Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Сектор обзора
задумался над такой вещью как сектор обзора юнита (это угол обзора + дальность видимости)
как вы знаете сейчас в ск2 у юниов есть дальность видимости (окружность) тоесть считается что юнит видит все сзади и спереди (хз как =) понятно как сделать это тригеррами - уменьшаем видимость до 0 и создаем область которую передвигаем перед юнитом. а если у нас таких юнитов 200? этож застрелиться можно
Так что ищу варианты как это сделать через данные |
24.02.2012, 21:24 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
Вообще это делается как то через какую то настройку, то ли способность, это 100%, я где то встречал, но давно это было и уже сам не помню как это делается...
|
24.02.2012, 21:27 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Epselot, Хорошо молодец, я чето гдето почемуто но что не помню и где не помню.
удалите оба коммента - нефиг тут флудить понимаешь. |
24.02.2012, 21:47 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Ставишь алгоритм и во вкладке Unit есть все что тебе нужно - и угол, и дальность (-32/32) |
25.02.2012, 11:15 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Зевс, угол? я опять просмотрел чтоли?
у меня есть только для радара и для детектора. Или они действуют и на зрение? |
25.02.2012, 12:22 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Харгард
Epic
offline
Опыт:
7,829Активность: |
На зрение они не действуют. Авось близы исправят это в адоне. Я сделал так:
|
29.04.2012, 22:35 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|