Эта карта схожа с оригинальной игрой, но цели скопировать ее полностью или взять из нее героев или какие либо механики нет.
Для дураков написанно в самом начале "Эта карта схожа с оригинальной игрой, но цели скопировать ее полностью или взять из нее героев или какие либо механики нет."
может ты немного не понял, что я имею ввиду. Когда переходишь в другую комнату, то камера быстро перемещается на карту, но индикатор ещё находится на прежнем месте. Затем камера возвращается на героя. И если сразу переместить камеру на карту, чтобы уточнить куда дальше идти, то индикатор всё ещё на старом месте. Только спустя несколько секунд он перемещается.
Сделай хотя бы круг, куда вставать тогда. А затем эффект тп в этом круге добавить при перемещении. Например, так.
может ты немного не понял, что я имею ввиду. Когда переходишь в другую комнату, то камера быстро перемещается на карту, но индикатор ещё находится на прежнем месте. Затем камера возвращается на героя. И если сразу переместить камеру на карту, чтобы уточнить куда дальше идти, то индикатор всё ещё на старом месте. Только спустя несколько секунд он перемещается.
Сделай хотя бы круг, куда вставать тогда. А затем эффект тп в этом круге добавить при перемещении. Например, так.
Не хватает описания героев при выборе.
Чекни на иринке DDC_0.11 или 12 там все есть
5,9 это старая с некотороми добавлениями для тестов из новой версии. DDC это переработка всего и вся
В целом "Вау", оказывается в варкрафте не только тд, мили и автобатлы существуют. Но я немного расстроен, меня обманули, карта ну никак не предназначена для 1 игрока, может я конечно такой ракал, но я отыграв около 30 попыток, я особо далеко не прошёл, чаще всего встречается какая-то бесконечно непроходимая волна, где мне наносится урон в движении, спавнится по 50 мобов или бесконечно спавнятся враги, или выпадает 4 проклятых артефакта которык триггеряться от смерти союзников (которые у меня даже нет).
Кароче я ничего не понял, но очень классно, ставлю плюс
В оригинальной игре нужно 4 игроков, думаю тут для удобства так же
Для комфортной игры 4 вполне хватает. Но фул стаком намного круче
Появление сундука в центре нужно сделать чуть раньше.
Перемещение индикатора на карте нужно сделать чуть раньше.
Переход в другую комнату слишком рано срабатывает, что сбивает с толку немного. Нужно сделать так, чтобы переход активировался при проходе через портал. Можно портал передвинуть чуть ближе к центру.
Косяк с подбором предметов. Не подбирает предмет, если инвентарь полный, но при этом один из итемов еще не максимального уровня.
Реально забесила дополнительная сумка при выделении. Она точно так нужна?
Пункты субъективны. Можешь как иметь ввиду, так и не обращать внимания=)
Не понял, почему я не наносил никакого урона первому боссу (волшебница, которая превращалась в дракона)
актуально только для соло
индикатор переходит как комната зачищена
нужно всем игрокам встать у стрелки чтобы переместиться, так что с толку никто не собьется
лень делать через руны(
скорее всего буду скрывать их в файте
боссы достаточно жирные. а если прокнет на элитного то в соло не убить
UselessLORD, я сейчас в отпуске, буду после 13 июля. Но сразу скажу, я конвертом не забудь занимаюсь. Возможно, смогу просто сделать что-то аналогичное, но надо смотреть.
Заказы еще актуальны?
если да то мне нужна помощь с ландом
тематика: храмы/подземелья/склепы/данжи/замки.
сама суть карты это битвы с боссами, так что и должны быть места под битвы с ними.
прикладываю скрин примера с моей карты
Название: неважно
Название: неважно
Метод: желательно jass
MUI: да
Цель: точка/область
Кол-во уровней: 1
Описание: юнит кастует скилл пустышку. проигрывается анимация Ready 1 сек. потом атаки, и как только он замахнется остановить анимацию на 0.50 сек. после продолжить анимацию атаки и в конце анимации нанести урон в облисти радиусом в 100. за пример взять обычного скелета. и точно такой же скилл только серия быстрых ударов. и учитывать состояние юнита на стан/сдвинулся юнит/жив/отошел. условие Не Использовать "Триггер Ждать" и "call TriggerSleepAction()"
Платный заказ, У меня есть пара моделей их надо конверт в варивовскую модель и запилить ей не мало анимаций. Высоко полигональная модель, можно сжать. текстуры прикладываю. Требуемые анимации: Ходьба(общая) Отскок либо кувырок(общая) Атака(Лук,Меч,Два Меча,Огромный Меч,Пика,Посох,Колокольчик), Выпивание зелья(общий), обычная стойка((stand)общий), Стойка готовности атаки(stand ready(общий)). Анимации атак по 2 вида. все остальные по 1. Даю пока 1 модель для ознакомления. Цена договорная (не жадничаю) [Модель из игры Dark Souls] Связь по DISCORD UselessLORD #4231
Платный заказ, У меня есть пара моделей их надо конверт в варивовскую модель и запилить ей не мало анимаций. Высоко полигональная модель, можно сжать. текстуры прикладываю. Требуемые анимации: Ходьба(общая) Отскок либо кувырок(общая) Атака(Лук,Меч,Два Меча,Огромный Меч,Пика,Посох,Колокольчик), Выпивание зелья(общий), обычная стойка((stand)общий), Стойка готовности атаки(stand ready(общий)). Анимации атак по 2 вида. все остальные по 1. Даю пока 1 модель для ознакомления. Цена договорная (не жадничаю) [Модель из игры Dark Souls] Связь по DISCORD UselessLORD #4231
» Darkest Dungeon / Главная страница
» Darkest Dungeon / Главная страница
» Darkest Dungeon / Главная страница
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III
» Дневник Сильваны / Ландшафт
если да то мне нужна помощь с ландом
тематика: храмы/подземелья/склепы/данжи/замки.
сама суть карты это битвы с боссами, так что и должны быть места под битвы с ними.
прикладываю скрин примера с моей карты
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Название: неважно
Метод: желательно jass
MUI: да
Цель: точка/область
Кол-во уровней: 1
Описание: юнит кастует скилл пустышку. проигрывается анимация Ready 1 сек. потом атаки, и как только он замахнется остановить анимацию на 0.50 сек. после продолжить анимацию атаки и в конце анимации нанести урон в облисти радиусом в 100. за пример взять обычного скелета. и точно такой же скилл только серия быстрых ударов. и учитывать состояние юнита на стан/сдвинулся юнит/жив/отошел.
условие Не Использовать "Триггер Ждать" и "call TriggerSleepAction()"
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!