XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Cmu

offline
Опыт: 120
Активность:
Вопрос с инвентарем
Я вот гамался в какую какую-то карту там вощем было сделано так:
Для шлемов ичеика под номером 1 и в другие шлема нельзя положить ,а если ичеика забита то вещь просто не береться
Для плащей ичеика под номером 2 и в другие плащи нельзя положить ,а если ичеика забита то вещь просто не береться

И как так сделать ?

Ну или...

Как сделать чтобы нельзя брать второй орб если тя уже один есть и второи моно взять если выкинуть первый ?
Старый 15.08.2006, 22:42
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
триггами
при получении предмета, проверяешь, нет ли такого типа предмета в инвентаре уже и перемещаешь в нужыный слот

Отредактировано GadenbIsh, 15.08.2006 в 23:51.
Старый 15.08.2006, 23:07
Cmu

offline
Опыт: 120
Активность:
А разжовано а то я нуб
Старый 15.08.2006, 23:47
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
примерно так:
событие: герой получает предмет "шапка"
действие: если у героя есть предмет шапка или если у героя есть предмет каска
---------- то герой выкидывает подобранный предмет
---------- else переместить подобранный предмет в слот 1
это подробный алгоритм
напрягись и подумай сам, это очень легко, если ты совсем не знаком с триггерами, тебе надо начинать с меньшего.
могу предложить почитать статьи=)
Старый 16.08.2006, 00:00
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Хмм... Лучше не так. Лучше юзать привязку левела предмета к типу. Например:
2 левел = оружие
3 левел = шлем
4 левел = бронь
итд.
Если надо, могу скинуть готовую такую систему и хелп к использованию. Но это не сложно.
Старый 16.08.2006, 02:25
Cmu

offline
Опыт: 120
Активность:
скинь плиZzZ
Старый 16.08.2006, 12:32
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Значит, в аттаче карта, копируешь из нее каталог триггеров Items - и все работает. Только поправь стандартный шмот под систему (надо менять уровни предметов). В карте также весьма неплохая система сложения зарядов. Пользуйся.
Описание связи уровень-тип.
1 - броня
2 - правая рука (оружие там, или посох)
3 - перчатки
4 - левая рука (оружие для левой руки или щит)
5 - сапоги
6 - шлем
7 - талисман, оберег и т.п.
8 - амулет, кольцо и проч. драгоценности.
Но никто тебе не мешает разработать свою систему или таблицу.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ItemSystem.w3x (9.3 Кбайт, 16 просмотров )
Старый 18.08.2006, 02:15
Cmu

offline
Опыт: 120
Активность:
Korneliy бальшой сенк...
Старый 18.08.2006, 12:03
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:58.