Вариант 4. Периодическим триггером проверяешь наличие ауры у союзных юнитов в радиусе от героя, и если аура есть, то добавляем способность дефолтного уклонения и скрываем её, если ауры нет в большем радиусе - удаляем способность уклонения
У тебя триггер сломается, если в ту область появления руны положить любой рандомный предмет.
Надо проверять что в области нет конкретного класса предметов, а руны сделать этим классом. (Например, усиливающие)
Но если не заморачиваться, тебе дали рабочий скрипт, ТС.
меня в последнее время очень игра расслабляет. 2 дня назад вышла lost ark
я ушел с головой в игру и почувствовал спокойствие.
хотя на меня время года никогда не влияло в плане настроения, это просто позволило мне почувствовать себя гораздо спокойнее.
Вот бы список необходимых требований для близов написать:
Например триггер CreateIllusionOfHero & CreateIllusionOfUnit было бы прекрасной возможностью для мододелов. Сколько костылей и решений сделано, а нужна всего лишь апишка.
руна+жезл иллюзии как по статье. триггерно даем руну, таких рун можно также много надавать =) однако, это можно отнести к разряду вредных советов, помню надо было 25 рун дать (кастануть в разных точках порчу), и у меня микролаг случался. возможно зависит от способности
жезл иллюзий не особо лагуч, это скорее создание юнита залагивает)
По теме: автор не забудь про утекающие руны, если решишься на "рунную" реализацию
Так, ребят, извращения это конечно хорошо, но когда в меру это всё делается.
Решил просто дать герою 8 обычных абилок (не геройских) и жестоко заскейлить их от уровня героя и его характеристик.
Способность которая переключает сет способностей будет просто занимать слот.
П.С. жаль что нет как в доте2 StartCooldown(sec) для абилок, очень удобная вещь.
Не знаю, прокатит ли на 1.31, но добавь в геройские способности оба сета скиллов, при инициализации способности обоих сетов у игрока запрети, при выборе первого сета запрещай способности второго и разрешай первого, при выборе второго наоборот.
Обычное удаление и добавление способности сбивает её перезарядку, этим можно абузить.
Да, как и сказали ниже, оба сета не могут быть добавлены. Ибо движок варика считывает первые 5 абилок, и если даже насильно запихать туда другие абилки, они все равно будут недоступны.
Даже если запихать и пробовать скрыть. Я только что проверил.
Видимо остается вариант такой:
Связать 2 слот первого пака со 2-ым слотом второго пака и т.д.
И тогда при прокачке любой из способности и в дальнеишем с морфом менять их лвл.
А для избежания абуза сброса кулдаунов морф можно будет применять не раньше чем Х сек. (Где Х - самый большой кулдаун в обоих сетах).
В принципе персонаж планировался легкий, но теперь я вижу интересные моменты, которые можно обыграть.
Очевидно, что скиллы теперь придется делать с небольшими кулдаунами 4-25 сек. И персонаж будет довольно интересный, т.к. обладает 8 способностями.
Можно дать 3 разных способности, у каждой будет по 2 уровня, после выучивания способности уровень возвращаем на 1 и даём предмет, что повышает выбранную характеристику.
Этот способ не подходит по самой обыкновенной причине: у героя не будет слотов под абилки, я все доступные использовал. (Если только в новом интерфейсе не позволят расширить панельку скиллов)
Можно отдавать приказ stop, если юнит начинает применять способность.
Не знаю, как сейчас, но раньше, если затраты маны 0, то способность будет действовать на неуязвимых к магии.
если способность, условно, wind walk то её не отменить. Но идея стоит того, чтобы найти способ как её доработать
предлагаю сделать предмет руну, которая будет вешать сало на героя.
Условно он поднимает предмет и руна сразу применяет на него сало.
Мы это все отслеживаем и даем ему предмет, который якобы наложил сало.
Дальше просто следим дропнул его герой или продал, и снимаем бафф сала.
Morningstar, как это не бывает чтобы каждый со старта разные фреймы если они по умолчание настроены на всех а потом уже по событии каждый локал игрока фрейм дергаем.
получается в том примере, который ты кидал он настроен только на красного игрока? а можно пример муи?
» WarCraft 3 / Как лучше сделать смену героя на другую?
» WarCraft 3 / Аура возможно ли сделать и есть ли пример.
» WarCraft 3 / Как убрать коня из модели?
» WarCraft 3 / Буквально везде искал как быть с этим, но не нашел
вроде есть аура которая и на дальников работает
» WarCraft 3 / Аура возможно ли сделать и есть ли пример.
Отредактирован Morningstar
» WarCraft 3 / Как сделать респавн руны по истечению временни ?
Надо проверять что в области нет конкретного класса предметов, а руны сделать этим классом. (Например, усиливающие)
» WarCraft 3 / Создание 2 юнитов при заказе
» WarCraft 3 / Скилы которые прерываются (н.п."Буран")
» WarCraft 3 / Критует редактор при открытии старых карт
Есть варик удалить эти BJшки со старой версии редактора и попробовать открыть в новой.
» Прочее / Серотонин и Холода
я ушел с головой в игру и почувствовал спокойствие.
хотя на меня время года никогда не влияло в плане настроения, это просто позволило мне почувствовать себя гораздо спокойнее.
Отредактирован Morningstar
» WarCraft 3 / Проблема с способностями
Например триггер CreateIllusionOfHero & CreateIllusionOfUnit было бы прекрасной возможностью для мододелов. Сколько костылей и решений сделано, а нужна всего лишь апишка.
» WarCraft 3 / Один ключ для локалки
по теме: у меня и моих друзей у всех лицензионный варик
» WarCraft 3 / Проблема с способностями
» WarCraft 3 / Сохраняются ли утечки между играми на разных картах?
» WarCraft 3 / Сохраняются ли утечки между играми на разных картах?
Если закрыл карту и начал заново, то всё с нуля.
» WarCraft 3 / Свитч-панелька для скиллов [лучший способ в 1.31]
Решил просто дать герою 8 обычных абилок (не геройских) и жестоко заскейлить их от уровня героя и его характеристик.
Способность которая переключает сет способностей будет просто занимать слот.
» WarCraft 3 / Свитч-панелька для скиллов [лучший способ в 1.31]
Даже если запихать и пробовать скрыть. Я только что проверил.
Связать 2 слот первого пака со 2-ым слотом второго пака и т.д.
И тогда при прокачке любой из способности и в дальнеишем с морфом менять их лвл.
А для избежания абуза сброса кулдаунов морф можно будет применять не раньше чем Х сек. (Где Х - самый большой кулдаун в обоих сетах).
В принципе персонаж планировался легкий, но теперь я вижу интересные моменты, которые можно обыграть.
Очевидно, что скиллы теперь придется делать с небольшими кулдаунами 4-25 сек. И персонаж будет довольно интересный, т.к. обладает 8 способностями.
» WarCraft 3 / Очки навыков и прокачка характеристик
» WarCraft 3 / Свитч-панелька для скиллов [лучший способ в 1.31]
» WarCraft 3 / [lua] Фрэймы
И делать надо будет на чистом луа, это очевидно.
» WarCraft 3 / [lua] Кастуем все заклинания используя один триггер
Немного не понял этот момент.
» WarCraft 3 / Увеличение урона при половине здоровья
Отредактирован Morningstar
» WarCraft 3 / Безмолвие (особое)
Условно он поднимает предмет и руна сразу применяет на него сало.
Мы это все отслеживаем и даем ему предмет, который якобы наложил сало.
Дальше просто следим дропнул его герой или продал, и снимаем бафф сала.
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31