Demonman
offline
Опыт:
2,415Активность: |
Перевоплощение
Всем привет, возникла проблема со скилом Перевоплощение. Когда я этот скил добавляю моему герою, после того, как он заюзает его, герой превратится сначала во что-то одно, потом когда время кончится в другое. Как сделать чтоб он превращался только в 1 модельку? [+] 1 пункт от Кет: 1.2 (учим русский язык)
Отредактировано Кет, 21.12.2012 в 19:14. |
21.12.2012, 16:23 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Msey
????
offline
Опыт:
67,346Активность: |
Нестандартные скилы - родственники первоначального скила? |
21.12.2012, 16:25 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Demonman
offline
Опыт:
2,415Активность: |
Ну у илидана ульта - трансформация подругому...
Demonman добавил:
morphed Demonman добавил: Да, родственники |
21.12.2012, 17:25 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Imba
Battle for One Piece 90%
offline
Опыт:
5,798Активность: |
Цитата:
ты меня запутал, что тебе нужно просто добавить триггерно перевоплощение? |
|
21.12.2012, 17:28 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Demonman
offline
Опыт:
2,415Активность: |
Нет, мне надо чтобы переповлащение работало нормально - заюзал скил, перевоплатился, через 30-40 сек в обычную форму перешел. |
21.12.2012, 17:34 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Romeno
offline
Опыт:
3,167Активность: |
Ну так там есть поле длительность заклинания. Если я понял, что ты хочешь чтобы А превратился в Б а затем через N sec вернулся в А, то для этого достаточно поставить длительность заклинания у перевоплОщения. От слова плоть |
21.12.2012, 17:45 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Demonman
offline
Опыт:
2,415Активность: |
Так я так и сделал, но когда я использую скилл, он перевоплщается сначала в альтернативную модельку, потом идет время и он еще раз перевоплщается в другую дополнительную модельку, а уже потом он перевоплощаеся обратно.
Demonman добавил: И еще, когда я ставлю галочку в опции Данные - превращенные флаги - постоянные, у меня критует варик, после того как я заюзал скилл (когда время кончилось) |
21.12.2012, 17:56 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Romeno
offline
Опыт:
3,167Активность: |
Может ты что то намудрил с полем у юнитов Взаимосвязь эквивалентов? |
21.12.2012, 18:14 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Imba
Battle for One Piece 90%
offline
Опыт:
5,798Активность: |
Demonman, ты там что-то напутал
у меня никогда такого не было еще раз способность сделай и просто альтернативную форму поставь и все потом сравни что ты там намутил или ты просто поставил где обратная форма какуюто другую |
21.12.2012, 18:54 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Demonman
offline
Опыт:
2,415Активность: |
А где эта взаимосвязь эквивалентов? Я её вообще не вижу... |
21.12.2012, 19:38 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Imba
Battle for One Piece 90%
offline
Опыт:
5,798Активность: |
Demonman, технологии проверять зависимости
и мой вариант проверь сначала |
21.12.2012, 19:43 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Demonman
offline
Опыт:
2,415Активность: |
Оооооооооо даааааа..... Ты прикинь, я решил проблему. И знаешь как? Вместо того, чтобы триггерно дать юниту скилл, я дал ему скилл через редактор объетков и все нормально работать стало... Вот ппц, это наверно из-за того, что после превращения скилл-то убирается... А как сделать чтоб он не убирался, как сделать скилл постоянным, который я добавлял триггерно? Если можешь напиши функцию. я забыл как |
21.12.2012, 19:55 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Imba
Battle for One Piece 90%
offline
Опыт:
5,798Активность: |
Demonman, не понял я что-то
тебе нужно чтобы просто скил добавлялся?? тогда просто добавь егои все ненада потом удалять |
21.12.2012, 20:35 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Romeno
offline
Опыт:
3,167Активность: |
Demonman, native UnitMakeAbilityPermanent takes unit whichUnit, boolean permanent, integer abilityId returns boolean Эта функция делают данную тригерно абилку перманентной и после превращения она сохраняется. |
22.12.2012, 04:10 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|