Clamp, он остался у Konami. Сейчас Decima, который отдали Guerrilla Games. Там это как-то обосновывалось тем, что хорошая отрисовка на дальних дистанциях.
prog, посидел, подумал. Чёт покою не давало чувство, что всё же что-то не так. С одной стороны ты прав, но я перечитал сообщения и понял, что акцент не на релизном патче, а на "Стабильном". Стабильным его не назовёшь, пока близзы не исправят баг с конвертацией данных старых версий карт, как минимум.
Хотя мне не принципиально, всё равно на колбаске генерация данных через код.
А карта-то, походу, реально его, хммм..
На эпикваре есть Kingdom Rush of Warcraft (BETA1), которая содержит файл KRoWar_(BETA1)(1).w3x.
А в этой теме есть скрин с триггерами и названием карты Kingdom rush.
Оффтоп, конечно, но ситуация оказалась интересной.
Создавали темы на этот счёт, но пока что тишина. Ждём ответ администрации или фиксов.
Только что отправлял это сообщение с компа и после нажатия отправки кнопка начала анимацию отправки и после этого ничего не происходило. Кнопка предпросмотра не работает. Пишу с телефона итого.
Самое время начать делать карту с нуля, спустя N времени после перерыва :D
Так что с патчем? Написано 1.30+, значит, 1.31 тоже разрешён? (если конкурс ещё в силе)
Нашёл решение в виде снижения высоты ландшафта до воды и триггерное возвышение до нужной высоты. В итоге сама вода останется на месте. Из минусов - не будет пены и приливов на берегах. Даммик воды не подходил для задачи.
PyCCKuu_4eJl, высоту именно склона менять не нужно, только высоту ландшафта.
Просто в редакторе при смене высоты ландшафта вода появляется, а триггерно - нет. Примеры в скринах.
При смене высоты там, где в редакторе появилась вода, вода просто остаётся в воздухе. Может неправильно меняю триггерно, или забыл какое действие соврешить?
pro100master, сейчас так и делаю с массивами, но не очень удобно иметь 2 штуки :)
В основном, хотел узнать, есть ли нормальная реализация, чтобы не делать велосипед. Если нет - так и буду выбирать между двумя вариантами. Doc, а какие способы есть? Вижу только вариант, где используется hashtable, но за второй индекс всегда 0 берётся.
WarCraftus, а как форму вернуть без способности? Как я понял, перевоплощение должно быть не временное, т.е. должна быть способность, которая вернёт форму. Получается, что каждой форме помимо умений придётся давать способности перевоплощения в другую форму или отмену. Но ведь вместо этого можно просто дать один спеллбук и не дублировать список способностей. По крайней мере, это подходит под описание автора.
Если автор скинет карту, где реализовано так, как он хочет, будет ещё проще.
Zalper, вообще, по правилам 1 созданный вопрос - 1 фактический вопрос. По хорошему, для этого стоило бы создать отдельный вопрос.
А так не очень понял в чём именно проблема. Атака есть у всех персонажей. И бьют они когда рядом враг. Какая именно автоатака нужна?
Т.к. это 2 разные игры с большой разницей в годах, то не факт, что все анимации что есть в вов, будут в третьей части. Надо либо сделать самому, либо заказать у другого человека. Ну или конвертировать модель из вов и вытащить анимации, пересадив на нужную модель.
БезликийСектант, тут правила сайта и размещения вопросов. Если коротко - 1 вопрос на 1 созданную страницу.
"Данный предмет можно продать при нажатии на него правой кнопки мыши наведении на магазин" - это надо искать в "дополнительно -> игровой интерфейс". Там можно менять фиксированные в игре строки.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Отредактирован SixtyHz
» Мир безумного / Death Stranding - дата выхода
» Гильдия «Черамор» / Бестиарий XGM
» Мир безумного / Death Stranding - дата выхода
В старт продаж точно опробую.
» Огонёк Феникса / Список конкурсов от Феникса
Хотя мне не принципиально, всё равно на колбаске генерация данных через код.
» Огонёк Феникса / Список конкурсов от Феникса
» Огонёк Феникса / Список конкурсов от Феникса
» WarCraft 3 / Проблема с защитой карты
На эпикваре есть Kingdom Rush of Warcraft (BETA1), которая содержит файл KRoWar_(BETA1)(1).w3x.
А в этой теме есть скрин с триггерами и названием карты Kingdom rush.
Оффтоп, конечно, но ситуация оказалась интересной.
» Администрация XGM / Не могу открыть свой профиль и вообщем проблемы с сайтом.
» WarCraft 3 / Допустимые значения РО
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
Так что с патчем? Написано 1.30+, значит, 1.31 тоже разрешён? (если конкурс ещё в силе)
» WarCraft 3 / По поводу blp. файлов
https://xgm.guru/p/wc3/wrongimport
https://xgm.guru/p/wc3/import-optimization
» WarCraft 3 / Вода при использовании TerrainDeformCrater
Отредактирован SixtyHz
» WarCraft 3 / Вода при использовании TerrainDeformCrater
Просто в редакторе при смене высоты ландшафта вода появляется, а триггерно - нет. Примеры в скринах.
» WarCraft 3 / Проблема с описанием предметов и всего остального
Отредактирован SixtyHz
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
» The movement of the stars / Давайте поговори подробнее о...
» WarCraft 3 / Есть ли словарь или его аналог?
» WarCraft 3 / Есть ли словарь или его аналог?
В основном, хотел узнать, есть ли нормальная реализация, чтобы не делать велосипед. Если нет - так и буду выбирать между двумя вариантами.
Doc, а какие способы есть? Вижу только вариант, где используется hashtable, но за второй индекс всегда 0 берётся.
» WarCraft 3 / Группа Способностей
Если автор скинет карту, где реализовано так, как он хочет, будет ещё проще.
» WarCraft 3 / Группа Способностей
Отредактирован SixtyHz
» WarCraft 3 / Анимации Способностей
А так не очень понял в чём именно проблема. Атака есть у всех персонажей. И бьют они когда рядом враг. Какая именно автоатака нужна?
» WarCraft 3 / Анимации Способностей
Отредактирован SixtyHz
» WarCraft 3 / Описание предмета
» WarCraft 3 / Отмена исследования технологии
После начала исследования можно запретить начинать это исследование другим игрокам.
Если исследование прерывается - вернуть возможность.