да не вопрос, только нужно не давать а повысить способности уже созданным юнитам и заменить в здании рабов. И все
Дело в том, что в вар 2 из рудника рабы тащили по 100 золота, но приносили на 10 (20) больше, т.е. запас в руднике всегда уменьшался на 100. С деревом также, рабы должны будут делать те же 51(50) удар, но при этом приносить 125.
Если взять способность, то они будут носить из рудника 110/120, рубить деревья на 125 древесины (62-63 удара). И ударов увеличится и золото кончаться быстрее будет. А у деревьев вообще 100 здоровья, значит рабы будут больше деревьев валить и ударов больше делать, а надо чтоб был именно прирост ресурсов при тех же затратах времени.
Можно попробовать копнуть в сторону налогов, там же как-то золото урезается, значит какая-то функция есть. Вот ее и нужно будет адаптировать.
Деревья вырубаются с одной вырубки за 50(51?) ударов. Наверное, стоит сделать 50 (2 древесины за удар)
В руднике раб сидит примерно в течение 7 ударов по дереву. Золото складывает в главное здание так же в течение 7 ударов. Так как в war 3 золото доставляется сразу по приходу, нужно увеличить время добывания в руднике (из расчета на 10-14 ударов по дереву)
Постройка лесопилки увеличивает добычу дерева (+25). Думаю нужно триггерно давать предмет "Вязанка дров" на 25 дерева относящему рабочему, при существовании хотя бы одной лесопилки. Такое можно будет сделать? Просто мне не совсем ясна механика способности Harvest.
Каждое улучшение главного здания увеличивает приносимое золото на 10 (замок 20). Думаю также надо воспользоваться предметом "Счастливая монетка".
С дирижаблем да, попутал, все таки не 40.
Забыл написать, предела еды в war 2 не было ведь? Поставьте 300. И налоги от war 3 надо убрать.
Золото в рудниках многовато. Думаю 30000-40000 у себя на базе будет достаточно. Свободные рудники сделать по 50000
Мне понравилось, все сделано здорово. Хочу отметить несколько недочетов, которые следует исправить для улучшения и несколько вопросов:
ЕМНИП защита работала в war 2 как в sc, поправьте если не прав. Если так, то я думаю нужно сделать всем юнитам армор 0, но добавить способность как у гиганта ночных эльфов с поглощением урона с минимумом 0(1).
У деревьев здоровье должно быть 100, чтобы они вырубались сразу как в war 2.
Картами занимался давно, поэтому не знаю, лимит скорости все еще 522? У разведчиков (дирижабль, вертолет) в war 2 скорость была чуть ли не 40 (у обычных юнитов скорость 10-14). Наверное, придется как то хитро им скорость менять, через триггеры или еще как. В любом случае должно быть не меньше 522 (или уже так стоит?)
Также по поводу армора, таблицу модификаторов разных типов атак и защит надо сделать одинаковой для всех видов (100% каждым видом оружия по каждому виду защиты). В war 2 различий вооружения вроде как не было.
Некоторые здания не строятся, а просто вылезают из под земли. В релизе исправлено будет?
» WarCraft II: The Rebirth / Главная страница
Если взять способность, то они будут носить из рудника 110/120, рубить деревья на 125 древесины (62-63 удара). И ударов увеличится и золото кончаться быстрее будет. А у деревьев вообще 100 здоровья, значит рабы будут больше деревьев валить и ударов больше делать, а надо чтоб был именно прирост ресурсов при тех же затратах времени.
Можно попробовать копнуть в сторону налогов, там же как-то золото урезается, значит какая-то функция есть. Вот ее и нужно будет адаптировать.
» WarCraft II: The Rebirth / Главная страница
Золото в рудниках многовато. Думаю 30000-40000 у себя на базе будет достаточно. Свободные рудники сделать по 50000
» WarCraft II: The Rebirth / Главная страница