Драконьчик, Спасибо Драконьчик, Не реагируют на способность "Укрыться за щитом", для теста пробовал другую способность - работает, почему может не реагировать на способность "Укрыться за щитом"? Драконьчик:
Вы немного ошиблись проектом.
И по делу: сделать всё достаточно просто.
Создай нестандартного юнита без модели, без радиуса видимости со способностью Москиты (чтобы он не отображался нигде и его нельзя было выделить), затем создай требование в РО для "Броска", что требуется этот юнит. Дальше уже триггерно делаешь так, чтобы при использовании способности "Укрыться за щитом" игроку-владельцу давали нужного юнита и наоборот.
При активировании способности "Укрыться за щитом" добавляй переключающего юнита в отряд и удаляй при деактивцаии. При начале применения броска проверяй - есть ли юнит в отряде. Если есть - ничего не делать, если нет - отменить приказ.
Не реагируют на способность "Укрыться за щитом", для теста пробовал другую способность - работает, почему может не реагировать на способность "Укрыться за щитом"?
SamuraiKing,
аааа вон оно чего, ну теперь все ясно. Сейчас попробую триггерно создать область, а затем её удалить.
Дано 7 областей(region).
Герой создает 1-го юнита, этот юнит занимает 1 область из 7.
Вопрос как сделать так чтобы 2-ой созданный юнит не занимал занятую область 1-го юнита.
ssbbssc,
Я пробовал таким способом не получается, вот мой пример:
есть переменная region_list (Область-массив).
Пробую таким способом удалить: call RemoveLocation(udg_region_list[4])
Лог: Неверный тип аргумента (rect), отсутствует оператор кода (rect)
Rulex1, тогда ещё могу посоветовать сделать несколько уровней способностям-пустышкам (столько уровней, сколько всего рандомных способностей) с разным описанием. Вот только картинку не поменять в зависимости от уровня.
Я хочу сделать так чтобы конфликта горячих клавиш не было, планирую добавлять скиллы триггерно рандомно. Поэтому вручную для меня нет смысла прописывать горячую клавишу
Возьмете 3 руны огня и нажмете книгу заклинаний ничего не будет хотя в условии стоит int[1] = 3
Возьмете 2 руны огня и нажмете книгу заклинаний получится огненный столб
Мои наработки в атаче SomeFire:
» WarCraft 3 / Подсчет очков
Спасибо большое, теперь все понятно. А есть ли какой-нибудь учебник по редактору где все подробно рассказано что да как?
» WarCraft 3 / Бросок условие
» WarCraft 3 / Бросок условие
Драконьчик, Не реагируют на способность "Укрыться за щитом", для теста пробовал другую способность - работает, почему может не реагировать на способность "Укрыться за щитом"?
Драконьчик: Не реагируют на способность "Укрыться за щитом", для теста пробовал другую способность - работает, почему может не реагировать на способность "Укрыться за щитом"?
» WarCraft 3 / Вопрос по регионам
аааа вон оно чего, ну теперь все ясно. Сейчас попробую триггерно создать область, а затем её удалить.
Дано 7 областей(region).
Герой создает 1-го юнита, этот юнит занимает 1 область из 7.
Вопрос как сделать так чтобы 2-ой созданный юнит не занимал занятую область 1-го юнита.
» WarCraft 3 / Вопрос по регионам
Неверный тип аргумента (rect), отсутствует оператор кода (rect)
» WarCraft 3 / Вопрос по регионам
к сожалению по-прежнему не работает, я прикреплю скриншоты
» WarCraft 3 / Вопрос по регионам
Я пробовал таким способом не получается, вот мой пример:
есть переменная region_list (Область-массив).
Пробую таким способом удалить: call RemoveLocation(udg_region_list[4])
Лог: Неверный тип аргумента (rect), отсутствует оператор кода (rect)
Отредактирован Rulex1
» WarCraft 3 / Вопрос по регионам
ок, тогда как удалить регион с помощью jass
» WarCraft 3 / Управление спелами
» WarCraft 3 / Управление спелами
» WarCraft 3 / Комбо-спеллы
» WarCraft 3 / Комбо-спеллы
» WarCraft 3 / Комбо-спеллы
» WarCraft 3 / Это правда что редактор wc3 на русском багованый
» WarCraft 3 / Это правда что редактор wc3 на русском багованый
» WarCraft 3 / Это правда что редактор wc3 на русском багованый
Возьмете 2 руны огня и нажмете книгу заклинаний получится огненный столб
Мои наработки в атаче
SomeFire:
» WarCraft 3 / Создание комбо-спелла