Atum
In aspera per astra.
offline
Опыт:
754Активность: |
Прошу помощи!
Уважаемые коллеги, столкнулся с такой проблемой, которая 100% решаема ибо сам видел, итак как поднять уровень воды без использование склонов и самое главное чтобы это вода выглядела кк еслибы я начинал с мелкого уровня воды, т.е пологие красивые берега, и сделать это мне надо при локации глушь, там вместо воды бездна. |
13.06.2010, 10:17 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
погляди это хотя я не очь понял |
13.06.2010, 10:19 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
|
13.06.2010, 10:34 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Кое-как расшифровал послание. Собственно, проблемы не вижу, все делается почти так же как и всегда.
Создается карта с тайлом Пустоши и изначальным мелким уровнем воды.
У меня правда вода на создалась, поэтому пришлось рисовать мелкую воду ручками, просто водим кистью пока не заполним всю карту.
Берем кисть побольше и плавно поднимаем склоны.
Выглядит правда не очень, оно тебе надо? Клиффы тут и в правду лучше.
LLlypuK добавил: Clamp, зепир тут вообще не при чем. |
13.06.2010, 10:42 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Atum
In aspera per astra.
offline
Опыт:
754Активность: |
Вот я подумал а что если подойди к этому вопросу с др стороны, мне необходимо присутствие бездны- провалов и воды на карте одновременно, пусть основой будет Ашенваль, НО бездна это не переносимая текстура.... |
13.06.2010, 11:17 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
В ДНГП вполне переносимая. |
13.06.2010, 11:32 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Pray_AD
stay in c++
offline
Опыт:
7,145Активность: |
|
13.06.2010, 11:37 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Atum
In aspera per astra.
offline
Опыт:
754Активность: |
Вот спасибо большое тему можно закрыть! И если можно полный путь до базовых текстур а то боюсь что заблужсь... |
13.06.2010, 12:17 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Pray_AD, нельзя комбинировать воду и воду ввиде бездны (с черным "дымом"), а только воду и тайл бездны это раз. Два - "Базовые текстуры склонов" отсутствуют в стандартном редакторе.
Atum, если еще не скачал, что скачай с сайте вещь под названием JNGP - Jass New Generation Pack (так вроде, я привык называть его по аббревиатуре). Это хак стандартного редактора, который позволяет дофига разных вещей, в первую очередь снятие лимитов. Устанавливаем и запускаем, создаем карту, делаем нестандартный тайлсет. Внизу списка выбираем "базовые текстуры склонов", ищем бездну. |
13.06.2010, 13:35 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|