![]()
Персик
![]() ![]() offline
Опыт:
8,490Активность: |
Обнаружил ещё баг, не знаю, может не МДЛвис виноват, но - после конвертирования бехолдера, текстура у него белая, почему? Текстуру я конвертировал, нормальная текстура, но в Мдлвисе всё равно белая текстура. Виноват конвертёр или МДЛвис?
Персик добавил: Ещё при просмотре текстуры бехолдера, редактор говорит, что не найдены такие-то текстуры, но ещё пишет, что модель повреждена. |
![]() |
#61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
metalius
![]() offline
Опыт:
3,508Активность: |
Алексей
1. Дополнительные комментарии к уже известному багу с перемешиванием порядка КК в файле (т.е. когда КК записываются не в порядке возрастания номеров). Этот баг у меня воспроизводится, если создаются первые КК для какой-то кости. Например, если выполнить действия - создать кость, присоединить, создать >1 КК - можно смело переключаться в блокнот. Ещё я обнаружил, что кроме перемешивания строк ещё искажаются координаты (как в Translation, так и в Rotation) - убедиться можно в симметричной анимации. 2. Странно ведёт себя редактор текстур - при выборе вершин рамкой может засветиться вершина вне рамки, и тогда координаты любой вершин показываются неправильно (необходим выход из редактора текстур). |
![]() |
#62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Doberman341
Базару нет...
![]() ![]() offline
Опыт:
831Активность: |
Алексей, а когда обновится руководство нуба к программе?
|
![]() |
#63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Алексей
Где кошачья мята?!
![]() ![]() offline
Опыт:
26,303Активность: |
Doberman341: К сожалению, не знаю. Я проводил опрос, и народ решил, что мне лучше целиком сконцентрироваться на работе с кодом, на тратя время на создание документации.
. Обновление самого MdlVis будет в первых числах марта (я сейчас ОЧЕНЬ сильно перелопачиваю код, дабы раз и навсегда избавиться от глюков). |
![]() |
#64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Murloc
Powered by Q
![]() ![]() offline
Опыт:
16,977Активность: |
Смотрел эти крэши? я та и непонял причины... |
![]() |
#65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
metalius
![]() offline
Опыт:
3,508Активность: |
Алексей
Баг в редакторе скелета - при попытке связать объекты: - имя присоединяемой кости забивается пробелами - :]/\/\/\[:; - объект присоединяется не к указанной, а к кости, выше рангом на 1 ступень. Сей баг проявляется со вероятностью 1.00, если непосредственно перед указанными действиями новая кость создаётся методом "Клонировать объект". Весьма раздражающий баг интерфейса (даже странно, почему никто не вопит ![]() - перетаскивая курсор по линейке КК (с нажатой левой кнопкой мышки), надо следить, что бы указатель мышки не опустился ниже самой линейки, иначе - полная остановка курсора, и... тщательно предпринимаем попытку нумер 2. |
![]() |
#66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ViTeK
Охотник на Демонов
![]() ![]() offline
Опыт:
104Активность: |
Нашёл баг.Сразу как жму open with mdlVis... кручу колёсико мыши ,и сразу вылазит ошибка и выкидывает
ViTeK добавил: Недавно есчо взбесило ,открываю модельку mdlVis"ом тут же ошипка и вылетает , перезагружаю комп - всё работает!Это ошипка проги или глюк компа? |
![]() |
#67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Writer
Литератор
![]() offline
Опыт:
455Активность: |
Алексей, пожалуйста, обнови тутариал. |
![]() |
#68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
WizkaZ
креведко
![]() ![]() offline
Опыт:
7,958Активность: |
Writer ты это пишешь в 2 темах
|
![]() |
#69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
metalius
![]() offline
Опыт:
3,508Активность: |
Алексей
Ещё баги. 1. Номера КК меняются местами не только в разделах Translation и Rotation, но и в разделах управления видимостью геосетов. 2. Интерфейс - область "Поверхности" не всегда настраивает свои размеры под содержание, например, в редакторе вершин. Самые большие неприятности начинаются, если отвести для MdlVis только часть экрана - в таком случаи "Поверхности" растягиваются в высоту до нереальных размеров (пробовал на экране 1200х1600 - всё равно высоты не хватает!!!). Старый :]/\/\[: - добавь пункт меню "Выход". P.S. Ждём с нетерпением 1.39d, кстати, пачччиму не 1.40? (если соблюдать нумерацию 1.хх, до 2.0 ещё должно выйти 60 багфиксов ![]() |
![]() |
#70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|