Потом выбрать модификацию c названием "Allied Commanders", скачать и добавить в свою карту
Нашел и подключил. Теперь при попытке запуска выскакивает окно для выбора командира. Можно ли заспавнить юнитов и отключить библиотеку. Юниты должны сохраниться?
Niken:
Вы не поняли мой вопрос. Я знаю о этой примитивной настройке. Если я создаю ущелье, которое идет по кривой линии, то указывая направление течения, оно в некоторый моментах будет течь в склон. Приведу пример с дорогой, может так будет понятнее.
Saturin,
Из наличие полученой вашей информации, могу предложить следующее:
Возможная причина: карта не нашла у вас наличие данной лицензии (наличие купленной кампании), тем самым пришел к выводу, что вы не вошли в редактор старкрафт 2 на свой аккаунт, для решения проблемы, пытаемся делать следующее:
Войти в свой редактор старкрафт 2:
На английской версии: Вкладка "File" -> "Publish" -> Выбираем свой регион (допустим EU - европа) -> нажимаем на "log in" -> вводим свои данные и заходим в свой аккаунт
В русской версии: Вкладка "Файл" -> "Публиковать" -> Выбираем свой регион (допустим EU - европа) -> нажимаем на "Вход" -> вводим свои данные и заходим в свой аккаунт
Есть одно из решений. При попытке создать карту я меняю кампанию. Редактор просит вход, я логинюсь и все дополнения появляются. Однако карту создать он не может, насколько я помню проблема в отсутствии ядра в папке. И только после всего этого можно спокойно открыть карту, без проблем с освещением или ещё чем-нибудь. Я просто хочу найти способ быстрее и проще.
Niken:
И Нормально ли то, что редактор не запоминает мой вход? То есть при запуске нужно заходить всегда по новой.
С каждой идеей я лишь усложняю себе жизнь...
Зашел в mdl, сделал пачку моделей с поворотами(0 90 180 270) по оси ОХ. В редакторе никаких изменений не наблюдается, всё та же горизонтальная модель. Посмотрел пару уроков, но никто не говорит о повороте модели. Максимум упоминают о такой функции. Если ты хорошо разбираешься в этой программе, то можешь помочь с этим? Буду очень признателен.
У меня наиболее часто проблема, что сохраняю не в той битности. Должно быть либо 24, либо 32 бита.
P. S. Можешь приложить файл, позже смогу посмотреть и пересохранить, если в этом дело.
Спасибо. Решил попробовать сохранить через другой конвертер и всё получилось.
Поставил юниту классификацию ратуша. С башней прокатило. А вот с другим юнитом-нет. Он создан на основе обычной ратуши нежити, но способен двигаться. Может ли быть в этом проблема?
ставлю стандартные условия и получается, что этот игрок проиграет.
Нет, его строения будут просто показаны врагам.
Опиши конкретнее, что нужно, для всех типов игроков.
Как раз-таки мне нужно это отключить, Но тогда не будет этих условий Победы поражения.
На карте пять игроков. Трое из них развиваются как в стандартном Warcraft е, Ну изначальные юниты я создавал вручную А не триггером. А двое игроков пользуется тем что создает Trigger на спавн юнитов. То есть они имеют всё кроме ратуши с рабочими. Я хочу сделать так как и в Варкрафте, то есть ратуша уничтожена если не построишь новую тебя раскрывает. Но каким-то образом обойти этих двух игроков которые сидят без ратуши, потому что для них Я указал другие юниты. Например, уничтожена башня игрок проиграл. Можно было бы указать это всем, но на карте есть другие рудники, А значит базы может быть и 2 и тогда при уничтожении основной Игра окончена. Такой расклад меня не устраивает.
Не совсем понимаю чуть вопроса. Какие именно нужны условия победы и поражения?
Представим, что у игрока есть пару башен, казармы и фермы. Ратуши при этом нет. Я ставлю стандартные условия и получается, что этот игрок проиграет. Мне по-хорошему нужны стандартные условия победы или поражения.
» StarCraft 2 / Обучение редактору StarCraft II
» StarCraft 2 / Юниты из совместных заданий
» StarCraft 2 / Юниты из совместных заданий
» StarCraft 2 / Юниты из совместных заданий
Отредактирован Niken
» StarCraft 2 / Ландшафт SC2
» StarCraft 2 / Ландшафт SC2
Отредактирован Saturin
» StarCraft 2 / Ландшафт SC2
Вы не поняли мой вопрос. Я знаю о этой примитивной настройке. Если я создаю ущелье, которое идет по кривой линии, то указывая направление течения, оно в некоторый моментах будет течь в склон. Приведу пример с дорогой, может так будет понятнее.
» StarCraft 2 / Проблема с освещением при запуске карты
Отредактирован Niken
» StarCraft 2 / Проблема с освещением при запуске карты
И Нормально ли то, что редактор не запоминает мой вход? То есть при запуске нужно заходить всегда по новой.
Отредактирован N7 Molot
» StarCraft 2 / Проблема с освещением при запуске карты
» WarCraft 3 / Настройка модели
Зашел в mdl, сделал пачку моделей с поворотами(0 90 180 270) по оси ОХ. В редакторе никаких изменений не наблюдается, всё та же горизонтальная модель. Посмотрел пару уроков, но никто не говорит о повороте модели. Максимум упоминают о такой функции. Если ты хорошо разбираешься в этой программе, то можешь помочь с этим? Буду очень признателен.
» WarCraft 3 / Нестандартная карта путей
» WarCraft 3 / Условия победы/поражения
Saturin: Поставил юниту классификацию ратуша. С башней прокатило. А вот с другим юнитом-нет. Он создан на основе обычной ратуши нежити, но способен двигаться. Может ли быть в этом проблема?
» WarCraft 3 / Условия победы/поражения
На карте пять игроков. Трое из них развиваются как в стандартном Warcraft е, Ну изначальные юниты я создавал вручную А не триггером. А двое игроков пользуется тем что создает Trigger на спавн юнитов. То есть они имеют всё кроме ратуши с рабочими. Я хочу сделать так как и в Варкрафте, то есть ратуша уничтожена если не построишь новую тебя раскрывает. Но каким-то образом обойти этих двух игроков которые сидят без ратуши, потому что для них Я указал другие юниты. Например, уничтожена башня игрок проиграл. Можно было бы указать это всем, но на карте есть другие рудники, А значит базы может быть и 2 и тогда при уничтожении основной Игра окончена. Такой расклад меня не устраивает.
» WarCraft 3 / Условия победы/поражения