Malcolm
the jester
offline
Опыт:
2,894Активность: |
плоские модели
Для моего проекта я решил отойти от стандартного для вара3 способа отображения диалогов (которые болтовня, а не которые менюшки с кнопочками). Хочу представить на суд пробную модель. Данное твоерение является только примером того, что я бы хотел попытаться сделать. Такие портреты должны появляться в левом нижнем углу экрана и проигрывать различные анимации по мановению триггера, а текст будет появлятся в ввиде плавующего текста, или даже обычных чат-сообщений. Анимаций у каждой подобной модели будет много - для разных эмоциональных реакций. Собственно имею несколько вопросов:
|
07.05.2008, 02:00 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
1. брет
Цитата:
Есть триггеры работы с изображениями, но оч. неудобно 3. мелко надо |
|
07.05.2008, 02:52 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт:
15,459Активность: |
Ха, прикольно. я думаю, будет хорошо смотреться в игре, вот только надо большие познания в джасс или гуи. обратись к комунить из джассеров, думаю тебе помогут. |
07.05.2008, 08:20 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Malcolm
the jester
offline
Опыт:
2,894Активность: |
Ну что-ж... пока два совершенно противоположных мнения... |
07.05.2008, 13:23 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лось
offline
Опыт:
7,223Активность: |
Ну ты зделай, а потом посмотрим.(я имею в виду диалог с этими моделями) |
07.05.2008, 14:28 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Бросайте вы эти мучения, нендо нагромождать и без того аццкей вар всякой фигней.. |
07.05.2008, 14:59 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anetta
Чмафф! xD
offline
Опыт:
2,264Активность: |
Не, Скорп, ты не прав. Такая наработочка не будет много весить + будет актуальна в кампаниях и РПГшках. |
07.05.2008, 15:07 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Malcolm
the jester
offline
Опыт:
2,894Активность: |
Anetta я взялся делать мапу по мотивам первой дюны. Вот прямо сейчас делаю маааленькую демку. Вот и попробую там этот портретик использовать.
Для примера, вот как это выглядело в оригинальной игре: Malcolm добавил: Anetta а вес тут в основном из-за текстур. Т.к. сама модель - просто набор прямоугольников. И кость всего одна. И анимации только за счет включения/выключения видимостей. Другое дело - надо иметь или источник спрайтов, или прямые руки (для создания своих спрайтов), чтобы воспользоваться моей идеей. Я лично рисовать не умею - меня был источник. Отредактировано Malcolm, 09.05.2008 в 17:56. |
08.05.2008, 02:27 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|