Duke911
offline
Опыт:
3,907Активность: |
утечка секретной информации детектед.... за вами уже выехали =) |
24.09.2013, 17:59 | #261
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,125Активность: |
Моя любимая тема - зергаколипсис... опять. |
13.10.2013, 19:36 | #262
+4/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт:
7,564Активность: |
респектабельно.Карта для постановочного скриншота или ето игровая мапа ?
|
14.10.2013, 23:53 | #263
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,125Активность: |
Игровая. |
15.10.2013, 04:43 | #264
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,125Активность: |
А тем временем. |
23.11.2013, 20:43 | #265
+4/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,125Активность: |
Незаконченная работа на турнир против Clamp-a, тема - террановский корабль, абордаженный зергами. |
11.01.2014, 11:07 | #266
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт:
7,564Активность: |
не знаю посмотрел на пред последний скрин, там деревья не очень, и текстура травы. Все стандартное да ? |
11.01.2014, 14:28 | #267
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт:
7,564Активность: |
Мояпервая работа на ск открыл и сразу начал делать заняло 3 часа и на ТЗ, но не прошел. Отредактировано Padalekki, 29.04.2014 в 22:06. |
26.04.2014, 23:47 | #268
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
|
29.04.2014, 22:11 | #269
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт:
7,564Активность: |
ZlaYa1000:
С кустами не совсем понял, возле арки ?
С дорожкой, косяк большой, согласен :) Padalekki добавил:
там где камни надо было протоптать, как песок цвет. Добавлю что каменные глибы, надо было повернуть в разные градусы, а то смотрится как искусственно вставленные. |
29.04.2014, 22:22 | #270
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
нужно еще больше работы, тогда будет норм.
выглядит мертвым все, дома есть, но не похоже что ими кто-то пользуется (окружение типа тропок, растительность какая-то, оградки), в общем надо работать над окружением каждого значимого объекта на сцене, иначе получается просто модель здания воткнутая на зеленый тайлсет поменьше рандома, побольше логики, исходя из того, что ты задумал для этой сцены сделай изменения (если там заброшенная область - то всякую растительность на крышах домов, мб утопить их под землю, с соответствующими тайлами, добавь там лужицы, зверей, фермеров, если это ферма, включи погоду, потыкай настройки тумана. сгладь местами рельеф (где под водой), там похоже на землю или песок, а они никогда под водой не будут угловатыми, всегда будут вымыты волнами. можешь закинуть рыб, каких-то крутых растений светящихся или чего-то, что бы придало еще изюминку, чтобы не была картинка очередной фермой или очередной заводью. кароч надо работать еще, это просто вип. Пиначет добавил: Padalekki: так смотрится не из-за угла, а потому что там берег песчаный, ты просто камнями отграничил играбельную зону и все, если хочешь скалистый берег - приподнимай его над водой, и делай как бы выступами, т.е. уровень с фермой будет ниже, чем край этих скал на очень незаметном уклоне, а еще ниже - уровень воды, она должна о берег разбиваться волнами. (темный цвет камней и тайла подойдет с постепенным переходом в почву, а потом - в траву далее. |
29.04.2014, 22:38 | #271
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт:
7,564Активность: |
согласен со всем кроме,гор с ними все нормально, то что ты скинул урок, посмотрел на последний скрин горы так не выглядят, и в разной местности горы совсем разные, так как я оформил горы я считаю правильным и у меня есть на это право ) |
29.04.2014, 23:27 | #272
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Padalekki, ну у тебя холмы это или насыпи искуственные, а не горы, посмотри на масштаб относительно деревьев. |
30.04.2014, 01:15 | #273
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт:
7,564Активность: |
Отредактировано Padalekki, 30.04.2014 в 10:21. |
30.04.2014, 10:07 | #274
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Moroz37
Несу смерть всему живому
offline
Опыт:
918Активность: |
Как то все в стиле старкрафта, это сразу заметно, ничего грандиозного же
|
08.06.2014, 02:26 | #275
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Agren
offline
Опыт:
63,153Активность: |
Padalekki, дорожки выделяются и присутствует некое ощущение искусственности. Возможно, слишком видна одинаковость элементов. Но в целом, неплохо. Подсветка зданий позабавила :) (готично). |
09.06.2014, 01:19 | #276
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|