать в Максе. 6. Запускаем 3dsMax, экспортируем куски модели, соединяем их, и экспортируем в формат 3ds 7. Открывам любую MDX модель в MDLvis, удаляем все вершины, MDLvis должен сказать "осталась последняя поверхность'' эту поверхность выделяем, жмём правка - вставка из файла и вставляем свою 3ds модель.. Примечание: иногда Mdlvis может косяченно сохранять эти модели, поэтому на всякий случай модель сохраните сначала в формате MDL, а уже потом откройте MDL и сохраните как MDX! ТекстурыНу тут говорить особо и нечего... Любой подходящей программой открываем DDS, сохраняем как TGA, и через BLPlab конвертируем TGA в BLP. Собственно, ко всему написанному, прикрепляю неконвертированную модель (конвертируйте её сами) Отредактировано Свиборг, 18.04.2010 в 21:13. |
18.04.2010, 18:25 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт:
10,074Активность: |
свиборг насчет конверта поможешь то?ЛС |
18.04.2010, 18:35 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
За пример я могу дать ссылку на статью "Конвертирование моделей из S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky" Так что дорабатывай статью. Искатель добавил: Tanks.v0.2.zip - не запускается. т.к. нету dll какого то. |
18.04.2010, 20:34 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Свиборг
Поехавший
offline
Опыт:
2,916Активность: |
1. Ссылки добавил.
2. И тем не менее, она чётко описывает процесс конверта 3. Т.е. BLPlab может открывать DDS? Ого. Насчёт Tanks - добавил ссылку на рабочую программу |
18.04.2010, 21:16 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
БлпЛаб может. СВДН добавил эту возможность. |
18.04.2010, 22:12 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
Свиборг, и еще, не заливай проги на разные говно айфолдеры, а залей на расово - верный www.rghost.ru или заведи себе гуглосайт, куда все будешь скидывать. |
20.04.2010, 17:49 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Свиборг
Поехавший
offline
Опыт:
2,916Активность: |
Искатель, но ведь на Ргхосте файлы лежат ограниченное число времени
|
21.04.2010, 12:24 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
Хз, можно в "Релизы" кинуть, в них же и папку создашь. |
21.04.2010, 14:07 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|