Qulore, Потому что дерево - моделька из разрушаемых объектов, на которую натягивается подходящая текстура. Потому лучше не заморачиваться, а импортнуть модель дерева.
Qulore,
Если посмотреть историю вопросов по твоему нику, это и получается "Сделайте все за меня, я нихера не понимаю, а читать статьи не хочу".
А потом странные люди, навроде Тауреныча, удивляются, почему сообщество токсичное.
Проблема в том, что он хочет делать скиллы, при этом не хочет почитать даже базовые статьи, предпочитая создавать 100500 тем.
Тут уже на каждую статью можно его вопрос прикреплять.
Правда, боты сдыхают от мобов. За сингловую игру с пятеркой ботов видел их на карте только один раз. Даже до валькирий не дошел, как они "закончились":)
Bergi_Bear,
Старая бага. Иногда, по непонятной причине, когда пилишь абилку на канале, тебе редактор выдает в Данные все существующие вообще поля. Емнип, как раз когда пытаешься абилку для конкретной карты в кампании запиливать.
Потому что варик не воспринимает анимации с вымудренными названиями. Переименовывай их в mdlvize под корректные, используя, например, spell one/two/three/four/five spell channel + эти же 1-5, spell slam, и радуйся жизни.
А на 1.26 хрен узнаешь,только теоритически белый армор можно подсчитать. если ауру кинут или бафф рева от медведей кинут. надо опять доп костыли писать с проверками баффов.
Вот не надо про сложности подсчета армора на 1.26)
Мемхак позволяет узнать одной функцией. И еще многое, что до сих пор не завезли на рефорджед,
А в рефорже - как и советовали выше, делать кастомную выдачу брони, а не от ловкости и все считать.
Taurenus,
Потому что да, ты отстаешь в развитии. Ибо в первом же примере, разъясняющем что такое вообще джасс, объясняется как использовать те же локалки. Все практически уже системы освещены в статьях с кодом и, иногда, даже приложенными картами с примером.
Но таким как ты лень вообще открывать какие-либо статьи, чего-то скачивать, смотреть, лучше же кинуть вопрос на форум, а потом еще десяток таких же примитивных, а потом удивляться, почему вместо ответа кидают ссылку на сборник статей. Ибо нет, ты не то что "не тратил много часов", ты вообще не тратил более пяти минут.
По этому коду вообще можно в Бинго играть. Вейты, удаление левых спецэффектов вместо нужных в дополнение к уже вышеперечисленному.
Хм? На хайве уже давно есть модельки как файрбатов, так и еще каких-то "типа огнеметчиков, только с кислотой". На хгме тоже файрбаты в свое время проскальзывали.
Почему не перейти на новый патч и не делать снаряды из эффектов?
Потому что новый патч до сих пор не поддерживает без лютого шаманства то, что можно комфортно сделать на мемхаке? А доступ к памяти вообще куда важнее пары десятка костыльных функций, данных как подачка.
Зы. А если говорить про луа, то это надо ждать, пока полноценно рефорджед вылезет и получит первый десяток патчей.
Отлавливаем замах/нанесение урона, проверяем наличие этой абилки, создаем юнита, вешаем ему счетчик жизни на нужное нам время (Это действие даже на гуях есть, вроде) и не плодим мозговыносящие системы:)
Bergi_Bear,
Нет, Характеристика - Приоритет это именно порядок в группе, можешь создать карту с тем же паладином и архом (по 9), и увидишь, что у кого становится больше значение этого поля, тот будет первым..
В свое время надо было сделать чтобы гг шел в любой группе первым, потом уже остальные герои, там и выяснил.
Там сортировка от большего к меньшему. Но вот когда она происходит - я не проверял
Поле приоритет в редакторе объекта в том числе влияет и на порядок в группе) Покопай в этом направлении, сортируются ли они до обрезки лишних или после.
Это конечно понятно,но это идея.Но все же необходимость уровня нужна,тоесть даже если через способность то требование уровня обязательно должно быть
Ну и в чем проблема? При касте навыка проверяй уровень кастера. Можно еще выдавать абилку эволюции на нужном уровне, чтобы наверняка.
А еще - учимся пользоваться поиском. Вопрос морфа юнита поднимался столько раз, что там на любой вкус есть решения.
Можно же проверять при постройке - есть ли в радиусе пилон, если нет - то менять владельца здания на нейтрала/игрока союзного владельцу, записывая ему в кастом значение владельца. При постройке пилона - проверять все нейтральные/того игрока здания в радиусе действия и передавать их игроку. При уничтожении какого-то пилона - перебирать все здания в радиусе от него, проверяя их как при постройке и если пилонов нет - передавать.
Они тут не нужны, если доступность к морфу даётся нативными средствами.
Только в той же ХоЕ при входе на карту чайлда карта лагала так, что вынуждала ставить на минутную паузу. А если схема еще более разветвленная чем у чайлда?
» WarCraft 3 / Маскировка
» WarCraft 3 / Что не так с отрядом
Если посмотреть историю вопросов по твоему нику, это и получается "Сделайте все за меня, я нихера не понимаю, а читать статьи не хочу".
А потом странные люди, навроде Тауреныча, удивляются, почему сообщество токсичное.
» WarCraft 3 / Нанести урон юнитам, которых задела AOE способность
Тут уже на каждую статью можно его вопрос прикреплять.
» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] O Krug
Отредактирован Wadimiru
» WarCraft 3 / Создай свою деревню
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Отредактирован Wadimiru
» WarCraft 3 / Что делать, и как вылечить Редактор Карт?
Старая бага. Иногда, по непонятной причине, когда пилишь абилку на канале, тебе редактор выдает в Данные все существующие вообще поля. Емнип, как раз когда пытаешься абилку для конкретной карты в кампании запиливать.
» WarCraft 3 / Анимации из MDLVise не отображаются в редакторе карт
» WarCraft 3 / Белая защита юнита [Reforge]
Мемхак позволяет узнать одной функцией. И еще многое, что до сих пор не завезли на рефорджед,
» WarCraft 3 / Помогите с Jass (novic)
Потому что да, ты отстаешь в развитии. Ибо в первом же примере, разъясняющем что такое вообще джасс, объясняется как использовать те же локалки. Все практически уже системы освещены в статьях с кодом и, иногда, даже приложенными картами с примером.
Но таким как ты лень вообще открывать какие-либо статьи, чего-то скачивать, смотреть, лучше же кинуть вопрос на форум, а потом еще десяток таких же примитивных, а потом удивляться, почему вместо ответа кидают ссылку на сборник статей. Ибо нет, ты не то что "не тратил много часов", ты вообще не тратил более пяти минут.
По этому коду вообще можно в Бинго играть. Вейты, удаление левых спецэффектов вместо нужных в дополнение к уже вышеперечисленному.
» WarCraft 3 / Таверна и Герои в ней
Тут человек не понимает, как работают переменные, а ты ему сразу руны подсовываешь:)
» WarCraft 3 / Адаптация кампаний под Reforged
» WarCraft 3 / Космодесантник
Отредактирован Wadimiru
» WarCraft 3 / Приведите примеры работы с SetUnitLookAt
» WarCraft 3 / какой самый простой способ воскресить созданного юнита?
» WarCraft 3 / Свитч-панелька для скиллов [лучший способ в 1.31]
» WarCraft 3 / Cjass
Смерть 1.26 пророчат еще с момента выхода 1.27. Только вот кроме извращенцев на новые патчи переходят единицы.
» WarCraft 3 / Как создавать юнита через атаку, и что бы он умирал через время?
Отредактирован Wadimiru
» WarCraft 3 / Приоритетность выбора боевой единицы
Нет, Характеристика - Приоритет это именно порядок в группе, можешь создать карту с тем же паладином и архом (по 9), и увидишь, что у кого становится больше значение этого поля, тот будет первым..
В свое время надо было сделать чтобы гг шел в любой группе первым, потом уже остальные герои, там и выяснил.
Там сортировка от большего к меньшему. Но вот когда она происходит - я не проверял
» WarCraft 3 / Приоритетность выбора боевой единицы
» WarCraft 3 / Спелл на замедление и ускорение.
Отредактирован Wadimiru
» WarCraft 3 / Эволюция юнита через проверку уровня
А еще - учимся пользоваться поиском. Вопрос морфа юнита поднимался столько раз, что там на любой вкус есть решения.
» WarCraft 3 / Система с Пилонами(Генераторами) как у Протоссов.
» WarCraft 3 / Сделать получение професси юнита