0
5
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Маскировка

Qulore, Потому что дерево - моделька из разрушаемых объектов, на которую натягивается подходящая текстура. Потому лучше не заморачиваться, а импортнуть модель дерева.
2
5
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Что не так с отрядом

Qulore,
Если посмотреть историю вопросов по твоему нику, это и получается "Сделайте все за меня, я нихера не понимаю, а читать статьи не хочу".
А потом странные люди, навроде Тауреныча, удивляются, почему сообщество токсичное.
1
5
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Нанести урон юнитам, которых задела AOE способность

Проблема в том, что он хочет делать скиллы, при этом не хочет почитать даже базовые статьи, предпочитая создавать 100500 тем.
Тут уже на каждую статью можно его вопрос прикреплять.
0
5
4 года назад
0

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] O Krug

Рефордж изначально был проектом для отмывки денег, который "внезапно" пришлось воплощать в реальность.
0
5
4 года назад
Отредактирован Wadimiru
0

» WarCraft 3 / Создай свою деревню

Правда, боты сдыхают от мобов. За сингловую игру с пятеркой ботов видел их на карте только один раз. Даже до валькирий не дошел, как они "закончились":)
4
5
4 года назад
4

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Немножко некропостинга, но, как мы видим, все до сих пор актуально и 1.26 бьет рефандед по всем статьям:)
0
5
4 года назад
Отредактирован Wadimiru
0

» WarCraft 3 / Что делать, и как вылечить Редактор Карт?

Bergi_Bear,
Старая бага. Иногда, по непонятной причине, когда пилишь абилку на канале, тебе редактор выдает в Данные все существующие вообще поля. Емнип, как раз когда пытаешься абилку для конкретной карты в кампании запиливать.
0
5
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Анимации из MDLVise не отображаются в редакторе карт

Потому что варик не воспринимает анимации с вымудренными названиями. Переименовывай их в mdlvize под корректные, используя, например, spell one/two/three/four/five spell channel + эти же 1-5, spell slam, и радуйся жизни.
0
5
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Белая защита юнита [Reforge]

А на 1.26 хрен узнаешь,только теоритически белый армор можно подсчитать. если ауру кинут или бафф рева от медведей кинут. надо опять доп костыли писать с проверками баффов.
Вот не надо про сложности подсчета армора на 1.26)
Мемхак позволяет узнать одной функцией. И еще многое, что до сих пор не завезли на рефорджед,
А в рефорже - как и советовали выше, делать кастомную выдачу брони, а не от ловкости и все считать.
2
5
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Помогите с Jass (novic)

Taurenus,
Потому что да, ты отстаешь в развитии. Ибо в первом же примере, разъясняющем что такое вообще джасс, объясняется как использовать те же локалки. Все практически уже системы освещены в статьях с кодом и, иногда, даже приложенными картами с примером.
Но таким как ты лень вообще открывать какие-либо статьи, чего-то скачивать, смотреть, лучше же кинуть вопрос на форум, а потом еще десяток таких же примитивных, а потом удивляться, почему вместо ответа кидают ссылку на сборник статей. Ибо нет, ты не то что "не тратил много часов", ты вообще не тратил более пяти минут.
По этому коду вообще можно в Бинго играть. Вейты, удаление левых спецэффектов вместо нужных в дополнение к уже вышеперечисленному.
0
5
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Таверна и Герои в ней

wetalq,
Тут человек не понимает, как работают переменные, а ты ему сразу руны подсовываешь:)
0
5
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Адаптация кампаний под Reforged

И я бы не рекомендовал никому вообще что-то делать и переводить на рефордж с учетом их нового соглашения.
0
5
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Космодесантник

Хм? На хайве уже давно есть модельки как файрбатов, так и еще каких-то "типа огнеметчиков, только с кислотой". На хгме тоже файрбаты в свое время проскальзывали.
0
5
4 года назад
Отредактирован Wadimiru
0

» WarCraft 3 / Приведите примеры работы с SetUnitLookAt

Почему не перейти на новый патч и не делать снаряды из эффектов?
Потому что новый патч до сих пор не поддерживает без лютого шаманства то, что можно комфортно сделать на мемхаке? А доступ к памяти вообще куда важнее пары десятка костыльных функций, данных как подачка.
Зы. А если говорить про луа, то это надо ждать, пока полноценно рефорджед вылезет и получит первый десяток патчей.
0
5
4 года назад
0

» WarCraft 3 / какой самый простой способ воскресить созданного юнита?

Переменные и отслеживание событий получения урона.
0
5
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Свитч-панелька для скиллов [лучший способ в 1.31]

П.С. жаль что нет как в доте2 StartCooldown(sec) для абилок, очень удобная вещь
На 1.26 все есть:)
3
5
5 лет назад
3

» WarCraft 3 / Cjass

Совместимость ни к чему. Пиратки постепенно вымрут.
Блажен тот, кто верует.
Смерть 1.26 пророчат еще с момента выхода 1.27. Только вот кроме извращенцев на новые патчи переходят единицы.
0
5
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как создавать юнита через атаку, и что бы он умирал через время?

Отлавливаем замах/нанесение урона, проверяем наличие этой абилки, создаем юнита, вешаем ему счетчик жизни на нужное нам время (Это действие даже на гуях есть, вроде) и не плодим мозговыносящие системы:)
1
5
5 лет назад
Отредактирован Wadimiru
1

» WarCraft 3 / Приоритетность выбора боевой единицы

Bergi_Bear,
Нет, Характеристика - Приоритет это именно порядок в группе, можешь создать карту с тем же паладином и архом (по 9), и увидишь, что у кого становится больше значение этого поля, тот будет первым..
В свое время надо было сделать чтобы гг шел в любой группе первым, потом уже остальные герои, там и выяснил.
Там сортировка от большего к меньшему. Но вот когда она происходит - я не проверял
1
5
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Приоритетность выбора боевой единицы

Поле приоритет в редакторе объекта в том числе влияет и на порядок в группе) Покопай в этом направлении, сортируются ли они до обрезки лишних или после.
3
5
5 лет назад
3

» WarCraft 3 / Спелл на замедление и ускорение.

Мда. Читай про переменные, GetAbilityLevel, дамми-касты. ЭТО проще вообще вылечить, как Ctrl+A, Del
4
5
5 лет назад
Отредактирован Wadimiru
4

» WarCraft 3 / Эволюция юнита через проверку уровня

Это конечно понятно,но это идея.Но все же необходимость уровня нужна,тоесть даже если через способность то требование уровня обязательно должно быть
Ну и в чем проблема? При касте навыка проверяй уровень кастера. Можно еще выдавать абилку эволюции на нужном уровне, чтобы наверняка.
А еще - учимся пользоваться поиском. Вопрос морфа юнита поднимался столько раз, что там на любой вкус есть решения.
4
5
5 лет назад
4

» WarCraft 3 / Система с Пилонами(Генераторами) как у Протоссов.

Без кучи костылей такое сделать не получится.
Можно же проверять при постройке - есть ли в радиусе пилон, если нет - то менять владельца здания на нейтрала/игрока союзного владельцу, записывая ему в кастом значение владельца. При постройке пилона - проверять все нейтральные/того игрока здания в радиусе действия и передавать их игроку. При уничтожении какого-то пилона - перебирать все здания в радиусе от него, проверяя их как при постройке и если пилонов нет - передавать.
0
5
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Сделать получение професси юнита

Они тут не нужны, если доступность к морфу даётся нативными средствами.
Только в той же ХоЕ при входе на карту чайлда карта лагала так, что вынуждала ставить на минутную паузу. А если схема еще более разветвленная чем у чайлда?