SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
Aser
Без обид, но в оружии ты, похоже, ничего не понимаешь... Mark Bernet Как я понял ты про такие версии не слышал, вероятность -1, хорошо. |
20.12.2008, 22:03 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
Не понял тебя. |
|
20.12.2008, 22:12 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Mark Bernet
А я понял :): Кажется, SharpShooter разговаривает монологами сам с собой на понятном только одному ему языке :D: Иначе быть не может, точно говорю |
20.12.2008, 22:41 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
Mark Bernet
Вторая чать фразы тоже (условно) к тебе: и означает, что раз ты про такие версии не слышал, *возможно*, их действительно нет. Конечно, это логично, но здесь ключевое слово *возможно*. Hitman0586, как я понял, так же уменьшает это *возможно*. |
21.12.2008, 10:15 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
SharpShooter
Я не понимаю, зачем тебе нужны версии, где совершенно другая структура данных? Структура данных в любой программе должна быть заводская, а издатели и локализаторы, представляющие неанглоязычные страны, должны перевести программу на свой родной язык так, чтобы при этом нисколько не изменить структуру данных. В противном случае, версия программы будет полным говном, которое убьёт модмейкинг. Это я тебе говорю без преувеличения. |
21.12.2008, 11:54 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
SharpShooter
Ну раз ты так хорошо понимаешь, то объясни мне, зачем нужен режим прицеливания для всего оружия? Про версии: чувак, пойми, их просто не существует, структура одна для всех. И *возможно* быть не может. |
21.12.2008, 12:45 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
Aser
Ты с самого начала вопрос не правильно поставил: не "зачем", а "что это даст мне ЕСЛИ я это смогу" (?!). Поясню: таким же способом можно КАРДИНАЛЬНО поменять вооружение в Максе (вроде этого): Цитата:
Согласен, это можно сделать в скине, или добавив новое оружие... но как быть если все слоты заняты или что-то требуется изменить в стандартном оружии: чтобы например, в любимом 9 мм пистолете (который еще "Береттой" зовется), затвор дергался? Хорошо, значит *возможно* только к пиратам относится. |
|
21.12.2008, 13:53 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
SharpShooter
Как раз то я правильно вопрос задал. Я это смогу, не сомневайся и даст это много чего... Если ты придумал новый режим прицеливания, то пожалуйста, делай на здоровье. Вот расскажи, например, какой режим у тебя для беретты, допустим? Такой же, как и у драгунова? Если ты не в курсе, то уже много народу КАРДИНАЛЬНО меняли вооружение. З.Ы. Возможно ни к кому не относится, ДАЖЕ к пиратам. |
21.12.2008, 14:27 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
Цитата:
а)Здесь, я так понял, ты согласился. б)HUD такой же как и у MP5, пока что. в)Насколько я знаю можно менять: модель(и) чем стреляет что вылетает при перезарядке множитель оптического прицела, если он есть. ну да, озвучку и muzzle (кстати, как это по русски говорится?) Вроде все? Хотелось бы знать какие ты моды имеешь ввиду, только в этот раз, пожалуйста (прошлый был с Vampire Slayer, если забыл), чтобы их МОЖНО БЫЛО скачать (по возможности не очень большие) г) Про "русские" пиратки, слышал? Но в любом случае, со структурой я получил ожидаемый ответ. Буду ориентироваться на английскую версию (как и предполагалось в начале). |
|
22.12.2008, 05:51 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
Так как тема зовется "Вопрос Модмейкерам" я тоже задам вопрос: Можно ли в игре включать проверку команд (на правильность)? Т.е. если команда не правильная, то игра не вылетает. |
22.12.2008, 15:56 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
Зайди вот сюда и найди те моды, которые тебе нужны. Цитата:
Про русские пиратки все слышали! Цитата:
Если ты собираешься делать моды к какой-нибудь игре или другой программе, то конечно нужно ориентироваться именно на английскую версию. Хотя можно делать моды и на других неанглоязычных версиях и для других неанглоязычных версий, но тогда аудитория геймеров будет в сотни раз меньше. Самая большая аудитория в мире любит именно английский язык, который признан международным. Цитата:
В смысле? Какие команды ты имеешь ввиду? Скрипты чтоли? |
||||
22.12.2008, 20:07 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
SharpShooter
Зачем такой худ беретте я не пойму?Зачем вообще подобный худ для пистолета? Бугага! Даже пираты структуры игры не меняют, пойми наконец. Скрипты на прверку можно только методом тыка проверить, ну или в соответствии с таблицой. |
23.12.2008, 17:19 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
Цитата:
(Ну да ладно) Цитата:
Таблицей? Если ты про правильность команды (т.е. синтаксис) то мне это не подходит. Я интересуюсь способом вызвать скрипт так, чтобы он сначала автоматически на ошибочность проверялся, и только затем выполнялся, и чтоб эта проверка В ИГРЕ делалась... Цитата:
Хотелось бы узнать в каких модах ты все-таки углядел КАРДИНАЛЬНОЕ изменение оружия |
|||
24.12.2008, 17:25 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
SharpShooter
Не, такой проверки нету, про какую ты говоришь. Метод НАУЧНОГО тыка! The only. В модах EQgunkatas, ETERNITY_v3(кстати русские разарботки), Er4ser Mod v1.7, мод Cinema и т.д. Еще в моде Katana для первого макса довольно глубоко изменено вооружение и добавлено новое. |
24.12.2008, 18:53 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
Aser
Я ЗНАЮ как правильно пишется команда, но при определенных условиях она СТАНОВИТСЯ ошибочной. Еще вопрос: как/чем создать/редактировать шейдеры (я не про текстовики)? Отредактировано SharpShooter, 27.12.2008 в 14:59. |
27.12.2008, 09:46 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
SharpShooter
При каких условиях? У меня косяки бывают тока при Add(Push)_Command, но я сверяюсь по таблице. Про шейдеры хз. |
28.12.2008, 00:21 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
понятно |
28.12.2008, 00:41 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
Для игры есть разница между выстрелом через скин и через оружие (судя по подтормаживанию) и, как следствие, вопрос: Есть ли в игре кэширование выстрелов (WEAPONANIM_SHOOT) и как на него влиять? |
01.01.2009, 17:44 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vano2410
offline
Опыт:
88Активность: |
То есть затвор у "беретты" дергается? А я то думал, что это врожденное, а оказалось - у разрабов руки кривые И как вообще заставить затвор двигаться? |
14.02.2011, 19:30 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
SharpShooter:
Шейдеры игры и есть текстовики, точнее это их часть. При определённых манипуляциях ты можешь добиться тех или иных свойств материала ( рефлекшн например, видоизменённые текстурные координаты).
Остальная же часть лежит в библиотеках и даже расковыряв их ты врятли сможешь потом распространять мод ввиде мода. Хотя лично у меня была такая мысль - что если бы можно было заставить игры воспринимать spec как карты нормалей, изменив тело psh и vsh конфигов. Но для этого нужен специалист, который имел бы хоть мизерный опыт. |
14.02.2011, 22:49 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|