alexprey #2 - 4 недели назад 0

» Блог им. nvc123 / XGM для Android

nvc123, там есть что-то вроде RichTextView для этого
alexprey #4 - 4 недели назад 0

» Блог им. nvc123 / XGM для Android

nvc123, тогда я вскоре с тобой свяжусь по этому поводу
nvc123:
WebView это прекрасная вещь
для него не работают основные параметры которые работают ДЛЯ ВСЕХ View
Потому что он предназначен для редких случаев использования и его не рекомендуется использовать.
alexprey #6 - 4 недели назад -2

» XGM Staff / Переголосовать (+/-)

Maniac_91:
=(
Ну сделали бы возможность исправить хотя бы в течение 5 минут..
никогда, повышайте свою целкость
alexprey #7 - 1 месяц назад 0

» Блог им. nvc123 / XGM для Android

ты можешь просто в браузере ввести вручную эту ссылку, необязательно ее где-то размещать
alexprey #8 - 1 месяц назад 0

» Блог им. nvc123 / XGM для Android

nvc123, чтобы браузер при переходе по этой ссылке передавал обработку приложению
alexprey #9 - 1 месяц назад 0

» Блог им. nvc123 / XGM для Android

nvc123, сможешь перехватить ссылку вида xgmapp://authorization ну или как-то так?
alexprey #10 - 1 месяц назад 0

» Блог им. nvc123 / XGM для Android

придётся добавлять проверку по тексту
используй id из md5 суммы
alexprey #11 - 1 месяц назад 0

» Блог им. nvc123 / XGM для Android

Clamp, ее появление - вопрос политики =_= сейчас там сыровато с правами доступа просто. А так API есть, авторизация на девтрайбе как раз и работает через этот api
alexprey #12 - 1 месяц назад 0

» Блог DasBro / Документация для шаблона (Unity)

Откройте нужный файл и напишите нужный код
alexprey #13 - 1 месяц назад 2

» WarCraft 3 / Стены

но у неё нет возможности запретить выделение в игре
Способность москит сделает его не выделяемым
alexprey #14 - 2 месяца назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

Clamp, есть вероятность, что перед вызовом конфига и происходит проверка jass файла
alexprey #15 - 2 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Блокиратор пути

FrigatPlay, условие даже в гуи есть, которое проверяет точку на проходимость
alexprey #16 - 2 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Блокиратор пути

Uber, мимо, триггерный мув игнорит проверку проходимости
alexprey #17 - 2 месяца назад 0

» Clamp'ова кухня / Custom player controller for Warcraft 3

Просто не осталось здесь таких же азартный гуру jass кода, которым не лень скачать и посмотреть что там внутри.
alexprey #18 - 2 месяца назад 1

» XGM Staff / Видимость ресурса

Доступ только для одного - никак.
Но ты можешь внутри блога или проекта создать скрытый ресурс, там есть галочка такая. Такой ресурс могут видеть только участники проекта и в зависимости от настроек прав в проекте.
Сумрак действует только на скрытые комментарии.
alexprey #19 - 2 месяца назад 0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница

Мне казалось что намного больше, чем 3 года...
alexprey #20 - 2 месяца назад 4

» WarCraft 3 / Карта путей для воды или другие варианты

похоже что придется делать обычный блокиратор путей, а для посадки можно просто повысить радиус действия данной способности, чтобы она была дальше самого тонкого блокиратора пути. Теоретически должно сработать
alexprey #21 - 2 месяца назад 0

» Unity 3D / InvalidCastException при работе с хэш-таблицей.

И еще вопрос, надо ли будет делать явное преобразование из Object - уже забыл.
Ага, надо, он возвращает object
alexprey #22 - 2 месяца назад 1

» Unity 3D / InvalidCastException при работе с хэш-таблицей.

  1. Где находится 35 строчка? Вручную не получилось посчитать
  2. Если у тебя используется в качестве ключа всегда строка, используй Dictionary<string, Sector> или как-то так
alexprey #23 - 2 месяца назад 0

» Game Dev / Поиск ближайшей точки к кривой

Найти ближайшую точку из списка доступных?
alexprey #24 - 2 месяца назад 1

» WarCraft 3 / как взять угол от угла поворота юнита в полярных каардинатах

Советую почитать эту статью
И посмотреть реализацию функции AngleBetweenPoints в Blizzard.j, которая тебе и нужна
Ну и у тебя {x1, y1} и {x, y} одинаковые, тебе надо вторые координаты брать через GetOrderPointLoc
alexprey #25 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера

8gabriel8, без использования if/then/else на каждом шаге. На сколько я помню, то там должно быть действие, мол прекратить выполнение триггера. И вот вместо присвоения значения переменной можно использовать его и тогда не надо будет каждый шаг заниматься проверкой переменной
alexprey #26 - 2 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Предмет "Шкатулка Вождей"

ssbbssc, дельный вариант, только не от строителя, а от точки каста.
При событии применения предмета можно получить координаты, а дальше уже можно и само здание найти в этой точке.
alexprey #27 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера

ГУИ, но нет там таких событий. Добавил просто кучу if Skip=Да then Skip Remainig Actions else Do Nothing и триггер, если Skip Cinematic, то Skip=Да. Стандартный сброс кинематики.
Обычно скип делается отдельным триггером, ловится событие и потом отрубается триггер проигрывания синиматика и проводятся действия на восстановление состояния до нужного
alexprey #28 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Игроки жалуются на лаги в игре,что делать?

смогли уделить не много времени
так правильнее
alexprey #29 - 3 месяца назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

Кет, впаривать не карту, а полноценную игру) Как доту первую впаривают сразу вместе с кастомным варом
alexprey #30 - 3 месяца назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

Огонь! И не надо извращаться с глючным DGUI :D
alexprey #31 - 3 месяца назад 2

» Unity 3D / Это реально?

для этого нужен модифицированный клиент, офк
ох уж эти извращения :D

Возможно все, только для достижения этого необходимо затратить соответсвующие усилия
alexprey #33 - 3 месяца назад 4

» WarCraft 3 / Способы реализации дорожного трафика

Можно очень сильно упороться и разметить дорогу с помощью регионов, назначив им роли и направление движений. И на основе этого реализовать ИИ движения автомобилем, который будет учитывать эти данные + собирать информацию о приближающихся машинах и т.д. В общем достаточно сложно, но круто :D
Идея двигаться просто по списку вейпоинтов норм идея
alexprey #35 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / JASS: Курс молодого бойца

Не согласен, понятность кода зависит только от того, как он написан, независимо от ЯП (разумеется, если это не ASM).
как человек, который начинал програмировать именно с jass, то он действительно легко переваривается человеком, кто первый раз изучает программирование, потому что каждые конструкции явно прописаны. Да и асм в умелых руках можно оформить так, что читать его будет одно удовольствие :3
alexprey #36 - 3 месяца назад 3

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

До появления отражения выглядело круто
alexprey #37 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Изменение положения полоски здоровья

nvc123, скорее всего overhead
А размер круга выбора зависит от настройки в РО и границы модели на это никак не влияют
alexprey #38 - 4 месяца назад 3

» XGM Team / Про DevTribe.ru | Перенос даты запуска

Senbonzakura, нет, он мертвый не по этому)
а вообще кто сказал, что мертвый, вон какая активность в разделе ВК
alexprey #39 - 4 месяца назад 0

» XGM Team / Про DevTribe.ru | Перенос даты запуска

В смысле, что он оплачивает хостинг и "технически обслуживает" сервер.
и то лишь потому, что этот хостинг ему нужен для других целей, а хгм не сильно на нем мешается
alexprey #40 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Вторая кнопка "Построить"

При применении одной из этих трёх способностей триггерно открывать работнику список построек.
это разве возможно?
alexprey #44 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / локальный тип точки

Если память не изменяет
location
alexprey #45 - 6 месяцев назад 2

» WarCraft 3 / Как сделать неепически сложный спелл?

что-то похожее описано здесь, только там могут использовать устаревшую технику return bug, которая очень давно перестала работать
alexprey #46 - 6 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / 4 вопроса: видимость сквозь ворот, цвет юнита в диалоге, ИИ

Ознакомились с правилами сайта и создали вопросы отдельно
alexprey #47 - 6 месяцев назад 3

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

если у него их довольно много?
не факт жжи
alexprey #49 - 6 месяцев назад 2

» WarCraft 3 / Пак космических скайбоксов

Неожиданно, может меня конечно и глючит