Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Вопрос таков, можно ли убрать у асадной атаки способность "Стрелять по местности". Глюк с этой атакой (с исчизновением прицела) заключается в том, что радиус разброса стоит на 1, и зн. размер прицельчика настолько мал, что его не видно.
Iron посидел над картой и добавил: Вот вам версия 1.c Исправленные баги. 1)Теперь количество жизней вашего война после выхода из машины будет равно их количиству при посадке. 2)Танк не содержит способности атаковать землю. 3)Время до уничтожения брошенной машины увеличено до 40 секунд. 4)Исправлен баг блокирующий камеру после смерти. 5)При посадка в технику стала более реалистичной (т.е. техника не прыгает на твое место). Новая версия лежит в 1-ом посте темы. http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=4004&page=1&pp=20 PS: по просьбам трудящихся формат изменен на w3x. Iron ждал-ждал, ждал-ждал и добавил: Ну вот, выложил новую версию, а она никому не нужна T_T |
29.04.2006, 21:10 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Iron нужна, нужна, я ещё незаценил, завтра посмотрю(т.к. у мя щя поздно!)
|
29.04.2006, 21:15 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
ирон.
Отредактировано Ket, 30.04.2006 в 19:39. |
30.04.2006, 19:33 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
И ещё может сделать систему управления на стрелках(или хотябы когда ты в транспорте) |
30.04.2006, 20:02 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
поддерживаю mapman'a
а для воздуха рекомендую позаимствовать систему из карты Sergey'я про бомбандировщики. Также думаю стоит ускорить передвижение всех видов транспорта, чтобы добавить игре динамики. Можно внедрить не совсем ботов а юнитов принадлежащих компьютеру(типо аосовских мобов), ввиде простых солдат, бронетехники и авиации - много оживит геймплей. Количество мобов с каждой стороны можно позволить настроить игрокам (ну или красному игроку, как хосту). |
30.04.2006, 22:20 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
я прям вдохновился пустынно-военной тематикой... стал зачем-то моделировать форпост альянса в разрушенной древней крепости в Пустошах... |
30.04.2006, 22:39 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Например? Насчет движения на стрелках - сделаю. ZlaYa1000 просто не могу придумать как вписать в идею карты АОС-овских юнитов (я давно думаю над этим). |
|
02.05.2006, 19:38 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Iron что значит как вписать? ты в бетелфилде никогда с толпой ботов не играл?=)
Просто в начале или голосовалку или просто диалог сделай, типо скока ботов от каждой стороны и варианты: 0(дуельный), 10, 20, 30... и т.п. |
02.05.2006, 19:45 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Iron а как насчёт моделей? Типа солдат, танков итп...
|
02.05.2006, 19:46 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
города у тебя есть, вот на них и шли ботов |
02.05.2006, 19:47 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
ZlaYa1000 Тут нужен хотябы примитивный AI. А вот в AI какраз я совсем не секу (не ну конечно я могу сделать баттарею триггеров размером в 1mb в которых опишу все действия войск компа во время всевозможных ситуаций, но помойму это не совсем то).
Iron пошевелил мозгой и добавил: Если кто поможет сделать нормальный AI, то хоть сейчас введем бот-режим. |
03.05.2006, 00:27 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|