rsfghd, Я так понял, он перевел в джасс, нажал "копировать" а потом вставил текстом в новой карте. Естевственно, после обработки получилась каша. Новая карта понятия не имеет о юнитах, которых в ней просто нет
А зачем ты в джасс переводил, если ты его не понимаешь? Думаешь так лучше будет работать?
У тебя условия запутались в кашу: Если жизни игрока пятого ниже или равно, то.....попробуй указать самого игрока, ты же видишь, что тебе подсвечивает варик в ошибке?
EugeAl, Это само собой. Если делать про людей и для людей, то конечно. Если есть программы для варика и никто не подал в суд, то значит можно взять формат моделек от варика, даже dll.
Но все это пустое. Если бы, да кабы. От нас только разговры. Пойду дальше делать свою карту.
EugeAl, Вообще то нет проблем сделать морф или подменять одного персонажа на другого. Это элементарно просто, я так сто раз уже делал.
А по поводу Ujapi, я уже писал автору в личку и это если честно не особенно то к чему то привело. То, что там крутые вещи можно делать, вроде менять модельки, создавать кнопки вне панели и еще куча всего это конечно круто.
Но, вот поставил ты этот Ujapi и что? Нативок куча, но тебе нужны еще функции, примеры готовых, рабочих заклинаний, но ничего этого нет. Они зовут в Ujapi и рассказывают про новые нативки, но обучающих материалов и подробных статей с примерам просто нет. Иди, говорят, учи джасс и программирование. Графические оболочки, вроде GUI естественно, там тоже нет, это у них считается зашкваром.
Ирина бот с Ujapi к счатью работает, но как ты и писал выше возиться с этим мало кому интересно.
В программировании я не понимаю, но ИМХО куда проще было бы собрать людей и начать писать движок с нуля. По сути, все что требуется это поддержка моделек варкрафта( mdх, m5) А там уже делать постепенно новый редактор с блекджеком и gui и развязать, наконец руки простым мододелам. Всяко лучше, чем Делать заплатки на бедном варкрафте
konvan5, А как же понижение магического урона, если по сути этот урон идет через зеленую, которая все пробивает, то как правильно прощитывается доп. защита от магического урона, например?
А может убрать эффект и сделать порчу, как у короля лича, предварительно оставив ей урон только по деревьям? Когда начинается стройка, пусть даммик кастует на место стройки и все деревья вокруг уничтожаются? Можно и другое заклинание на область, конечно.
Можно поставить даммика в область и проверять в условии, когда отдан приказ, если расстояние между твоим юнитом и даммиком равна столько то, кода отдан приказ этим юнитом, до делать там что -то. Можно заранее записать в группу конкретных юнитов и проверять уже кого - то из них.
Я узнал о существовании сайта десять лет назад, когда купил свой первый в жизни ноутбук. Для слабенького Целерона с двумя ядрами ничего нельзя было запустить, кроме совсем уж древних игр. Я скачал соседа и третий варкрафт, в которые играл еще в компьютерном клубе.
Я случайно узнал, что в варике есть редактор и оказывается, именно на нем создавалась дота и вообще какие угодно карты .
Забавно, что долгое время я даже не замечал, что ХГМ это сайт, посвященный разным проектам, а не только варкравтовский. Впрочем, для меня он так и остался "сайтом для варика".
Алтернатив в интернете по этой теме практически нет. Есть еще Хайва, но она на английском и вообще чужая по своей сути, забугорная и странная. А Хгм наш, со свой атмосферой чисто русским темпераментом. Очень надеюсь, что сайт останется жить еще лет двадцать, может и больше. Забавно будет, когда на сайт будем заходить мы, пенсионеры и спорить про утечки данных. А еще очень надеюсь, что когда -нибудь появятся разделы сайта по созданию ретро игр для Денди и Сеги. В Visual Studio уже создают подобное и даже записывают игры на пустые картриджи -болванки.
konvan5, Для каждого нового юнита будет свое значение из массива. При этом у них должны быть уникальные значения ( только 1, только 2, только 3) А у меня при изменении массива они все равны его значению как одно и тоже число
konvan5, Там очень много значений, просто я не могу понять, как мне вытаскивать конктретное значение или юниту после присвоения числа выпиливаться?
Для каждого юнита писать свою отдельную целочисленную A B C D и присваивать ей число от моего массива?
mistwood, Братан, ничего нет катострофического сделать локальную. Тем более, даже, если у тебя все 12 человек будут играть за альянс и однговременно используют "ополчение" для каждого будет создаваться своя "ОТДЕЛЬНАЯ" локальная в отдельном потоке, которой будет присваиваться юнит.
Главное, просто обнуляй в конце локалку
set u = null
Я не программист и мне часто тут говорят, что я не шарю, но ты даже не используешь это переодически 0.1 сек. У тебя триггер будет срабатывать только при отдельной ситуации.
Теи более милишная карта, у тебя там оверсайз кода что ли?
Событие: при использовании каких то там действий
Условия: именно этот юнит.
Действия : дать ему такую то способность.
Так как это морф, то нужно будет наверное замутить вейт, потому что в этом роде, чтобы поймать момент, когда дается заморфленому юниту, а не тогда, когда он еще не успел превратиться
Можно же и в локальную каждый раз записывать юнита, чтобы они не потерялись, кому дали, а кому еще нет. А потом давать способку и обнулять локалку. Для глобальной наверное нужен будет массив,
Unryze, Простите, я не разбираюсь в джасс и программировании. Я и что такое мемхак толком не знаю. Даже, если начнут объяснят - все равно не пойму. Я всего лишь делаю карту для варика, а вы большой молодец!
» WarCraft 3 / Too many nested ifs
» WarCraft 3 / Too many nested ifs
» WarCraft 3 / Оседлать
Но все это пустое. Если бы, да кабы. От нас только разговры. Пойду дальше делать свою карту.
» WarCraft 3 / Оседлать
А по поводу Ujapi, я уже писал автору в личку и это если честно не особенно то к чему то привело. То, что там крутые вещи можно делать, вроде менять модельки, создавать кнопки вне панели и еще куча всего это конечно круто.
Ирина бот с Ujapi к счатью работает, но как ты и писал выше возиться с этим мало кому интересно.
» WarCraft 3 / Оседлать
» WarCraft 3 / Система урона в варкрафте.
» WarCraft 3 / Amarilia Defence 1.18
» WarCraft 3 / Как удалить destructible group?
» WarCraft 3 / Проверка наличия приказа
» WarCraft 3 / Где можно найти художника?
» WarCraft 3 / Завод ХиГаМа
» XGM Team / XGM 20 лет!
Я случайно узнал, что в варике есть редактор и оказывается, именно на нем создавалась дота и вообще какие угодно карты .
Алтернатив в интернете по этой теме практически нет. Есть еще Хайва, но она на английском и вообще чужая по своей сути, забугорная и странная. А Хгм наш, со свой атмосферой чисто русским темпераментом. Очень надеюсь, что сайт останется жить еще лет двадцать, может и больше. Забавно будет, когда на сайт будем заходить мы, пенсионеры и спорить про утечки данных. А еще очень надеюсь, что когда -нибудь появятся разделы сайта по созданию ретро игр для Денди и Сеги. В Visual Studio уже создают подобное и даже записывают игры на пустые картриджи -болванки.
» WarCraft 3 / Массивы и циклы
» WarCraft 3 / Массивы и циклы
» WarCraft 3 / Массивы и циклы
» WarCraft 3 / Массивы и циклы
» WarCraft 3 / Массивы и циклы
Возможно это и есть то, что мне нужно
» WarCraft 3 / Массивы и циклы
» WarCraft 3 / Массивы и циклы
Для каждого юнита писать свою отдельную целочисленную A B C D и присваивать ей число от моего массива?
» Commander! Blue Alert / Пример тестовой озвучки рaба-шахтёра и морпеха Альянса
» WarCraft 3 / Где можно найти художника?
» WarCraft 3 / Проблема с ACac
» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности
Главное, просто обнуляй в конце локалку
set u = null
Теи более милишная карта, у тебя там оверсайз кода что ли?
» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности
Условия: именно этот юнит.
Действия : дать ему такую то способность.
Так как это морф, то нужно будет наверное замутить вейт, потому что в этом роде, чтобы поймать момент, когда дается заморфленому юниту, а не тогда, когда он еще не успел превратиться
» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии