1
15
7 лет назад
1

» Edemium / Скачать Edemium

Карта уже как отдельная игра, ты бы мог с таким геймплеем создать её на движке Unity. Запустил карту и взял ручку с тетрадью, чтобы записать баги и замечания. Запустил карту на английской версии с патчем 1.26а с разрешением экрана 1680 х 1050. 1) Иконки инфо, меню и лог лежат ниже их видно не полностью, их бы чуток на вверх приподнять. 2) Боевая система понятная и простая. 3) В подсказках читал, что есть лавка, в которой что-то можно купить, я не понял, где она находится? 4) Первое и второе подземелье прошёл без проблем, но когда я поставил на вторую сложность игры и захотел пройти первое подземелье ещё раз, то я респавнился в месте 1х2 стен, в котором не было ни выхода ни двери, то есть я не мог выйти с этого места и я просто вышел из игры, далее вылетел Fatal ERROR! Так и закончилась моя игра в Edemium.
0
15
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Иконки способностей для предметов

Создай на основе предметной способности Аура Смерти или любой другой, у которой показывается иконка, поставь в неё все данные другого предмета, убрав лишнее, и войну дай ту и ту способность и будет тебе иконка.
0
15
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Для одного игрока скрыть для другого показать.

Была хорошая статья на эту тему, тогда она мне была не нужно, но щас бы пригодилась, там автор показывал, то как можно как-то по другому применить толи локальную, толи глобальную или какую-то другую функцию, которая бы для одного игрока скрывала этот скол (эффект) а для другого показывала. Ну например в шутерах мы видим анимированные руки своего персонажа, но посмотрев на других игроков мы видим другую "картину", как в игре CS.
Пойду искать эту статью.
0
15
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Координаты xy

Да я как-то тоже столкнулся с такой проблемой и вот так решил, за основу взял не свою созданную способность. В карте всё наглядно показано, вот только на ГУИ.
Загруженные файлы
2
15
7 лет назад
Отредактирован bifurcated
2

» WarCraft 3 / Паразит

Andcatman, У меня получилось я сперва поставил дейстие Боевая единица - Приказать Dammy 0002 Атаковать Пехотинец 0004 а за ней поставил Личный сценарий call IssueTargetOrderBJ( gg_unit_Dammy_0002, "parasite", gg_unit_hfoo_0004 )
0
15
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Паразит

Andcatman, Не я просто подумал раз в списке нет, то значит есть аналог этой способности, у меня тоже не сработало.
molot39, А через личный сценарий не прокатит? Типа call IssueTargetOrderBJ( gg_unit_Hpal_0002, "parasite", gg_unit_hfoo_0004 )
2
15
7 лет назад
2

» WarCraft 3 / Паразит

Andcatman, Попробуй поставить Тюремщица (Ночные эльфы) - Отравленный нож.
FrigatPlay, В GUI я такого, как выбрать переменную в списке не видел, может в Jass как-то можно сделать, а так я не знаю.
0
15
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Паразит

В этом списке есть все способности, но при изменении или создании своей способности в редакторе объектов она не будет показываться в списке предлагаемых. тебе нужно указать ту способность, на которой была основана твоя способность "паразит". Например: Способность - "Удар грома" ты переименовал в "Земляной треск" и в триггере ставишь действие "Боевая единица - Приказать Dammy Горный Король (Альянс) - Удар грома" и тогда юнит скастует "Земляной треск".
0
15
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как заставить юнитов идти в один ряд?

Я думал дело в той кнопке, которая заставляет юнитов идти в строй или в беспорядке. Думал найти в константах и просто поменять, но не смог найти, если она вообще там существует.
0
15
7 лет назад
0
0
15
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как убрать созданный модификатор видимости?

8gabriel8, Я сформулировал вопрос более правильнее. Прочти его ещё раз, тогда будет яснее какая у меня ошибка.
0
15
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как устранить Утечку в условии

AlexSan, Я делал что-то типо этого. Добавляли функцию - установить Group = Юниты в области OBLAST, потом через личный сценарий уделял её, но утечка всё-равно не уходила. Я пытался раскрыть функцию - CountUnitsInGroup, нажав по ней ctrl, но у меня карта не открывалась видимо я что-то не то делал.
quq_CCCP, Да это пример, я хочу просто устранить утечку в условии: if ( not ( CountUnitsInGroup(GetUnitsInRectAll(gg_rct_Oblast)) == 0 ) ) then
return false
endif
return true
0
15
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Условия в триггрерах

Steal nerves, Раньше я был уверен, что нет разницы между тем что ставить "ИЛИ" или без него, но были моменты когда триггер начинал работать правильно, только тогда, когда я ставил "ИЛИ" и не мог понять в чём разница.
quq_CCCP, Ikobot, Steal nerves, Спасибо за пояснения.
quq_CCCP, Мне нравится делать карты в редакторе Warcraft3 благодаря простому редатктору триггеров, где не нужно знать и запоминать типы данных и всего прочего, а просто знать простой закон событие, условие (если нужно) и действие.
0
15
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Условия в триггрерах

quq_CCCP, Steal nerves, Так действие срабатывает, когда все условия истины или когда хотя бы одно из них истинно?
0
15
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Условия в триггрерах

quq_CCCP, Я знаю как работает ИЛИ, мне просто не понятно чем отличается 3 условия с ним и 3 условие без него. Просто как правило в языках программирования если ставишь больше одного условия то нужно ставить дополнительное условие между ними как Or и And. Or применяют, когда действие срабатывает, если хотя бы одно из условий верно, а And, когда все условия верны, но если не ставить их, то как работает условие? Как Or что ли?
Steal nerves, да это я так к примеру сделал триггер, надо было поставить действие типа включить задание.
0
15
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Что бы крипы на линиях шли как в моба

Dragonear, А что это за условие? Можешь найти и сделать скриншот.
1
15
7 лет назад
Отредактирован bifurcated
1

» WarCraft 3 / Что бы крипы на линиях шли как в моба

Вот я сделал карту, посмотри триггеры и сделай тоже самое на своей карте.
Загруженные файлы
0
15
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Что бы крипы на линиях шли как в моба

Прочтите эту статью --» wc3-maps.ru/publ/sozdanie_kart/trigger_gui_redaktor_uchebniki/dv...
Можно засунуть юнитов в группу таким образом:
Событие
Время - каждые 30 секунд игрового времени
Условие
Действие
Создать 4 юнита в области 001
Выбрать всех юнитов в области 001 и выполнить действие
Добавить выбранный юнит в группу юнитов Group Unit
Создать 4 юнита в области 001
Выбрать всех юнитов в области 001 и выполнить действие
Добавить выбранный юнит в группу юнитов Group Unit2
И приказывать им в каком направлении двигаться, но надо бы условия поставить по типу юнитов и ещё какие-нибудь проверки.
Или можно создать не одну область А, а сразу 2 --» А1 и А2 и двигать их в В1 и В2 соответственно. Но тебе стоит создать 2 одинаковых юнитов в редакторе объектов и переименовать их, например, юнит1 и юнит2. Это нужно для того, чтобы юнит из группы 1, попадая в область для группы 2 не стал двигаться по пути 2 группы.
0
15
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Сбились цвета игроков

Просто возьми триггер с этой карты и вставь в свою карту.
Загруженные файлы
1
15
7 лет назад
Отредактирован bifurcated
1

» WarCraft 3 / Сбились цвета игроков

Да у меня такая же проблема была и я из одной карты посмотрел он там переменные устанавливал для каждого игрока по своему цвету. Вот вроде в триггерах этой карты есть такое www.epicwar.com/maps/271727 (покапайся там и найди что-то Типо вот этого "Установить ColorOfPlayer = lk007893")
0
15
7 лет назад
0

» Warcraft: Ressurection / Главная страница

pricoluwa, ВАА не забрасывали, мод делают во всю, они и на кикстартере деньги набрали и с командой реборна делают один мод ВАА, но после перейдут на реборн.
1
15
7 лет назад
1

» Warcraft: Ressurection / Главная страница

А почему бы вам не присоединиться к проекту Warcraft: Armies of Azeroth? vk.com/waa_mod Они после создания мода для StarCraft 2 перейдут на сам Warcraft 3.
0
15
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как создать 3 снаряда

VovkaShyt, Я короче вчера часов 4 сидел и разобрался в той способности, что я прикрепил сюда, я там две переменные поменял и добавил функцию делай A от 1 до 3 и всё проканало.
VovkaShyt, А так спасибо за помощь.
0
15
7 лет назад
Отредактирован bifurcated
0

» WarCraft 3 / Как создать 3 снаряда

VovkaShyt, А если по подробней?
Я сделал так
Событие
Боевая единица - Событие Приводит способность в действие
Условия
(Применяемая способность) равно Волна силы
Действие
Установить caster = (Применяющий юнит)
Боевая единица - Создать 1 Dummy для (Владельца юнита caster) в (Позиция caster) с поворотом на (Угол поворота юнита caster) градусов
Установить DummyUnit = (Последний созданный юнит)
Личный сценарий: call IssuePointOrderLoc( udg_DummyUnit, "move", GetSpellTargetLoc() )
А как проверку сделать с помощью "отряда"?
И этот дамми юнит идёт туда куда я указал, а я хочу, чтоб он уже например на 800 шёл и при встрече с противником взрывался и также, пройдя 800, тоже взрывался. Под словом "взрывался" я имею введу, то что происходит спецэффект взрыва и наносится урон от него.
0
15
7 лет назад
Отредактирован bifurcated
0

» WarCraft 3 / Как создать 3 снаряда

quq_CCCP, мне нужна способность такая - герой создаёт сферу и отправляет его в точку, сфера не гоняется за противником, а летие на определенное растояние. При попадании по противнику сфера взрывается, нанося урон по определённому радиусу и если не встретила сфера по пути противника, то также взрывается и наносит урон по определённому радиусу.