0
20
1 неделю назад
0

» WarCraft 3 / Too many nested ifs

rsfghd, Я так понял, он перевел в джасс, нажал "копировать" а потом вставил текстом в новой карте. Естевственно, после обработки получилась каша. Новая карта понятия не имеет о юнитах, которых в ней просто нет
0
20
2 недели назад
0

» WarCraft 3 / Too many nested ifs

А зачем ты в джасс переводил, если ты его не понимаешь? Думаешь так лучше будет работать?
У тебя условия запутались в кашу: Если жизни игрока пятого ниже или равно, то.....попробуй указать самого игрока, ты же видишь, что тебе подсвечивает варик в ошибке?
Загруженные файлы
0
20
2 недели назад
0

» WarCraft 3 / Оседлать

EugeAl, Это само собой. Если делать про людей и для людей, то конечно. Если есть программы для варика и никто не подал в суд, то значит можно взять формат моделек от варика, даже dll.
Но все это пустое. Если бы, да кабы. От нас только разговры. Пойду дальше делать свою карту.
0
20
2 недели назад
0

» WarCraft 3 / Оседлать

EugeAl, Вообще то нет проблем сделать морф или подменять одного персонажа на другого. Это элементарно просто, я так сто раз уже делал.
А по поводу Ujapi, я уже писал автору в личку и это если честно не особенно то к чему то привело. То, что там крутые вещи можно делать, вроде менять модельки, создавать кнопки вне панели и еще куча всего это конечно круто.
Но, вот поставил ты этот Ujapi и что? Нативок куча, но тебе нужны еще функции, примеры готовых, рабочих заклинаний, но ничего этого нет. Они зовут в Ujapi и рассказывают про новые нативки, но обучающих материалов и подробных статей с примерам просто нет. Иди, говорят, учи джасс и программирование. Графические оболочки, вроде GUI естественно, там тоже нет, это у них считается зашкваром.
Ирина бот с Ujapi к счатью работает, но как ты и писал выше возиться с этим мало кому интересно.
В программировании я не понимаю, но ИМХО куда проще было бы собрать людей и начать писать движок с нуля. По сути, все что требуется это поддержка моделек варкрафта( mdх, m5) А там уже делать постепенно новый редактор с блекджеком и gui и развязать, наконец руки простым мододелам. Всяко лучше, чем Делать заплатки на бедном варкрафте
0
20
2 недели назад
0

» WarCraft 3 / Оседлать

nazarpunk, Представляешь, оно оказывается и без ujapi замечательно работает! Просто заменяешь модельку, вот это да!
0
20
2 недели назад
0

» WarCraft 3 / Система урона в варкрафте.

konvan5, А как же понижение магического урона, если по сути этот урон идет через зеленую, которая все пробивает, то как правильно прощитывается доп. защита от магического урона, например?
0
20
2 недели назад
0

» WarCraft 3 / Amarilia Defence 1.18

ScorpioT1000, Ничего не понятно. Что исправлять то?
1
20
3 недели назад
1

» WarCraft 3 / Как удалить destructible group?

А может убрать эффект и сделать порчу, как у короля лича, предварительно оставив ей урон только по деревьям? Когда начинается стройка, пусть даммик кастует на место стройки и все деревья вокруг уничтожаются? Можно и другое заклинание на область, конечно.
0
20
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Проверка наличия приказа

Можно поставить даммика в область и проверять в условии, когда отдан приказ, если расстояние между твоим юнитом и даммиком равна столько то, кода отдан приказ этим юнитом, до делать там что -то. Можно заранее записать в группу конкретных юнитов и проверять уже кого - то из них.
0
20
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Где можно найти художника?

ReiGyl, Hero siege это наша тема!))
0
20
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Завод ХиГаМа

Шикарная идея!))
6
20
3 недели назад
6

» XGM Team / XGM 20 лет!

Я узнал о существовании сайта десять лет назад, когда купил свой первый в жизни ноутбук. Для слабенького Целерона с двумя ядрами ничего нельзя было запустить, кроме совсем уж древних игр. Я скачал соседа и третий варкрафт, в которые играл еще в компьютерном клубе.
Я случайно узнал, что в варике есть редактор и оказывается, именно на нем создавалась дота и вообще какие угодно карты .
Забавно, что долгое время я даже не замечал, что ХГМ это сайт, посвященный разным проектам, а не только варкравтовский. Впрочем, для меня он так и остался "сайтом для варика".
Алтернатив в интернете по этой теме практически нет. Есть еще Хайва, но она на английском и вообще чужая по своей сути, забугорная и странная. А Хгм наш, со свой атмосферой чисто русским темпераментом. Очень надеюсь, что сайт останется жить еще лет двадцать, может и больше. Забавно будет, когда на сайт будем заходить мы, пенсионеры и спорить про утечки данных. А еще очень надеюсь, что когда -нибудь появятся разделы сайта по созданию ретро игр для Денди и Сеги. В Visual Studio уже создают подобное и даже записывают игры на пустые картриджи -болванки.
С днем рождения, XGM🎂🎂🎂🎂
0
20
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Массивы и циклы

konvan5, Спасибо
0
20
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Массивы и циклы

konvan5, ладно, буду пробовать
0
20
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Массивы и циклы

konvan5, какой?
0
20
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Массивы и циклы

konvan5, блин, хренова, я уже обрадовался!
0
20
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Массивы и циклы

konvan5, Хорошо, я никогда не пользовался custom value
Возможно это и есть то, что мне нужно
0
20
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Массивы и циклы

konvan5, Для каждого нового юнита будет свое значение из массива. При этом у них должны быть уникальные значения ( только 1, только 2, только 3) А у меня при изменении массива они все равны его значению как одно и тоже число
0
20
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Массивы и циклы

konvan5, Там очень много значений, просто я не могу понять, как мне вытаскивать конктретное значение или юниту после присвоения числа выпиливаться?
Для каждого юнита писать свою отдельную целочисленную A B C D и присваивать ей число от моего массива?
0
20
4 недели назад
0

» Commander! Blue Alert / Пример тестовой озвучки рaба-шахтёра и морпеха Альянса

Класс, возьму себе в новую карту!))
0
20
4 недели назад
0

» WarCraft 3 / Где можно найти художника?

Вот, как сделать из одного загрузочного экрана
0
20
4 недели назад
0

» WarCraft 3 / Проблема с ACac

SAND, рефордж?
0
20
4 недели назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности

mistwood, Братан, ничего нет катострофического сделать локальную. Тем более, даже, если у тебя все 12 человек будут играть за альянс и однговременно используют "ополчение" для каждого будет создаваться своя "ОТДЕЛЬНАЯ" локальная в отдельном потоке, которой будет присваиваться юнит.
Главное, просто обнуляй в конце локалку
set u = null
Я не программист и мне часто тут говорят, что я не шарю, но ты даже не используешь это переодически 0.1 сек. У тебя триггер будет срабатывать только при отдельной ситуации.
Теи более милишная карта, у тебя там оверсайз кода что ли?
0
20
4 недели назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности

mistwood, А почему нет?
Событие: при использовании каких то там действий
Условия: именно этот юнит.
Действия : дать ему такую то способность.
Так как это морф, то нужно будет наверное замутить вейт, потому что в этом роде, чтобы поймать момент, когда дается заморфленому юниту, а не тогда, когда он еще не успел превратиться
Можно же и в локальную каждый раз записывать юнита, чтобы они не потерялись, кому дали, а кому еще нет. А потом давать способку и обнулять локалку. Для глобальной наверное нужен будет массив,
1
20
4 недели назад
1

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

Unryze, Простите, я не разбираюсь в джасс и программировании. Я и что такое мемхак толком не знаю. Даже, если начнут объяснят - все равно не пойму. Я всего лишь делаю карту для варика, а вы большой молодец!