Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт:
7,564Активность: |
Деревня
Не силач, но делал долго, напишите что вам понравилось и не понравилось. Отредактировано Padalekki, 07.01.2014 в 23:55. |
07.01.2014, 23:29 | #1
+5/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
Padalekki, Вытаскивает только за счёт импорта. Покидай разного мусора на дорогах. Можно бы живности, но тоже импорт тогда, а то работник в таком лесу не очень смотрится. Убери тени у деревьев, или найди подходящие. Вообще так неплохо, сделай скрины с других ракурсов. |
07.01.2014, 23:43 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт:
7,564Активность: |
Aws:
О ты мне напомнил, я гадал что я забыл поставить, одежду забыл. Тени реально надо изменить, но не знаю на какие, сек закину. |
07.01.2014, 23:48 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BranaR
offline
Опыт:
10,897Активность: |
Нет атмосферы. Вообще. Добавь туман для приличия что-ли. Освещение не очень (хотя не мне о нем говорить:d).
Я видел ландшафты такого плана уже миллион раз. И не только в варкрафте, но и в других играх. Если говорить о общей концепции, то ничего особенного, но прокатит. С логикой расстановки объектов все нормально, но я никак не могу понять на кой черт кому-то понадобилось разжигать костер прямо по среди дороги??? (первый скрин) Текстура этой самой дороги, по моему мнению, ну никуда не годится. Тайл дороги не должен накладыватся поверх тровы, мха и прочих лесных тайлов, это как минимум не логично. Почему все камни расположенны исключительно на дороге? А в лесу пусто... Их к дороге специально притащили что-ли? У основания стволы деревьев лучше прикрыть травой, хотябы некоторые. А то, большинство елок смотрятся так, как будто их туда вкопали. Мусора и хлама в на скринах хватает, только расположи его грамотно. И мельницу чуть темнее сделай, а то на фоне остальных зданий она как-то слишком сильно выделяется. Ну а в целом, если не читать ту ерись, которую я написал, ланд вполне себе ничего. Есть что исправить и есть над чем поработать. Отредактировано BranaR, 21.02.2014 в 11:42. |
08.01.2014, 05:05 | #4
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт:
7,564Активность: |
BranaR:
>Есть что исправить и есть над чем поработать.** Так всегда будет ) спасибо
Padalekki добавил: всегда будет над чем работать |
08.01.2014, 19:15 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AsagiriGen
щпаовапа
offline
Опыт:
2,857Активность: |
Да, туман бы явно не помешал. По крайней мере ночью, утром норм смотрится. |
08.01.2014, 19:41 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,746Активность: |
не хватает тумана и освещения. непонятные камни и костры среди дороги =0 их бы могли убрать все-таки. и еще немного плосковато. а так вполне себе хорошо |
02.02.2014, 13:58 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
darkowlom
Анархо-коммунизм
offline
Опыт:
32,009Активность: |
Сделай туман по гуще, местами добавь тумана моделькой (выковырять можно у Шурика из Древней Земли). Добавь фонарю некий ореол свечения(Можно выковырять там-же) что-ли, а то свет есть а фонарь светиться настолько слабо(Судя по модельке), что так дорогу не осветит. Сама дорога сделанная сплатами - ужасная. Добавь полупрозрачный альфаканал на сам сплат и положи в качестве детализации на дорогу сделанную тайлсетом, а то дорога вообще без сухой почвы, камней, выщерблин, как буд-то коричневый асфальт положили, причем не по-русски целый. Добавь людей, животных |
20.02.2014, 18:01 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|