не нужно мне рассказывать как это работает) я не первый год тут. И не первый год недоволен этим - ведь это неудобно!.
взять тот же хайвворкшоп
там можно воткнуть файл/картинку/видео/другое без идиотизма с перезаливкой туда откуда это отображаться будет, для всего есть кнопки в редакторе, картинки могут быть ссылками, размеров шрифта много и цветов много, оформляй что захочешь, как захочешь и когда захочешь, всё ограничивается ток твоей фантазией.
тхт2 отстает от всего этого, у него тока один плюс, более наглядное редактирование без этого треша с [тегами]. Всего 3 пользовательских цвета... а ведь можно было htmlcolor дать. Для тёмной светлой версии можно инверсию цвета делать например.
Оно того стоило над этим всем пыхтеть? ну серьёзно
Комменты редактировать можно, если они написаны последними в теме, там вверху значок карандаша.
тхт2 просто проще и доступнее для масс, нежели биби.
а если я спустя 10 мин захочу в комментарий внести дополнения? скриншот докинуть например, то всё? комментарий уже не мой? серьёзно меня парит то что мой комментарий мне не принадлежит. Он мой! И ваш, а не только ваш.
и это не первый/последний велик)
native - UnitAddItemToSlotById takes unit whichUnit, integer itemId, integer itemSlot returns boolean
В переводе на русский:
Принимает юнита whichUnit, целочисленное itemId, целочисленное itemSlot возвращает да/нет (добавлен итем или нет?)
Сам сделай себе свой скрипт.
call UnitAddItemToSlotById(тут вставляешь юнита,'тут вставляешь код предмета',тут вставляешь номер слота -1)
Например заместо юнита может быть - GetTriggerUnit() (юнит на котором завязано событие триггера)
А остальное сам подставишь думаю на это хватит мозгов. Спецов он ждёт)).
Не нужны. Часть прелести оригинала была в слепых убийствах шоквейвом через стену.
я имею ввиду два типа преград, слепые фраги ни кто не отменял:
Первый - не пропускает скиллы сквозь себя, но просматриваемый насквозь.
Второй - пропускает скиллы сквозь себя но является преградой для обзора персонажа.
нехватает различных модов и различных уровней (локаций), где будут препятствия и т.д.
В идеале - на старте выбирается один из игровых модов и одна из "карт" на которой будут катать игроки.
про моды- типа CTF или захват точек было бы неплохо увидеть).
Это для того что бы разнообразить игру, ибо она действительно очень однообразная получается. Хотя механика прикольная, не идеальная конечно, но играть думаю интересно)
Хотя от одного вида хардкорных пошаговых рогаликов и платформеров меня уже трясет))
Это всё равно лучше чем казуальное УГ, которое навязано нам (игрокам) разрабами в последние годы. Из крупных проектов последних лет только Path of Exile порадовал. А из инди - P.L.P.A., из последнего во что играл).
» WarCraft 3 / Не работают замененные звуковые файлы в Warcraft 3
Отредактирован awesomesk1ll
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
взять тот же хайвворкшоп
там можно воткнуть файл/картинку/видео/другое без идиотизма с перезаливкой туда откуда это отображаться будет, для всего есть кнопки в редакторе, картинки могут быть ссылками, размеров шрифта много и цветов много, оформляй что захочешь, как захочешь и когда захочешь, всё ограничивается ток твоей фантазией.
Оно того стоило над этим всем пыхтеть? ну серьёзно
Отредактирован awesomesk1ll
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
и это не первый/последний велик)
Отредактирован awesomesk1ll
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
Отредактирован awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Как положить артефакт в конкретный слот, с помощью функции S...
Не суди строго :D
Отредактирован awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Не работают замененные звуковые файлы в Warcraft 3
» WarCraft 3 / Как положить артефакт в конкретный слот, с помощью функции S...
call UnitAddItemToSlotById(тут вставляешь юнита,'тут вставляешь код предмета',тут вставляешь номер слота -1)
Например заместо юнита может быть - GetTriggerUnit() (юнит на котором завязано событие триггера)
А остальное сам подставишь думаю на это хватит мозгов. Спецов он ждёт)).
» WarCraft 3 / Ищу специалиста по Спецэффектам, оплачиваемая работа.
Отредактирован awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Ищу специалиста по Спецэффектам, оплачиваемая работа.
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
Отредактирован awesomesk1ll
» Pure Reflex / Главная страница
Первый - не пропускает скиллы сквозь себя, но просматриваемый насквозь.
Второй - пропускает скиллы сквозь себя но является преградой для обзора персонажа.
» Pure Reflex / Главная страница
Отредактирован awesomesk1ll
» Pure Reflex / Главная страница
В идеале - на старте выбирается один из игровых модов и одна из "карт" на которой будут катать игроки.
про моды- типа CTF или захват точек было бы неплохо увидеть).
» WarCraft 3 / w3map Restorer
» Администрация XGM / Логотип блога
Отредактирован awesomesk1ll
» Блог им. paulp / Итоги 2015 года
Отредактирован awesomesk1ll
» Hearthstone / Общее обсуждение
Отредактирован awesomesk1ll
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
Отредактирован awesomesk1ll
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ