Сначала импортируешь модель в карту с помощью asset manager(или редактор импорта).
Далее в object editor(редакторе объектов) в поле Art - Model file(графика - файл модели) указываешь свою импортную модель, выбрав Import(импорт).
Спасибо...я уж в ютубе нашёл как добавить, но всё равно еще раз спасибо
Может кто-нибудь скинуть карту с таверной где есть стрелки в этот вопрос? У моей таверны стрелки пропадают(заменил 1 на 2 таверну и у 2 таверны стрелок, хотя их тоже создавал)
стрелочки это способности.. и далее тебя надо поменять событие и условие
Событие - Приводит способность в действие
Условие - способность такая-то
Действие - тоже самое что и при вводе в чат
Т.е чтобы создать стрелки в таверне надо создать нестандартную способность и поместить её в таверну чтоб при её нажатии менялся список героев в таверне?
стрелочки это способности.. и далее тебя надо поменять событие и условие
Событие - Приводит способность в действие
Условие - способность такая-то
Действие - тоже самое что и при вводе в чат
После покупки героя можно заблокировать его найм для всех остальных игроков (т.е. поставить его в лимит на 0). При этом иконка героя из таверны пропадёт (не будет такого что он есть, но его там 0 штук). Или надо что бы не пропадал? но купить нельзя было (ну тогда только очень большой откат, но это не 100% гарантия того что героя не купят 2й раз, хотя если игрокам блокируется найм ВСЕХ героев после выбора хотя бы ОДНОГО - тогда да).
Ставишь в одном месте НЕСКОЛЬКО таверн, условно "Таверна А", "Таверна Б", Таверна В". В каждой из них делаешь абилки-кнопки для переключения (можно обойтись юнитом-пустышкой). В момент активации абилок (продажи юнитов) - переключаешь выбор с одного здания на другое. Визуально всё будет выглядеть так как будто просто сменился список (если сами здания будут одинаковыми).
абилки-кнопки для переключения между тавернами я не понял как сделать
КАРОЧ...Сделал так.
Установил цену для героя в таверне на 1 золотишко и присвоил игроку в начале игры 1 золото, после того как игрок купит героя за 1 единицу золота то повторить покупку героя не смогёт, конечно, у иконки героя в таверне будет стоять цифра 1 и это не оч красиво, зато работает
Но со страничками в таверне придётся либо повозиться либо повременить, ибо нет пока что нужных знаний
А кому эту возможность присваивать? Покупающему юниту?
Изначально делаешь всем игрокам лимит в 1 героя (тогда они смогут купить только 1 героя, кэп) и восстановление на максимум не даст купить того-же героя другому игроку (кэп).
Ок. 2-3 таверны не годится))) Тогда как сделать странички таверны в триггерах?
Это реально сложная штука, на которую можно убить далеко не 1 час времени. Особенно если ты хочешь, чтобы "странички" у каждого игрока были свои - то это усложняет дело в разы (с учетом того, что игроки не должны иметь возможность купить одного героя). Хотя способ wetalq вполне нормальный, если хочешь - разбирайся
Я бы сделал все в виде нескольких таверн, но если ты не хочешь сильно портить вид и сделать "типа одну таверну" - то можно схитрить, поставить 1 таверну декорацию а сверху над ней сделать что-то вроде крыш из разных зданий, которые на самом деле будут являться разными зданиями с разными героями. Будет как бы 1 здание, содержащее несколько зданий в себе, хех.
Так? Или не так? Если не так , то что изменить, чтоб было так? ("хорошо сказал")
Ничего не нужно присваивать, правильно задать данные в РО
Как это можно сделать, создать 2-3 таверны и дать таверне на продажу предмет типа руны при активации которой убирать из выбора игрока выбранную таверну и давать в выбор вторую. И у второй таверны такая же руна меняющая таверну.
РО-редактор объектов?....И где там выставить значение 0, чтобы после покупки героя его кол-во стало нулевым?
"..откуда мне знать, какое последнее кол-во золота\древесины будет у игрока на момент перехода в другую карту?..." Так в момент перехода и запоминаешь. Ты же запоминаешь в момент перехода героя, умения, предметы и прочее.
Посмотрел твою карту. Ну, ты даёшь! Да, ты все перепутал.
Ты передаешь золото не в значение,а в РАЗМЕРНОСТЬ массива.
А во второй карте, ты присваиваешь элементу из массива Элемент [текущее количество золота] значение Текущее количество золота. А тебе надо просто установить текущее значение золота из буфера.
Я тебе сделал нужные строчки. Твои отключил.
Чувак!!!! Скинь эту карту, чтобы я смог открыть её у себя в редакторе. СПАСИБО ТЕБЕ!!!!!!!!!!!!!
ВОПРОС!!!
Как сохранить золото, полученное на карте1, при переходе на карту2?
В данной выше системе ведь сохраняются только жизни и мана героя, а как быть с ресурсами (золото\дерево)???
Мне кажется, вы не понимаете как работают переменные.
Все что слева от знака присвоения это то КУДА записывается значение. Все что справа - это то, ЧТО записывается.
А как тогда бы в данной ситуации выглядела грамотно составленная переменная?
Мне кажется, вы не понимаете как работают переменные.
Все что слева от знака присвоения это то КУДА записывается значение. Все что справа - это то, ЧТО записывается.
Ну вот. Я сделал целочисленную переменную(gold) и обозначил её как текущее золото игрока. Для того чтобы сохранить золото при переходе на другую карту(НА КАРТИНКЕ 01)
А на КАРТИНКЕ02 я устанавливаю переменную gold как золото игрока. Это когда игрок уже перешел на следующую карту
» WarCraft 3 / Как добавить больше текстур ландшафта?
» WarCraft 3 / Помогите с созданием ловушки
» WarCraft 3 / Как добавить скачанную модель?
» WarCraft 3 / Как добавить скачанную модель?
» WarCraft 3 / Кампания
» WarCraft 3 / Таверны
» WarCraft 3 / Таверны
» WarCraft 3 / Таверны
» WarCraft 3 / Таверна и Герои в ней
» WarCraft 3 / Таверна и Герои в ней
Установил цену для героя в таверне на 1 золотишко и присвоил игроку в начале игры 1 золото, после того как игрок купит героя за 1 единицу золота то повторить покупку героя не смогёт, конечно, у иконки героя в таверне будет стоять цифра 1 и это не оч красиво, зато работает
» WarCraft 3 / Таверна и Герои в ней
» WarCraft 3 / Таверна и Герои в ней
» WarCraft 3 / Таверна и Герои в ней
» WarCraft 3 / Недостаток системы переходов между картами.
» WarCraft 3 / Недостаток системы переходов между картами.
Отредактирован Хоттаб
» WarCraft 3 / Недостаток системы переходов между картами.
» WarCraft 3 / Система перехода с карты на карту
Как сохранить золото, полученное на карте1, при переходе на карту2?
В данной выше системе ведь сохраняются только жизни и мана героя, а как быть с ресурсами (золото\дерево)???
» WarCraft 3 / Золото при переходе на некст карту
» WarCraft 3 / Золото?
» WarCraft 3 / Золото?
Set gold(установить золото)-где находится в триггерах? в буфферах игры? но там его нет
» WarCraft 3 / Золото?
» WarCraft 3 / Золото?