![]()
ZHekas
![]() ![]() offline
Опыт:
348Активность: |
Программирование
Помогите с паскалем, на какие операторы какие типы переменных надо. А то турбо паскаль выдает неизвестный тип переменной. И еще, в виджел бейсике какой знак сложения, да например взять хоть тупой калькулятор, на виджел бейсике, вместо сложения он два числа(знака или буквы) ставит рядом но не складывает. |
![]() |
#1
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nikir
![]() offline
Опыт:
1,435Активность: |
Если выдает неизвестный тип переменной, то ты объявил их не верно. А если к оператору не подходит, он выдаст "несоответствие типа" |
![]() |
#2
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WaterMan
J.R.R.
![]() ![]() offline
Опыт:
17,019Активность: |
|
![]() |
#3
+2/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ZHekas
![]() ![]() offline
Опыт:
348Активность: |
короче, ждать мне ответа 3 года |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WaterMan
J.R.R.
![]() ![]() offline
Опыт:
17,019Активность: |
ZHekas, если бы задал нормально вопрос - не пришлось бы. Скинь код программы - я скажу, где ошибка. |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ZHekas
![]() ![]() offline
Опыт:
348Активность: |
Это уже другой вопрос
Program jjdshgyugekjde; var a:integer; begin randomize; random a:=(минус бесконечность)..(плюс бесконечность); write (a). Writeln ('тыкни на ентер'); readln; end. Ничего не говорите про синтаксические ошибки. Я сейчас не за компом. Просто скажите что поставить вместо плюс/минус бесконечности ps. Если несложно, ответте и на этот вопрос: знаки сложения, вычитания,...в какой тип переменной запихивать |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WaterMan
J.R.R.
![]() ![]() offline
Опыт:
17,019Активность: |
ZHekas, бесконечность можно сделать так:
Зачем нужна переменная e? Дело в том, что функция random(n) делает значение переменной случайным от 0 до n. e в данном случае принимает значения 0 и 1 случайным образом. Если она приняла значение 0, то число будет отрицательным, 1 - положительным. Переменной a присваиваем значение maxint (что равно обычно 32676) - максимально возможное значение переменной типа integer. Аналогично можно делать с большими типами, например, longint (там уже будет maxlongint).
Как угодно. Лучше всего использовать тип char (символьные константы). |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|