0
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
0

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

В диалоге с кузнецом упоминается, что если камень не вернуть, то странники постепенно будут терять свою силу.
Так это не просто "Красное словцо"? Понятно. Может быть, тогда написать это в особенностях карты? Не видел этого раньше.
а книги в бестиарии всего 4.
Тогда уберите их после продажи, пожалуйста. Я думал, что опыт будут давать.
Вы собираетесь включать мини-карту?
0
7
10 лет назад
0

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

У меня комп современный. Купленный недавно,
Игра уже длится примерно два с половиной часа. Тормозов не заметил. Компьютеру три года.
RiseD_Konst:
скай
Хм, а скайрим немного тормозит, настройки высокие. Странно.
С какого-то момента моя сопротивляемость стала равна нулю. Специально начал игру заново, сопротивляемость примерно равна двум.
В продаже заметил Свиток мудрости (Дает 300 опыта) за 1000, хотя неподалеку можно купить бестиарии (Дают 140 опыта каждая) за 300.
1
7
10 лет назад
1

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

В описании самого действия написано, что если использовать на себя, то можно попробовать "выкопать клад".
Не заметил. А то я думал, как же этот клад вырыть.
Некоторые сундуки закрыты и открываются по прохождению какого-либо квеста. Тот сундук, что у стены на пляже, открывался после того, как ты купишь пиво стражнику.
Задание так-то выполнено. А сундук не открывается. Схожу, еще раз посмотрю. Благо на злоупотреблял яблоками восьмой уровень.
2
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
2

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

После повышения уровня, мое "Адское пекло" за место третьего уровня стала первого. Кстати, уровень на желтом кресте не изменился.
Создал "Кольцо устойчивости". Когда поднял, я выполнил задание "Потерянное сокровище".
Я использовал "Действие" на самого себя, мне высветилось сообщение "Ничего не найдено".
Задание Беатрис про яблоки можно заканчивать бесконечно, то есть бесконечно получать 150 золота и 100 опыта.
У Филипа не работает кнопка диалога "Чем ты занимаешься".
Что делать с сундуками? "Действие" на них не работает. То есть некоторые открываются, а некоторые – нет. К примеру, сундук на западе города, на песчаном побережье.
1
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
1

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

Там точно обновляется строка в мультиборде при получении уровня.
Сейчас загрузил, стояло число четыре. Когда нажал на "Статистика", стала единица.
поговорил с торговцами, они сказали что эти шкуры - контрабанда и трактирщик увеличил цену на шкуры в связи с этим.
А, хорошо, что исправил. (Кстати, может быть я что-то не прочитал, но я не знал, что нужно говорить с торговцами. Опрашивал бегающих жителей.)
А вот те, что на берегу, те дерутся со зверьем.
Ну да, пока не дошел, в связи с тем, что трудно пробиваться через эти орды волков и медведей. Но вообще сражаться интересно, как и описывал Jusper. Просто не представляю такое огромное количество волков в реальности.
Ну трактирщик этот тот, кто заведует таверной. А таверна самое большое двухэтажное здание в городе. Не знаю, как такое можно забыть -_-
Я почему-то подумал, что таверн в городе две. И того, и того опрашивал. Не нашел что-то ответа. Сейчас спрошу еще раз.
Задание "Ночные Ловцы", убил одного (То есть одна шкура). Сейчас опрашивал Эконгила (Так как подумал что он трактирщик, не знаю почему), нажал на задание и оказалось, что я имею на руках аж 7 шкур. И там диалог про выбивание 4000 золота.
Подошел к Мелане, оказалось, что я должен ей отдать половину не от 4000, а от 2800 (То есть 1400). А после этого диалог не заканчивается.
3
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
3

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

Obelick, С чего это пираты дружат с лесной живностью?
Я продал меч... горну...
Может быть сделать чтобы репутация была не в числах, а в процентах? А когда происходит серьезное изменения отношения, цвет процента изменяется. К примеру красные 25%, желтые 50, зеленые 75%...
Есть идея, чтобы разум давал какой-то порог маны, число которой вне боя не уменьшалось. К примеру, каждая единица разума дает +3 к порогу. То есть если у меня 10 разума, то 30 маны минимум вне боя.
Задание "Ночные Ловцы": я в начале взял это задание у трактирщика, а потом сразу же поговорил с Мелоной. В заданиях "Ночные ловцы" изменилось, как будто я
поговорил с торговцами, они сказали что эти шкуры - контрабанда и трактирщик увеличил цену на шкуры в связи с этим.
Комментарии, так сказать выкрики Странника, адрессованные медведям и волкам выглядят комично.
Что в городе делают крабы?
Кстати, про допрос, может быть сделать чтобы ты сам мог решать, что с ним сделать?
Я забыл, кто такой трактирщик, для задания "Омлет для Трактирщика". Лучше, наверное, добавить в задания местоположение и имя квестодателя.
Obelick:
желтый крест - это твой уровень.
Ну тогда желтый крест не правильно мой уровень засчитывает. У меня четвертый, а он показывает, что первый.
Obelick:
Ну стражники это же не герой.
И ладно, что не герой. Увеличьте, пожалуйста, хоть урон на десятку. Ведь, я думаю, что волка и одним правильным ударом меча можно убить в реальности, тем более если это опытных воин. Хотя, не знаю, опытные ли стражники.
Obelick:
Он будет атаковать стандартной атакой раз в 10 минут.
Раз в десять минут? Хм, не знаю, у меня почти всегда получалось. Просто подводил Странника к медведям и смотрел, как он их пытается убить.
Obelick:
Купив парочку заклинаний, особенно массовых, я больше, чем уверен, что ты изменишь свою точку зрения.
Я изучил "Адское Пекло" и волки, и медведи и всякая другая живность рассыпается с одного этого заклинания (Сила заклинаний - 156). Но я говорю не про сложность, а про атмосферу. За каждый сантиметр нужно сражаться.
1
7
10 лет назад
1

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

Заметил, что неписи, когда заходят в таверну через дверь, оказываются на балконе.
Зельям, пожалуйста, напишите точные данные в описании. Все эти "Позволяет обжигать противника" и "Позволяет похищать силы" мало чего говорят.
С чего это кирка стоит больше зелий?
Диалоги прерываются очень часто. То есть я задаю вопрос, непись отвечает и диалог прерывается. Нужно заново бежать за ним и говорить. Немного раздражает.
Таблица с репутацией изменяется лишь когда используешь способность "Репутация". Это создает некоторые неудобства.
В статистике не понятно, что обозначает желтый крест и зубы.
Название задания "Свиток воскрешения" не изменилось.
Заклинание "Похищение энергии" на первых порах используется лишь в начале битвы, так что использовать его повторно проблематично. Немного уменьшите, пожалуйста, перезарядку, если конечно, оно не уменьшается с улучшением. Кстати как и с зельями, лучше написать, что улучшается. Я же плачу не за воздух.
Стражники очень слабые, волка калупали пол минуты. Это что за волк такой-то?
Священник бесплатно лечит все здоровье, лучше, я думаю, сделать небольшую плату за это. Да и выше какого-то порога он вылечить не может, все таки он сам говорил, что не может меня научить, а сам знает такие сильные заклинания.
Я немного удивился, когда убил лягушку заклинанием. Кстати, что с ними будет в середине? Все таки регенерация маны очень быстрая. Снова про "Похищение энергии", как я понимаю, это заклинание для воина? Ману восстанавливает, атаку увеличивает (На целых 4 (!!!) секунды).
Наш герой может автоматически атаковать (Стандартная атака).
С волками и медведями вы действительно переборщили.
Думаю, что нужно сделать подсказку "А не пора ли сохраниться?". Либо сделать автоматическое сохранение (Хотя не знаю, возможно ли это). А то умер (Кстати из-за количества живности, окружили и добили), обидно было (Больше не из-за того, что умер, а из-за того, что диалоги нельзя пропустить. Не хочу смотреть повторно на "остроумие" главного героя (Думаю, что в третью версию карты играть не буду, если, конечно, вы не сделаете пропуск диалога))
Пока все.
2
7
10 лет назад
2

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

С областью понял, а вот то, что ты можешь сам его выделить - странно. Там контроль должен сбрасываться.
Скриншот в предыдущем комментарии.
Опять же мой шикарный идеегенератор. Хотя, кажется я видел подобный квест в Аллодах :D
Измените соль, на какую-нибудь особенную. К примеру, которая появляется при высыхании росы, но лишь в том случае, если она вобрала в себя силу Солнца и Луны, что происходит крайне редко, либо на заранее заготовленном, специальном месте и лишь ранним днем. Изумрудная соль (Названа, потому что мерцает на солнце разноцветными огоньками) обладает более выразительным вкусом и, к примеру, просветляет разум, обучение становится более простым занятием. Что-то в этом духе. Не знаю, всего-лишь идея, может быть плохая. Но зато интересно побегать, да и время выбирать нужно ради соли.
"муражки по коже"
Это капля в море. Многие тексты нужно просматривать и исправлять.
2
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
2

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

Магический щит теперь поглощает 100% урона, а не 75%, как раньше
Вообще хорошо, только у меня описание не изменилось. Кстати, объясните, пожалуйста, "Огненный Щит" отклоняет урон, как зеркало, или просто наносит часть урона противнику?
В городе, в звуковой составляющей чего-то не хватает. Какого-нибудь разнообразия.
У Магискора два одинаковых предмета "Пергамент", "Чистый порох" и "Начертательный камень"
Область первой встречи с сестрой сделайте, пожалуйста, поменьше, иногда диалог начинается на улице и крыша дома не исчезает. Иногда он начинается, когда мой персонаж упирается головой в стену. А когда она телепортируется, "магазин заклинаний" остается. Он вообще всегда виден.
Трактирщик, возле Меланы, дает задание принести соль и яйца, и если про яйца я все понимаю, то вот про соль нет. Он же готовит, а соли нет. Это как? И как можно измерять соль в единицах? Кроме этого, когда я у него спросил про информацию, он вначале проговорил, что "Зачем я пустую руку протягиваю.", а после диалог изменился и, если я не ошибаюсь, перешел на разговор Беатрисс о яблоках (То есть разговор о том что она обернулась, а ящик пропал), а еще после этого он сказал, что не знает где яблоки.
2
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
2

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

Использование магии тебя устроит?
В зависимости от того, кто же такие Странники. Я не знаю, из-за чего их так называют. Может они могут время от времени заглядывать в душу человека, узнавая о нем все, что захотят. А может быть их способности заключаются в чем-нибудь другом. Действительно, чем они так особенны (Нечеловеческие способности ни о чем не говорят)?
Пока что закончу писать по-поводу боевой системы. Может быть в будущем будет интереснее, все таки самое начало игры. Перепроверьте, пожалуйста, многие реплики в ворде, орфографические ошибки немного напрягают.
2
7
10 лет назад
2

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

Obelick, еще раз повторю, подробно опишите, пожалуйста, боевую систему. Потому, что сейчас у меня игровой процесс складывается таким образом: я бегу в лес, "закликиваю" живность, при этом начинается свистопляска спецэффектов (Лечение, оглушение, урон по области, может быть еще что-нибудь) и когда у меня здоровье снижается до ста пятидесяти, я бегу в город и выполняю задания, пока здоровье не восстановится.
Посылают за пивом
Пусть тогда даст денег на него, хотя может быть он дал, а я это не заметил.
допрос
Все-таки, я советую вам его исправить. Диалог выглядит нелепо, все его "способы допрашивания", я думаю, знает каждый стражник.
Про людей, город не такой уж и большой, вполне можно слить воедино нескольких персонажей. Таким образом, я думаю проще сделать более яркие характеры, в связи с тем, что их станет меньше. Да и еще лучше убрать некоторые бессмысленные варианты ответов, так как в большинстве случаев они повторяются.
3
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
3

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

Так доказательств не было, чтобы заломать пьяницу.
Да я смотрю, стража вообще ни на что не годна. Допрос вел Странник, Яблоки искал Странник, вора меча искал Странник, и Странника посылают за пивом.
Кстати про яблоки, скучное задание. Так сказать, опроси всех, а тот, кто откликнется, тот и вор. Я понимаю, задание бытовое, но можно было его поинтересней развить. Просто действительно, думать не надо, щелкаешь на "Поговорить" и на все диалоги. К примеру, если сделать разные реплики, а не "Я не знаю где яблоки" и пытаться логически выяснить, кто лжет (Только не сильно палить это), было бы уже интересно. Можно ведь закрутить, что эти яблоки, всего лишь первая ступень злодеяний преступной группировки.
Алхимик просто дурак.
Вот не думаю. Разве наши химики могут быть дураками? Понимаю, если бы у него все через раз получалось, но он же тут расценивается как хороший алхимик. Ну не думаю, что дурак может стать алхимиком, это вам и эксперименты, и четкое следование основным правилам (Мало знаком с алхимией, только по стальному алхимику).
Мы никогда не узнаем о сленге в средневековье
А я и не писал про сленг средневековья. Я писал про сленг двадцать первого века, слова которого я вижу в некоторых репликах.
Ну изучать же где-то надо
Я так понимаю, что у вас всего двенадцать заклинаний? А в самом начале мне доступны они все к изучению. Это странновато. Может сократить их количество? Хотя, если в будущем будет еще тридцать, к примеру, заклинаний, то все нормально.
6
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
6

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

Obelick, "рАзыскивается" может быть переименовать в доску заданий, или в что-нибудь подобное? По-моему таким образом будет больше свободы при создании заданий, да и это атмосфернее. Хотя, не знаю. Кстати, не замечали ли вы, что на реальных объявлениях, пишут адрес или телефон? Логичней предположить, что и в те времена такое же тоже было, а то выглядит, как "Пожалуйста решите проблему, бла-бла-бла. Меня зовут Вася Пупкин". Пример - задание "Городской вор", то есть что-то нужно Беатрис, а искать ее должен я.
"Свиток воскрешения" - все-таки "Свиток обмена" был бы логичнее, а то "Воскрешение" у меня ассоциируется с белой магией, а то , что написано в задании, с черной. Кстати, а где Боб возьмет тело жены? Ее тело сгнило. Или он сам ее из дерева вырежет? Или вы сделаете, чтобы оно "волшебным образом" материализовалось? И самое простое, то есть пьяница убил семью Боба, а стража сидит и ничего не делает. Ах, да, она же вся "упоротая". Да и действия Боба и алхимика на сожжение на костре тянут. А еще меня Странник "порадовал"... Он ведь сразу же согласился на все это. Так кто же такие странники? Если они такие кровожадные и алчные, то поделом им. Вот, Вор - добрейшей души человек, из-за того, что он пытается им противостоять.
"Правильный Солдат" - и часто вы покупаете незнакомым людям пиво? Да и еще за какую-то историю? Вам делать нечего, да?
"Исследование Хароманд" - в какой-то момент, его описание изменилось на описание задания "Потерянное золото" + дополнение.
Допрос меня изумил. Навыки Странника меня просто потрясли! Пришел, пару раз ударил, руку сломал. И комментарий человека "Ваши умения меня потрясают" (Я уже точно не помню, что там было, но что-то в этом духе). Я бы понял, если бы он прочитал его, все его мысли и знания. Все таки Странник, а не трактирщик какой.
Диалог сестры Странника и его самого изобилует сленгом, который абсолютно не вписывается в ТАКИХ количествах. Это средневековье вроде, а не двадцать первый век, не так ли?
Я не могу изучить заклинания у своей сестры. Пишет, что "Требуется наличие рядом воина". Ах, да. А зачем вообще Страннику у нее что-то изучать? Он же такой профессионал, исходя из диалога.
Нерана повторяется.
2
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
2

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

Можно поподробнее написать про комбо атаки? А то краткого описания не хватает. Просто я щелкаю по противнику, и начинается череда спецэффектов: у меня восстанавливается здоровье, противники вокруг умирают, "кишки, мясо".
Всякие "Стражник1", "Стражник2" режут глаза.
Сделайте, пожалуйста, чтобы можно было выбирать длительность реплик персонажей и возможность пропускать диалог. А самым лучшим вариантом, для меня, был бы пропуск реплики самому. То есть когда дочитал реплику, нажал esc, и началась новая реплика. Подобное, если я не ошибаюсь, есть в "God's word"
В первом городе, в левом нижнем углу, возле бочек, стоит лестница, но я не могу подняться по ней. Это так задумано?
В городе заметил "Сундук героя", но поместив в него предмет, я не смог его забрать назад.
Разве "упоротые" не портят атмосферу игры?
По мере прохождения, может быть, напишу еще что-нибудь.
0
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
0

» Attack in the dark / Главная страница

Сейчас, из всех башен я выбираю башню с арбалетами, так как башня орды имеет 300 ед. урона и 900 ед. если выпадет крита. Ситуацию не спасает даже улучшение на урон башен - крита становится равной обычному урону башни с арбалетами. "Башня гнили" имеет 850 (900*) ед. урона и не складывающийся, как я понимаю, яд. "Магический обелиск" имеет 300 (350*) ед. урона и наносит трем целям в сумме 900 (1050*) ед. урона. Я считаю что она держится примерно на одном уровне с башней с арбалетами, потому что урон один и тот же, с учетом того что обелиск будет наносить 1050 ед урона (в сумме) лишь при скоплении противников. Но арбалетная башня убьет свою цель, а случайные дополнительные выстрелы обелиска могут и не добить противника. Кстати, по привычке строил критобашню в начале игры, построил Башню Орды. Таймер показывал 57 минут.
Теперь о Грокне, "...Может быть опасен, т.к. совсем не отличается от других мёртвых...". Ауры в миг демаскируют его.
В центре карты висит желтое +0
Когда используешь "включить автоматическое улучшение рудника", а потом его выключаешь, все, кто находятся рядом с рудником получают эффект "Рев"
От скуки увеличил уровень сложности, понял что ничего не изменилось и выключил карту.
1
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
1

» Attack in the dark / Главная страница

Максимальных башен боли было всего две. Остальные я даже не улучшал, так как они из-за яда и так сильны и дешевы (62 ед. урона против 12 ед. и 24 ед. если вылетит крит.).
У улучшения для стен увеличение защиты должно быть +1, но на самом деле +2, исправь, пожалуйста.
Увеличь, пожалуйста, максимальное количество пищи до 300, потому что сейчас можно нанять всего девятерых воинов.
У разбойников нет регенерации здоровья, на счет пехотинцев не знаю, не нанимал их.
На краях карты, там где появляются зомби, сделай проверку на игроков, а то мои воины постоянно порывались бежать на базу. Есть смысл раскидать по три разбойника на каждую из дорог, тем самым город будет защищаться лишь от одного спауна. Если в мультиплеере зомби становятся не так сильны как я думаю, то игра будет выиграна на начальном этапе (Если, допустим, играют четыре человека, каждый нанимает по три разбойника и в начале игры ставит их на каждый из спаунов, далее все зависит от силы зомби.). Это будет продолжаться до тех пор, пор, пока здоровье мясника не станет настолько большим, что он будет еще жив, когда появится новый зомби. Далее он применят оскорбление и разбойников сгрызают, ну, это если их не контролировать.
Я прошел карту. Когда таймер показал 00.00.00, мне не засчитало победу. Где-то через 40 минут после начала игры у мясников становятся очень высокие параметры здоровья и защиты, если мне не изменяет память, 84% снижение полученного урона в конце игры. Я построил очень много стен, так как башни не наносят такого урона, как в начале игры. В конце, когда мне разнесли внешнюю и внутреннюю защиту, я выбежал строителем и строил стены, пока не выиграл. Думаю все и так понятно. Кстати, только мясники в конце наносят большой урон, так как их не убить и они скапливаются. Вурдалаков и зомби я выносил уже в тот момент, когда они подбегали к стенам.
1
7
10 лет назад
1

» Attack in the dark / Главная страница

Извиняюсь, прошлый комментарий мог быть слишком резким. Я нашел способ пережить начало и даже убить паука (Кстати, я его даже не заметил, он умер, потом возродился и снова умер. Мгновенно). Пятнадцать минут было довольно легко, у меня стояла одна крит. башня и четырнадцать башен боли. Это продолжалось до тех пор, пока у мясников не стало 4000 здоровья и 36 защиты и они снова начали скапливаться. Далее я не мог щелкнуть на вурдалаков и зомби, мне снесли стену и я проиграл. Кстати, я заметил, что вурдалаки, когда бежали ко мне и башни их начинали атаковать, убегали куда-то назад.
Загруженные файлы
1
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
1

» Attack in the dark / Главная страница

Сделай, пожалуйста, в начале игры автоматический выбор вождя. Горячие клавиши нужны, но не стандартные и у зданий тоже.
По-моему будет лучше если первый ряд кнопок будет qwer, второй asdf, третий zxcv (Здания (способности на qwer))
Кнопки улучшений красивее сделать так же, как у близзард, с краю (Левый, нижний угол), а не как сейчас, в общей куче с войсками.
Действительно эффектно было бы сделать руднику при добычи очередной порции золота текст на местности - +(количество добытого золота). Если играл в троллей и эльфов, там тоже самое было. Не критично, можешь не делать, но красиво и информативно.
Иконкам стен сделай, пожалуйста, "disbtn", чтобы не было зеленой иконки при включении меню.
В лесопилке кнопки улучшений сдвинь вниз на две клетки.
Подними игровую камеру, из-за нее трудно высматривать вурдалаков. А еще когда вместе становятся вурдалак + мясник или зомби + мясник я не могу щелкнуть на зомби или вурдалака из-за толстоты мясника. Чаще всего стена ломается из-за этого. Уменьши, пожалуйста, количество мясников, хотя бы в самом начале. Их убить трудно, по-этому они скапливаются и доламывают стену.
Добавь работникам атаку, чтобы у противников был больший приоритет бить их, а не башни (Я уже в который раз выбегаю строителем обороны за стены и отстраиваю кучу новых стен - его даже не пытаются убить).
Напиши, пожалуйста, что ты делаешь за карту. Это карта для отдыха, или для хардкорных старкрафтеров? Сейчас опишу ситуацию: где-то за последние четыре минуты игры я начинаю строить оборону. Это стены, здания-улучшалки, обелиск. У противников в начале от 400 до 1800 здоровья. Начальные башни довольно дорогие, если строить их массово, и к тому же обладают уроном в 25 ед. Значит строительство кучи слабых башен не подойдет. Одну максимальную могу построить уже в начале игры. Я еще не пробовал башню боли, играл через крит. башню. Далее, значит, я могу продолжать строить и улучшать башни по-одной, потому что это и не так затратно и у них урона в улучшенном состоянии больше. Или купить несколько башен другого типа (Сейчас попробую через башни боли, что-то подсказывает мне, что они в начале сильнее критобашен), но магические башни ослабляют лишь одну цель, а управлять и крит. башнями, и магическими башнями в начале игры, мне как-то лень. Потом, когда улучшения дерева и золота закончатся и потребуется меньше контроля, пожалуйста. Но не в начале. Как я уже говорил, сейчас попробую через другие башни, потом через воинов (Я еще не смотрел что ты у них улучшил).
Кстати, если рядом с деревом построить ворота, открыть их, через пять секунд они закрываются и дерево исчезает.
0
7
10 лет назад
0

» Attack in the dark / Главная страница

Заметил что у ратуши, замка, башен и т. п. отнимается здоровье со временем.
Объясни, пожалуйста, как убивать мясников. Даже с тремя максимальными орковскими вышками убить эту ораву из шести штук в САМОМ начале с 1400 ед. здоровья у меня не получается. А ресурсов на большее количество башен нет. Дешевые вышки нет смысла строить, у них и урон меньше и криты нет. Магическая башня замедляет лишь скорость атаки и то только у одной цели, если было бы и уменьшение скорости перемещения то я бы выбрал их, вместо крит. башен. Башни боли хоть и наносят 50 ед. урона в секунду ядом, но он не складывается, а значит они хуже крит. башен. Я, кстати, построил Обсерваторию и удивился, увидев замечательного рыцаря-ученого, который ничего не мог строить. Еще я не понял для чего нужно автоматическое улучшение шахты, так как я улучшаю быстрее чем компьютер, а еще когда исчезают ресурсы на шахту в самый неподходящий момент... Это ужасно.
1
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
1

» Attack in the dark / Главная страница

ЭнергЕтическое поле строится сразу же с четвертым уровнем, а после улучшить ее возможно только в башню боли, баг.
Исправь, пожалуйста, орфографические ошибки, играть с ними неприятно.
Добавь горячие клавиши для всех кнопок, пожалуйста, без них неприятно играть. Также лучше исправить положения кнопок.
У третьего и четвертого улучшение башни боли 12 ед. урона, а дальше ее можно перестроить в стороживую башню (Людскую). Кроме этого стоимость башни боли очень странная - переход на второй уровень стоит больше чем на третий.
Практически всегда недостаточно дерева, даже с резаками дерева гораздо меньше чем золота.
Стороживые башни, которые людские, я не строил, так как развивался за 10 минут до башен боли, но проиграл на третьей минуте из-за подлянки с их уроном.
Нет смысла куда-то уходить с центра, так как это потеря времени, которое в этой карте бесценно. Есть смысл добавить максимальную скорость вождю или скачок на всю карту на первые 10 минут. Либо сделать какие-нибудь нейтральные здания типо тотемов, которые дают положительные эффекты тем, кто находятся рядом с ними.
Кстати, одного дереава хватает для игры. Остальные я рассадил за стенами города.
В третьей игре я построил три максимально улучшенных Сторожевых вышки уже на тринадцатой минуте игры, башни боли я построил всего пару штук и то из-за их яда.
Улучшение "Меткость" - имба. Очень дешевое улучшение, а его кпд зашкаливает.
Улучшение, которое увеличивает защиту у стен, я даже не трогал. Есть Обелиск +20 к защите. Да и то противники даже не успевали подбежать к стенам.
Воинов я не строил, стоят дорого, пользы - нуль. Сам посуди, у разбойника стоимость 100, 400 здоровья и 20 урона против скелета с 1600 здоровья и 60 урона. Я выбрал вышки. Рудник я до максимума не докачал, затраты большие, а прибыли почти нет. Улучшение на регенерацию прочности у стен - имба. С 20 защиты им и так урон практические не наносился, а после все это регенерировалось за секунду.
Противники практически ничем не отличаются друг от друга, лишь моделькой и *2 здоровья и *2 урона.
Будет хорошо если сделаешь что-нибудь массовое, типо мин или башен с мультивыстрелом.