Если у тебя в карте нет стандартных условий победы и поражения, то просто составляй триггер,
а если же у тебя присутствуют стандартные условия победы\поражения, то просто сначала отключай их, удаляй все юниты, а потом ставь заранее сделаную инвульную главку с обзором по всей карте и способностью москиты, а также нулевого размера.И сразу включай опять условия победы и поражения.
Можна сделать так:
Как только пал юзает охоту, ему дается дамми пассивка
и добавить его в ячейку массива, допустим PaladinsHunt(Если нужен MUI)
А дальше этот триггер
Событие
Каждую 1 сек
Условие
N\A
Действие
Для каждого числа A от 1 до <Количество ячеек массива> делать
-Отряд-Выделить все юниты в диапазоне 950 от позиции юнита PaladinsHunt[Число А] типа целитель
-Если уровень скилла Даммипассивка у PaladinsHunt[Число А] = 1
-то
--Спецэффект - создать спецэффект прикрепленный к оверхеад (Выбранный юнит) на 1 секунду
-иначе
-нихера не делать
З.Ы.Если паладин - герой, то , вероятно, будет максимум 12 паладинов, следовательно- 12 ячеек массива, и тогда можно будет каждого паладина добавлять в ячейку массива, соответствующую индексу игрока.
Посоны, не обессуйте.
Мне нужен целый ряд моделей для древнерусского государства, а точнее:
1.Ополченец
Простой ремесленник, пошедший в ополчение ради защиты своей родины.
Тут необходимо 2 модельки:
1)Вооружен палицей или копьем и одет в простую робу.
2)Вооружен мечом И одет в кольчугу и шлем.
2.Охотник
Простой человек с луком.
Тут тоже нужно 2 модельки
В простой рубахе и кольчуге
3.Волхв
Седой старец, одетый в белую робу до пола, с простым деревянным посохом в руках.
4.Боярин
одетый в кольчугу и шлем конный воин, вооруженный мечом, кистенем или топором.
5.Капище(Здание)
Место, где стояли кумиры богам.
Карта прикольная, но ей не хватает смысла.Бессмысленная драка надоедает. Сюда бы размер карты побольше, крипов(Оборотни не в счет), квестов и будет шик.
Попробуй сделать так:
Разбей триггер на 2
1.Каждый юнит идет до своей области(где должна быть пауза), делаешь нужную задержку, а затем запускаешь второй триггер
2.Смерть там, все дела.
Отредактирован mishanka122
» WarCraft 3 / Триггер.Игрок пишет в чате -gg удалить все его юниты и здания и открыть всю карту только ему.
а если же у тебя присутствуют стандартные условия победы\поражения, то просто сначала отключай их, удаляй все юниты, а потом ставь заранее сделаную инвульную главку с обзором по всей карте и способностью москиты, а также нулевого размера.И сразу включай опять условия победы и поражения.
» WarCraft 3 / Дуэль LongbowMan против BranaR
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Камера(лёгкий вопрос)
Собственно, сам триггер
» WarCraft 3 / Охота
Как только пал юзает охоту, ему дается дамми пассивка
и добавить его в ячейку массива, допустим PaladinsHunt(Если нужен MUI)
А дальше этот триггер
Событие
Каждую 1 сек
Условие
N\A
Действие
Для каждого числа A от 1 до <Количество ячеек массива> делать
-Отряд-Выделить все юниты в диапазоне 950 от позиции юнита PaladinsHunt[Число А] типа целитель
-Если уровень скилла Даммипассивка у PaladinsHunt[Число А] = 1
-то
--Спецэффект - создать спецэффект прикрепленный к оверхеад (Выбранный юнит) на 1 секунду
-иначе
-нихера не делать
З.Ы.Если паладин - герой, то , вероятно, будет максимум 12 паладинов, следовательно- 12 ячеек массива, и тогда можно будет каждого паладина добавлять в ячейку массива, соответствующую индексу игрока.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Мне нужен целый ряд моделей для древнерусского государства, а точнее:
1.Ополченец
Простой ремесленник, пошедший в ополчение ради защиты своей родины.
Тут необходимо 2 модельки:
1)Вооружен палицей или копьем и одет в простую робу.
2)Вооружен мечом И одет в кольчугу и шлем.
2.Охотник
Простой человек с луком.
Тут тоже нужно 2 модельки
В простой рубахе и кольчуге
3.Волхв
Седой старец, одетый в белую робу до пола, с простым деревянным посохом в руках.
4.Боярин
одетый в кольчугу и шлем конный воин, вооруженный мечом, кистенем или топором.
5.Капище(Здание)
Место, где стояли кумиры богам.
Отредактирован mishanka122
» JaBeN's Project / Главная страница
» WarCraft 3 / Пауза юнитов
Разбей триггер на 2
1.Каждый юнит идет до своей области(где должна быть пауза), делаешь нужную задержку, а затем запускаешь второй триггер
2.Смерть там, все дела.
» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (18.04.15)