1
2
9 лет назад
Отредактирован Jusper
1

» Роглайк «Долго и трудно» / Главная страница

Тему создавать долго, поэтому скопирую сюда.
-=Приглашаю на ощупывание проекта=- (23.06.2015)
Прошу всех желающих потестить игру, рассказать что там и как, найти косяки, баги и прочие достоинства.
Подробнее. Игра "Путь золота и стали, победить врагов, чтобы они дрожали перед тобой!"
Графоний - вах, какой! Геймплей - вроде стратежка, а вроде роглайк.
Тестовый билд на этот раз будет с полным графоном. Все, кто не против поиграть и расписать детально свои впечатления, записывайтесь в теме разработки. Информацию можно уточнить у меня в ЛС
Вероятно уже завтра или послезавтра начну выдавать билды.
Особенно хочу видеть тех, кто ещё не пробовал этот проект, их впечатления будут свежее и вернее.
От тестера я жду в общем два списка: (1) недостатки и (2) плюсы игры. Составленные по важности пунктов, начиная с самых значимых для вас.
1 пункт от Jusper: 5.1 (реклама) Открытую информацию о сторонних ресурсах (если уж на то пошло) лучше выдавать в частном порядке.
1
2
9 лет назад
1

» Несыть / Главная страница

Жёлтая кровяка красива и эстетична. Нравится.
0
2
9 лет назад
0

» Роглайк «Долго и трудно» / Главная страница

В моём случае ещё фактор важен, что тем проекта несколько, на разных сайтах. А времени свободного около нуля. Поэтому морока с оформлением очень сбивает. Копипаст заголовка темы, копипаст тела стартового поста, клик на опубликовать. А хгм, если я верно вспоминаю, предлагал мне заполнить несколько полей, иконку нарисовать, ещё что-то там.
1
2
9 лет назад
1

» Несыть / Главная страница

а я вам за это красного червя покажу. :)
С финальной текстурой лучше покажи, эти некрасивые, железные.
1
2
9 лет назад
1

» Роглайк «Долго и трудно» / Главная страница

и мы всегда рады помочь новичкам на сайте с оформлением их проектов
Лучшая помощь чтобы они сами не путались. :)
из-за премодерации проекта?
Нет, пару часов я втыкал, что и куда заполнять. В идеале просто: один клик "новая тема", набиваю блок текста, второй клик опубликовать. Тут же я блуждал долго.
Ну а по премодерации, мне кажется, она не нужна. Ты модератор, верно? Скажи, какой процент тем вы отклоняете? Уверен, я не ошибусь, сказав что он около нуля.
А новичком в там очень много.
Ну значит я маленько туповатый. Мне показалось, что сайт запутанный. Простого списка тем даже нет.
Вот пример. Здесь в псевдо-адресной строке видим: хгм\геймдев\роглайк долго и трудно\главная страница. Уже путаница: почему главная страница не в корне, а в конце? Почему когда я кликаю на геймдев я попадаю не на список тем, что логично ожидаю, а на некий "проект геймдев модели". Чтогдея? И так везде. Лабиринт.
1
2
9 лет назад
1

» Роглайк «Долго и трудно» / Главная страница

а у нас его нет =(
Извините, ребят, с сайтом не разобрался, потому и нет. Что-то как то здесь всё сложно, даже тему скриншотом апнуть. Ресурсы какие-то, иконки, описания, способности... Что это вообще за ресурсы? В общем помня, что эту тему я создавал пару-тройку часов, снова так мучить себя желания нет с созданием новой. Потом ещё вроде бы её у модера проверять. Переусложнили сайт, на мой вкус.
0
2
9 лет назад
0

» Роглайк «Долго и трудно» / Главная страница

To all.
Извините, ребята, не пошла игра. Чего то не идёт с ней дело. Разработка остановлена.
0
2
9 лет назад
0

» Программирование / Новведения в C# 6.0

Когда всё зависит от решений одной компании, это ненадёжно. Захочет Майкрософт через год все стандарты си-шарпа поменять, и бегай, исправляй программу.
0
2
9 лет назад
0

» Роглайк «Долго и трудно» / Главная страница

везде стараюсь писать хороший код
Как-то недавно спорили с ребятами на тему того, какой же код "хороший". Надо мной посмеялись, конечно, и в общем правильно. Я ж самоучка, книг не читал и стандартов оформления и архитектуры не знаю.
Но сам я вот как думаю, что же такое хороший код.
а. Лёгкость и удобство модификации.
б. Безглючность.
в. Экономный расход ресурсов компа.
Вот почему то я уверен, что с этих точек зрения пишу хороший код.
Шрифты кстати на скринах не очень
Да лень просто перерисовывать. Ну и основные косяки в английском всё-таки, так что в самой игре их почти не будет. А русские буквы вроде норм.
risht вместо right
Там у шрифтов общая беда: нету этих ножек вниз, не знаю, как они у букв называются. Вот у таких: "друфцщ" должны по правилам ножки как-бы свисать ниже основного тела буквы. А этого не сделано, а переделывать сейчас это время отнимет, потому что там и в коде надо будет настроить кое-что.
0
2
9 лет назад
0

» Роглайк «Долго и трудно» / Главная страница

I_D_, играться будет долго и трудно, в полном соответствии названию. Ну и немного пустовато, вот. Такая уж концепция. Для того говорю, чтобы завышенных ожиданий не было.
Как будет готов билд, в ближайшие дни, с радостью приглашу.
Kozinaka, заметную часть кода занимает поддержка идеи редактора. Ты же понимаешь, прописать в коде железно свойства монстра быстрее и короче, чем делать редактор для этих свойств, загрузку и выгрузку, и прочее. Прописывай я всё напрямую, када было бы в три раза меньше.
1
2
9 лет назад
1

» Несыть / Главная страница

игрок вынужден постоянно мониторить свой хвост
Плюс это или минус, может сказать лишь практический тест.
Во вторых, такие фичи очень чувствительны к балансу, если постоянно проигрывать в самом деле, интереса меньше.
Как минимум, из съедания хвоста можно получить немного другой геймплей, а ведь твои типы червяков отличаются сейчас слабо. Ну дай одному из них эту фичу, и усиль чем либо для баланса. Почему нет, люди любят разнообразие.
0
2
9 лет назад
0

» Роглайк «Долго и трудно» / Главная страница

Kozinaka, код на скрине я начинал писать в ноябре 2012-ого, и там планировался простенький спрайтовый софтварный движок (vanilla rusk engine), чтобы делать маленькие игры. Потом и начал делать маленький проектик. В четыре файла: данные, сам редактор, главный цикл, и игры. И то мне казалось, ну зачем данные в отдельный файл?
Когда маленький проектик через год стал продавливать пол, грозясь под своим весом провалиться в ад, менять было уже поздно.
H, конечно.
2
2
9 лет назад
2

» Роглайк «Долго и трудно» / Главная страница

Kozinaka, про то, напоминает ли дварф фортресс, сказать трудно.Во первых, дф настолько меня пугает, что я не более, чем смотрел по нему летсплеи. Не осмеливаясь пытаться освоить. Он чертовски пугает. Я хочу верить, что долготрудный так пугать не будет.
Сущностей будет на порядки меньше, всё по идее должно быть доступно для освоения за пару вечеров.
alexprey, нет, в классическом текстовом формате восемь бит на символ.
Я стараюсь писать код очень старательно, и по своим стандартам качественно. Поэтому обеспечиваю совместимость со многими старыми си компиляторами, которые не знали юникода.
0
2
9 лет назад
0

» Роглайк «Долго и трудно» / Главная страница

Локен, ок, когда будет стабильный билд вышлю.
GeneralElConsul, в точку. Ну наверное не продолжение, всё таки, а бледная копия уставшего человека. Будет всё попроще, однако идея в целом именно та.
Графон как видно сразу, не тот, и сущностей в разы меньше. Однако я надеюсь что могут найтись и плюсы по сравнению с той игрой.
Doc, ха, верно подметил. Но мир несовершенен, ещё и не такое бывает. На самом деле работать вполне удобно с таким большим файлом. Контрл+ф, вбиваю имя функции, энтер. Вот все неудобства.
1
2
9 лет назад
1

» Роглайк «Долго и трудно» / Главная страница

Kozinaka, да прямо тут просто сказать. Ближайший стабильный билд планирую собрать через несколько дней, скину всем, кому это интересно.
Praytic, сам удивляюсь. Наверное, какой-то сбой на сайте, я ж их сюда залил, ссылки внутренние. Сейчас попробую по второму разу залить, не знаю, поможет ли.
1
2
9 лет назад
1

» Несыть / Главная страница

Kozinaka, привет.
А не думал чтобы попробовать классическую идею: червяк откусывает самого себя, когда пересекает своё же тело.
Ну как бы так делали раньше, и это было одной из основ геймплея. Пробовал ли, и почему отверг?