XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт: 8,994
Активность:
Конвертирование моделей из Witcher
Оцените и скажите что плохо, что хорошо что изменить
Конвертирование моделей из Ведьмак (Witcher)
Народ королевства XGM.ru (XGM.ru) я сегодня раскажу вам о способе
конвертирования моделей из такой игры как Ведьмак (Witcher)

Програмы (Утилиты) для успешного конверта:

twu10 - распаковка архивов bif\key
twMax - плагин для 3d max studio 8\9 (на gMax не работает).
3d max studio 8\9 - думаю все знают что это такое или может быть слышали о нем.
МЕ (Model Editor) - описание есть на сайте (много функциональна програма для моделей)
BLP Laboratory (0.4.0.404) – программа для конвертирования текстур из формата *.dds* ,в более понятный для Warcrafta формат *.blp*
Теперь,расскажу о интерфейсе программ, программы очень простые.

Конвертирование

1)Мы открываем програму twu (twu10) , и жмем на маленькую кнопочку с
изображением папочки с зеленой стрелочкой , выбираем архив для распаковки, и жмем распаковать.
(Сам процес может занять от 10 до 50 минут (зависит от вашей залезяки)
архивы с моделями (*meshes00.bif*)
архивы с текстурами (*textures00.bif,textures01.bif*).
2)Берем плагин для 3d max studio 8\9 (twMax.ms) и берем папку twMax копируем в директорию 3ds Max 2009\Scripts\ , после чего с помощю Мах скрипт запустить файл twMax.ms
После чего мы увидим вот такую картинку:
Нажимаем на кнопочку "browse" и выбираем нашу модель в формате *.mdb*
после чего жмем на "import" (Сам процес открытия может занять от 1 до 5 минут (зависит от вашей залезяки)
После открытия модели в 3d max studio мы спокойненько еще
Экспортируем в *.3ds*
Вот примерный вид
3)Конвертируем в BLP Laboratory (0.4.0.404) текстуру с Ведьмака (*.dds*) в понятную для Warcrafta (*.blp*)
  1. Импорт ?.3ds* в mdlvis
ну об этом можно прочесть на сайте)))

Проблемы Конверта

Текстурные мапы сбиваються и фактически не подходят к моделям так что прийдеться самому их создавать.

Благодарности:

ПДЛ (Партии Для Людей)
Интернет форумах о Ведьмаке
А так же авторам всех программ

Отредактировано lexorian, 18.03.2010 в 10:28.
Старый 18.03.2010, 01:45
eragon396

offline
Опыт: 32
Активность:
О еще одна статья про конвертирование. Dipole довабь конвертированиую модель в формате mdx для примера, как можно конвертировать модели из Ведьмак
Старый 19.03.2010, 15:47
XOR

offline
Опыт: 38,284
Активность:
Запостил таки) лучше чем было в общем неплохо. За автора отвечю он уже удалил ведьмака
Старый 19.03.2010, 16:02
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт: 8,994
Активность:
XimikS, ты на дату посмотри, я запостил еще вчера
Старый 19.03.2010, 18:49
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт: 15,459
Активность:
без примера это просто текст с картинками.

» P.S. я это видел
он уже удалил ведьмака
Старый 19.03.2010, 19:49
MaHBe

offline
Опыт: 5,910
Активность:
Спасибо за статью) *пошел конвертить*
Старый 19.07.2010, 18:14
daphna
ur own best nemesis
offline
Опыт: 6,116
Активность:
Вау, это супер.
MaHBe, модели женщин из ведьмака будут куда лучше того, что сча у тебя.
Старый 19.07.2010, 21:23
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Текстурные мапы
Правильно будет - развертка. Развертка переворачивается по Y, так работает вис с 3ds форматом, исправляется в нем же, путем выделения всей развертки и нажатия "Отразить по Y" с последующим перемещением вверх. Много ненужных слов, нужно добавить возможности плагина :
  • Geometry
  • Materials
  • Bones
Старый 19.07.2010, 21:42

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:23.