Themis, 1 - Рядом один рудник, 2 - Лес достаточно близко, повторюсь в половине случаев идет добывать лес, в половине игнорирует полностью его и даже на дополнительных рудниках лес они не добывают. 3 - Остановка точно нет, из-за этого бага я до решения проблемы всем ИИ даю много стартового дерева и все они делают по указанному сценарию, лишь иногда игнорируют древесину
Можно, для этого, если у тебя нету своего ИИ, то создаешь его в редакторе ИИ, затем во вкладке "атака" ставишь условие в нужно цели "последняя отданная команда покинуть команда равно 1". И все, теперь просто в карте своей с помощью гуи делаешь триггер "Прошло 1200 секунд игрового времени" "AI - Send Command (1,0)" Таким образом твоему ИИ придет команда спустя 20 минут об атаке.
Всем спасибо за ответы, решение проблемы удалось найти путем редактирования старой модельки ворот в mdlvis путем разворота, правда немного кривовато. Тему можно закрывать
l_ZeroCat_l, я б этом же и говорю, хотя я точно видел как в некоторых картах такие ворота были реализованы, узнать бы как
пока есть только З-В и СЮ-ЗВ, возможность С-Ю пока непонятно как сделать
z1i2p3, все верно, у рабочих будет возможность строить стены и ворота, со стенами проблем нету, а вот ворота ставить боком возможным пока не представляется Obelick, что за mdlvis?)
Есть в голове одна мысль - это через способности замена на другие открытые врата у которых карта путей будет позволять пройти юнитам, но не знаю будет ли это оптимальным решением
Отредактирован MorganTheSlayer
» WarCraft 3 / "Вызванная Иллюзия"
Отслеживаешь иллюзию по скриншоту ниже и меняешь ей цвет
Отредактирован MorganTheSlayer
» WarCraft 3 / Правильно ли я сделал что бы утечки не было или нет?(скриншот)
» WarCraft 3 / "Трупы"
» WarCraft 3 / Триггер
Отредактирован MorganTheSlayer
» WarCraft 3 / триггеры. отлов выгрузки трупа после способности "проглотить"
Отредактирован MorganTheSlayer
» WarCraft 3 / Проблема с ИИ
call CreateUnit(whichPlayer, 'ewsp', peonX + 0.00 * unitSpacing, peonY + 1.00 * unitSpacing, bj_UNIT_FACING)
call CreateUnit(whichPlayer, 'ewsp', peonX + 1.00 * unitSpacing, peonY + 0.15 * unitSpacing, bj_UNIT_FACING)
call CreateUnit(whichPlayer, 'ewsp', peonX - 1.00 * unitSpacing, peonY + 0.15 * unitSpacing, bj_UNIT_FACING)
call CreateUnit(whichPlayer, 'ewsp', peonX + 0.58 * unitSpacing, peonY - 1.00 * unitSpacing, bj_UNIT_FACING)
call CreateUnit(whichPlayer, 'ewsp', peonX - 0.58 * unitSpacing, peonY - 1.00 * unitSpacing, bj_UNIT_FACING)
Отредактирован MorganTheSlayer
» WarCraft 3 / Проблема с ИИ
call ForGroupBJ( GetUnitsInRectMatching(udg_heroStart[udg_heroStartCurrent], Condition(function Trig_Test_Func001Func002Func002Func002001002)), function Trig_Test_Func001Func002Func002Func002A )
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'htow', GetEnumPlayer(), GetRectCenter(udg_heroStart[udg_heroStartCurrent]), bj_UNIT_FACING )
call CreateNUnitsAtLoc( 5, 'hpea', GetEnumPlayer(), GetRectCenter(udg_heroStart[udg_heroStartCurrent]), bj_UNIT_FACING )
call AdjustPlayerStateBJ( 10000, GetEnumPlayer(), PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD )
call AdjustPlayerStateBJ( 50000, GetEnumPlayer(), PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER )
call StartMeleeAI( GetEnumPlayer(), "war3mapImported\\Human1.ai" )
» WarCraft 3 / ИИ не атакует некоторое время
» WarCraft 3 / Проблема с моделью ( не работает в редакторе карт) / mdlvis и тд
» WarCraft 3 / Отображение точек монстров на миникарте в редакторе
» WarCraft 3 / Отображение точек монстров на миникарте в редакторе
» WarCraft 3 / Отображение точек монстров на миникарте в редакторе
» WarCraft 3 / Видимость на карте
Для ясности картины выкладываю скриншоты
Редактор - Jass New Gen Pack экспериментальная версия
» WarCraft 3 / Поворот зданий под углом
» WarCraft 3 / Поворот зданий под углом
пока есть только З-В и СЮ-ЗВ, возможность С-Ю пока непонятно как сделать
» WarCraft 3 / Поворот зданий под углом
Obelick, что за mdlvis?)
» WarCraft 3 / Поворот зданий под углом
Проблема по прежнему остается не решенной
» WarCraft 3 / Разнообразный тайлсет в карте
» WarCraft 3 / Разнообразный тайлсет в карте
» WarCraft 3 / Открытие и закрытие врат
» WarCraft 3 / Открытие и закрытие врат
» WarCraft 3 / Строительство стен