Да нет, тебе это только кажется. Просто не будет такого - овер 90000 войнов, которых хрен пробьёшь, а будет 1-3 война и 4-5 лучников\магов. А ты не пробовал сделать несколько линий?
Ну почему хрен пробьёшь, есть много инструментов для уничтожения массы противника. Что касается линий, я думал только о воздушных юнитах, насчёт второй наземной линии даже не думал, ибо не нужно, я считаю.
В общем, я сначала сделаю играбельный прототип, выложу, вы оцените, а потом будем думать дальше. В целом, мне больше нравится обновлённый вариант, когда два воина могут колотить одного, вместо того чтобы одному воину ждать своего череда.
зойчем? :о
По-моему лучше, чтобы юниты шли друг за другом, это рождает возможность тактически и творчески решать задачу на поле боя. Самое главное, что это заставит игрока следить за тем, что он делает, а не просто штамповать юнитов.
Динамика тогда вообще пропадает. В общем и целом, я прислушиваюсь к советам, и вижу что народ поддерживает старую концепцию боя. Посмотрю что можно сделать, чтобы играть было не скучно, и при этом требовало шевеления извилин.
RSQR, хорошая идея. Мне, кажется, если бы были герои с уникальным развитием было бы классно, ландшафт разного вида, защитные башни (хотя может быть это перебор) и кампания, хотя и так хорошо.
А что про заклинания не написал?
Заклинания не претерпели изменений. Разве что только требуют сырьё вместо оружия. Что касается башен, я думал ввести их, и даже место под них сделал(там теперь лесопилка), но башни давали бы слишком большое преимущество. Остальное я пока не считаю
необходимым.
RSQR, хз пока. Кстати, на мобильниках даже на про версии не дают сплеш менять, только с дополнениями.
Движок совместим с проектами предыдущих версий, кстати. Правда, производит переработку.
Я не против сплеш арта, главное чтобы адекватно выглядел, а не то сжатое убожество.
Кет, в варе уберсплаты создавали иллюзию детализированности и более плавного перехода здания к почве. В нашем моде такой потребности уже нет. Так что это скорее "при таком зрении очки не нужны".
Хз, я б уберсплаты сделал, привычнее смотрятся да и красиво выходит.
girvel, вот мне, кстати, стало интересно - нужны ли программисту, отвечающему за алгоритм генерации, какие-либо познания в левел-дизайне, чтобы уровни в итоге получались внятными.
Ты генерацию предугадывать будешь? Или как? Просто интересно)
П4ела, в майнкрафте полигоны и точка. Вы когда-нибудь замечали, когда проваливались под блоки, у некоторых блоков отсутствовали грани? Вот вам и полигоны, собственно.
» Forged Victory / Мы вас обманули :)
Отредактирован RSQR
» Forged Victory / Мы вас обманули :)
» Forged Victory / Мы вас обманули :)
Отредактирован RSQR
» Forged Victory / Мы вас обманули :)
необходимым.
Отредактирован RSQR
» Forged Victory / Мы вас обманули :)
» Unity / Unity 5 - релиз!
» Unity / Unity 5 - релиз!
Отредактирован RSQR
» Unity / Unity
» Unity / Unity 5 - релиз!
» Unity / Unity 5 - релиз!
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница
» МагоКлик / Главная страница
» МагоКлик / Главная страница
» Forged Victory / Главная страница
» Forged Victory / Главная страница
» Несыть / Главная страница
Отредактирован RSQR
» Несыть / Главная страница
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки
» Unity / Can't add script
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?
» XGM Team / Spotlight
Отредактирован RSQR
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?
нашёл в блоге
Отредактирован RSQR
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?