Здесь тоже все вроде норм. Попробуй поставить для теста область стандартную, Перезарядку поставь на 0,01 хотя бы. Но так как каст идет 30 секунд, то поставь перезарядку на 30 секунд.
С кодом все нормально, только таймер истечения мне не нравится, я бы для начала не удалял юнита, да и зачем, если каждые 400 секунд придется ним кастовать. Ищи провал в настройках спелла.
Может и достаточно. Тогда может в моските и проблема. Юниты с москитом не распознаются как юниты способность "выбрать юнита". Убери москита и сделай просто неуязвимого даммика. И код покажи.
Насколько помню, землетрясение действует на всех юнитов, замедляет их. Попробуй дать даммику тип защиты "Неуязвимый". А лучше покажи код и настройки даммика.
Некоторые ауры можно сымитировать способностями предметов или пассивками, которые можно скрыть с помощью спелл-бука. В РО, если не пробовал, попробуй убрать заклинание ауры или найди в редакторе заклинание, которое не показывает иконку.
Molecyla, поддерживаю тебя. Во времена, когда я только начинал делать модельки, ни одну из переделок моделей из ВоВ не опубликовали (плюс высмеяли) а скриншот с прозрачностью - вообще святое, мне админ не поленился 5 или 6 комментариев объяснять, что от меня требуется. Я бы на месте автора попробовал все это под текстуры варика подогнать и оптимизировать. Нет смысла в этих 7 Мб моделей.
Нужно сделать для модели специальную карту путей. Причем она должна быть на основе текстур модели. Видел где-то пример на world-editor-tutorials. Скину тебе в ЛС.
Вышла новая версия 4.2b. Обновления связаны с правильным использованием героями рецептов предметов. Для Бессмертного Мстителя убрано ограничение на минимальное расстояние Рывка.
Вышла новая версия 4.2. В этой версии бил изменен герой Оборотень. Теперь он может начиная с первого уровня свободно без затрат мани принимать форму человека или зверя. Тем не менее у каждой из форм свои особенности.
Все, думаю, просто сделать можно. Насколько помню, в редакторе объектов можно настроить, на какого юнита какие улучшения влияют. Можно сделать нестандартное улучшение, дать его вручную нужным юнитам и оно будет действовать лишь на них.
Скорее всего у тебя проблема с настройками для Канала, или ты не понимаешь, что за что в них отвечает. Жаль, здесь нельзя кидать ссылки на сторонние сайты, подкинул бы материал. Вот немного:
Данные: Отключить прочие способности
Если стоит "Да", то пока идет время, указанное в предыдущем параметре, юнит ничего не может сделать (даже отменить заклинание). Если стоит "Нет", то во время использования способности юниту можно отдать приказ делать что-либо, но это будет считаться отменой использования этой способности. Пример - "Похищение жизни" - пока похищаешь двигаться не можешь, любое движение - разрыв заклинания.
Данные: Следовать в течении времени
Это для создания способностей типа "channelling". Когда абилка кастуется, то она будет длиться не больше чем указанное время.
Данные: Длительность графики
Когда колдуете заклинание, на цель будет периодически накладываться спецеффект. Установите этот параметр, чтобы указать, как часто он будет накладываться. Например если вы установите спецэффект - какой-нибудь взрыв и этот параметр на 3, то пока вы колдуете заклинание, каждые 3 секунды на цель накладывается взрыв.
Можно поставить второй из параметров выше на 0 или 0.01, тогда юнит просто один раз откастует и все. По крайней мере у меня так было. А вообще может и от модели зависеть.
Я знаю, что можно куда-нибудь поставить требование наличия определенного юнита на карте. Но, опустить уровень улучшения это не поможет. Так что сделай так, что постройка здания или использования способности требует наличия на карте поставленного определенного юнита. Это проще, а эффект тот же. Сам так сделал, работает на ура. Для обнуления использования или постройки просто удаляется юнит.
Народ, полегче. Перед началом полного игнорирования Warcraft 3 хоть скинете мне в ЛС архив моих ресурсов и проекта Братство Стали. А то потом заново все оформлять придется.
» Братство Стали / Открытый бета-тест
» Братство Стали / Открытый бета-тест
Проблемы с десинхронизацией, найденные в текущей бета-версии, исправлены. Вскоре будет доступна новая бета-версия .
» Братство Стали / Открытый бета-тест
Новая бета-версия уже доступна для тестирования и критики.
» Гномья графомания / Порисульки 4: Месть косых лап
» WarCraft 3 / "Землетрясение"
» WarCraft 3 / "Землетрясение"
» WarCraft 3 / "Землетрясение"
» WarCraft 3 / бафф ауры
» WarCraft 3 / "Землетрясение"
» WarCraft 3 / "Землетрясение"
» WarCraft 3 / бафф ауры
» WarCraft 3 / Пак зданий нежити
» Братство Стали / Главная страница
» Братство Стали / Модель Бессмертного Мстителя
» WarCraft 3 / Как изменить модель рельефа?
Отредактирован PhysCraft
» Братство Стали / Братство Стали (версия 4.3)
» Братство Стали / Главная страница
Отредактирован PhysCraft
» Братство Стали / Братство Стали (версия 4.3)
» Братство Стали / Главная страница
» WarCraft 3 / Можно ли триггерно изменять радиус обзора юнитов?
» Братство Стали / Главная страница
Отредактирован PhysCraft
» WarCraft 3 / Бесконечное проигрывание анимации
Если стоит "Да", то пока идет время, указанное в предыдущем параметре, юнит ничего не может сделать (даже отменить заклинание). Если стоит "Нет", то во время использования способности юниту можно отдать приказ делать что-либо, но это будет считаться отменой использования этой способности. Пример - "Похищение жизни" - пока похищаешь двигаться не можешь, любое движение - разрыв заклинания.
Это для создания способностей типа "channelling". Когда абилка кастуется, то она будет длиться не больше чем указанное время.
Когда колдуете заклинание, на цель будет периодически накладываться спецеффект. Установите этот параметр, чтобы указать, как часто он будет накладываться. Например если вы установите спецэффект - какой-нибудь взрыв и этот параметр на 3, то пока вы колдуете заклинание, каждые 3 секунды на цель накладывается взрыв.
» Братство Стали / Братство Стали (версия 4)
выполнить приказ 66выпустить обновление карты с довольно интересным геймплеем.» WarCraft 3 / Откатить к 0/удалить выученное исследование
» XGM Team / Подведение итогов 2015 года