0
24
9 лет назад
0

» Forged Victory / Мы вас обманули :)

NixEon:
RSQR, ну окич тогда :О Ты вроде какашки не сделаешь, так что дерзай.
Пффф :D
0
24
9 лет назад
Отредактирован RSQR
0

» Forged Victory / Мы вас обманули :)

NixEon:
Динамика тогда вообще пропадает.
Да нет, тебе это только кажется. Просто не будет такого - овер 90000 войнов, которых хрен пробьёшь, а будет 1-3 война и 4-5 лучников\магов. А ты не пробовал сделать несколько линий?
Ну почему хрен пробьёшь, есть много инструментов для уничтожения массы противника. Что касается линий, я думал только о воздушных юнитах, насчёт второй наземной линии даже не думал, ибо не нужно, я считаю.
В общем, я сначала сделаю играбельный прототип, выложу, вы оцените, а потом будем думать дальше. В целом, мне больше нравится обновлённый вариант, когда два воина могут колотить одного, вместо того чтобы одному воину ждать своего череда.
0
24
9 лет назад
0

» Forged Victory / Мы вас обманули :)

NixEon:
Мы вас обманули :)
зойчем? :о
По-моему лучше, чтобы юниты шли друг за другом, это рождает возможность тактически и творчески решать задачу на поле боя. Самое главное, что это заставит игрока следить за тем, что он делает, а не просто штамповать юнитов.
Динамика тогда вообще пропадает. В общем и целом, я прислушиваюсь к советам, и вижу что народ поддерживает старую концепцию боя. Посмотрю что можно сделать, чтобы играть было не скучно, и при этом требовало шевеления извилин.
LongbowMan:
И площадки я бы сделал не чисто прямоугольными, а с неровными краями
._. Мне это в голову вообще не приходило. Думаю, сделаем.
0
24
9 лет назад
Отредактирован RSQR
0

» Forged Victory / Мы вас обманули :)

Lionardo:
RSQR, хорошая идея. Мне, кажется, если бы были герои с уникальным развитием было бы классно, ландшафт разного вида, защитные башни (хотя может быть это перебор) и кампания, хотя и так хорошо.
А что про заклинания не написал?
Заклинания не претерпели изменений. Разве что только требуют сырьё вместо оружия. Что касается башен, я думал ввести их, и даже место под них сделал(там теперь лесопилка), но башни давали бы слишком большое преимущество. Остальное я пока не считаю
необходимым.
0
24
9 лет назад
Отредактирован RSQR
0

» Forged Victory / Мы вас обманули :)

nvc123:
стратегий мало в последнее время
могут проходить сквозь дружественных юнитов
напрягает
почему? т.е. надо чтобы воин стопорился за спиной лучника и ждал пока лучник отхватит?
0
24
9 лет назад
0

» Unity / Unity 5 - релиз!

Extravert:
Старый проект взял? У меня старый тоже не запустился, но из-за dll.
Всё, отбой. Как-то завелся проект.
0
24
9 лет назад
0

» Unity / Unity 5 - релиз!

У меня скрипты не компилируютя под новую версию, тупо зависает редактор при загрузке проекта. Знает кто в чём дело?
0
24
9 лет назад
Отредактирован RSQR
0

» Unity / Unity

Corona sdk тоже бесплатной стала.
0
24
9 лет назад
0

» Unity / Unity 5 - релиз!

lentinant:
RSQR, хз пока. Кстати, на мобильниках даже на про версии не дают сплеш менять, только с дополнениями.
Движок совместим с проектами предыдущих версий, кстати. Правда, производит переработку.
Я не против сплеш арта, главное чтобы адекватно выглядел, а не то сжатое убожество.
0
24
9 лет назад
0

» Unity / Unity 5 - релиз!

Сплеш скрин так и не дали поменять на фришке :( Стандартный сплеш скрин хоть лучше выглядить стал?
0
24
9 лет назад
0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница

LongbowMan:
Кет, в варе уберсплаты создавали иллюзию детализированности и более плавного перехода здания к почве. В нашем моде такой потребности уже нет. Так что это скорее "при таком зрении очки не нужны".
Хз, я б уберсплаты сделал, привычнее смотрятся да и красиво выходит.
1
24
9 лет назад
1

» МагоКлик / Главная страница

NickIAm:
RSQR:
Эм. А в чём соль-то?
???
Это РПГ-Кликер-Прохождение(с сейвом) на 4 человека
Ну, извини что я не ванга и не могу предсказывать суть карты по воздуху)
0
24
9 лет назад
0

» МагоКлик / Главная страница

Эм. А в чём соль-то?
2
24
9 лет назад
2

» Forged Victory / Главная страница

Воу, сколько тёплых отзывов. Все учту, буду стараться исправлять. Спасибо)
0
24
9 лет назад
0

» Forged Victory / Главная страница

За оформление не бейте ногами только, я знаю что это месиво из текста выглядит непрезентабельно :(
0
24
9 лет назад
0

» Несыть / Главная страница

Kozinaka:
RSQR, откуда это?
В контаче нарыл.
0
24
9 лет назад
Отредактирован RSQR
0

» Несыть / Главная страница

Я нашёл смысл названия \o/
Загруженные файлы
0
24
9 лет назад
0

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки

lentinant:
girvel, вот мне, кстати, стало интересно - нужны ли программисту, отвечающему за алгоритм генерации, какие-либо познания в левел-дизайне, чтобы уровни в итоге получались внятными.
Ты генерацию предугадывать будешь? Или как? Просто интересно)
3
24
9 лет назад
3

» Unity / Can't add script

Не совпадает название скрипта и класса.
1
24
9 лет назад
1

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?

П4ела:
RSQR, а чего в цитате не ясно? Рендер идет полигональный, просто используется какая-то своя воксельная генерация рельефа.
В майнкрафте используется шум перлина, не понимаю о какой генерации идёт речь.
0
24
9 лет назад
0

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?

П4ела, в майнкрафте полигоны и точка. Вы когда-нибудь замечали, когда проваливались под блоки, у некоторых блоков отсутствовали грани? Вот вам и полигоны, собственно.
1
24
9 лет назад
1

» XGM Team / Spotlight

Agren:
Хм. Интересно. Посмотрим, что это даст.
Но мне всё же кажется, что старая версия картины "WC3 Архив моделей" в блоке обявлений (Спотлайт)
Как-то была получше нынешней серой картины.
Старый спотлайт не отражал сути содержания. Ты видишь на нём хоть какие-то отсылки к моделям?
0
24
9 лет назад
Отредактирован RSQR
0

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?

ivostrikov:
RSQR:
Иными словами, не стоит путать создание гуано из-за криворукости и умышленное создание гуано, называя это искусством.
Иными словами не стоит путать криворукое создание гуана, технические ограничения и умышленное применение flat-шейдинга
Это была шутка юмора, не заморачивайся. А в статье не хватает именно техники исполнения этого вида стиля.
нашёл в блоге
2
24
9 лет назад
Отредактирован RSQR
2

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?

Иными словами, не стоит путать создание гуано из-за криворукости и умышленное создание гуано, называя это искусством.