SLI
"Ня" © Happy
offline
Опыт:
8,415Активность: |
Анимация после каста
Сразу после каста канального спелла делаю кастеру SetUnitAnimationByIndex. Но он почему то просто встает в позу stand ready и не проигрывает нужную. Сразу хочу сказать что вариант через РО не подходит. |
07.02.2013, 19:03 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,033Активность: |
приказ стоп, и потом проигрывание анимации, пробуй |
07.02.2013, 19:45 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SLI
"Ня" © Happy
offline
Опыт:
8,415Активность: |
не помогло
SLI добавил: D: |
07.02.2013, 20:01 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Значит по индексу ты проигрываешь Stand Ready. |
07.02.2013, 20:25 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SLI
"Ня" © Happy
offline
Опыт:
8,415Активность: |
Clamp, ну я не такая дура же... точно такое же индекс другим кодом нормально проигрывается |
07.02.2013, 21:33 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wupse
Tomato
offline
Опыт:
2,344Активность: |
Канал спел? |
07.02.2013, 22:32 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SLI
"Ня" © Happy
offline
Опыт:
8,415Активность: |
да
SLI добавил:
быть может эта анимация сбивается какой то командой??? хотя поидее там просто идет пик юнитов и нанесение ем урона от катера, не должно быть такого рядом для другой похожей способности такой же код, с другой анимацией, все прекрасно рабтает уж не понимаю почему( SLI добавил: у меня уж в том спелле, который работал было событие CAST, я в этом спелле так же поставил было FINISH, хотя это неправильно чутка, все равно не помогло а ошибка потом глупая глупая окажется) |
08.02.2013, 21:06 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|