2
7
8 лет назад
Отредактирован MorganTheSlayer
2

» WarCraft 3 / "Вызванная Иллюзия"

Действительно, кем бы она могла быть ...
Отслеживаешь иллюзию по скриншоту ниже и меняешь ей цвет
Загруженные файлы
2
7
8 лет назад
Отредактирован MorganTheSlayer
2
4
7
8 лет назад
4

» WarCraft 3 / "Трупы"

да, нужно, иначе будет накапливаться со временем и игра начнет тормозить
2
7
8 лет назад
2

» WarCraft 3 / Триггер

для этого нужно использовать в ГУИ "Триггер - пропустить оставшиеся действия" или как то так
1
7
8 лет назад
Отредактирован MorganTheSlayer
1

» WarCraft 3 / триггеры. отлов выгрузки трупа после способности "проглотить"

Записывать в переменную юнит-цель применяемой способности и затем уже отлавливать момент его смерти.
Боевая еденица умирает
Умирающий юнит - переменная
Действия ...
0
7
8 лет назад
Отредактирован MorganTheSlayer
0

» WarCraft 3 / Проблема с ИИ

Themis, 1 - Рядом один рудник, 2 - Лес достаточно близко, повторюсь в половине случаев идет добывать лес, в половине игнорирует полностью его и даже на дополнительных рудниках лес они не добывают. 3 - Остановка точно нет, из-за этого бага я до решения проблемы всем ИИ даю много стартового дерева и все они делают по указанному сценарию, лишь иногда игнорируют древесину
nvc123,
call CreateUnit(whichPlayer, 'ewsp', peonX + 0.00 * unitSpacing, peonY + 1.00 * unitSpacing, bj_UNIT_FACING)
call CreateUnit(whichPlayer, 'ewsp', peonX + 1.00 * unitSpacing, peonY + 0.15 * unitSpacing, bj_UNIT_FACING)
call CreateUnit(whichPlayer, 'ewsp', peonX - 1.00 * unitSpacing, peonY + 0.15 * unitSpacing, bj_UNIT_FACING)
call CreateUnit(whichPlayer, 'ewsp', peonX + 0.58 * unitSpacing, peonY - 1.00 * unitSpacing, bj_UNIT_FACING)
call CreateUnit(whichPlayer, 'ewsp', peonX - 0.58 * unitSpacing, peonY - 1.00 * unitSpacing, bj_UNIT_FACING)
скрин
Загруженные файлы
0
7
8 лет назад
Отредактирован MorganTheSlayer
0

» WarCraft 3 / Проблема с ИИ

nvc123, не совсем понимаю где тут решение
set udg_heroStartCurrent = GetRandomIntMem(0,27)
call ForGroupBJ( GetUnitsInRectMatching(udg_heroStart[udg_heroStartCurrent], Condition(function Trig_Test_Func001Func002Func002Func002001002)), function Trig_Test_Func001Func002Func002Func002A )
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'htow', GetEnumPlayer(), GetRectCenter(udg_heroStart[udg_heroStartCurrent]), bj_UNIT_FACING )
call CreateNUnitsAtLoc( 5, 'hpea', GetEnumPlayer(), GetRectCenter(udg_heroStart[udg_heroStartCurrent]), bj_UNIT_FACING )
call AdjustPlayerStateBJ( 10000, GetEnumPlayer(), PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD )
call AdjustPlayerStateBJ( 50000, GetEnumPlayer(), PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER )
call StartMeleeAI( GetEnumPlayer(), "war3mapImported\\Human1.ai" )
Прикрепил скриншот
Загруженные файлы
0
7
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / ИИ не атакует некоторое время

Можно, для этого, если у тебя нету своего ИИ, то создаешь его в редакторе ИИ, затем во вкладке "атака" ставишь условие в нужно цели "последняя отданная команда покинуть команда равно 1". И все, теперь просто в карте своей с помощью гуи делаешь триггер "Прошло 1200 секунд игрового времени" "AI - Send Command (1,0)" Таким образом твоему ИИ придет команда спустя 20 минут об атаке.
0
7
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Проблема с моделью ( не работает в редакторе карт) / mdlvis и тд

Попробуй вырезать плащ из другой модельки, тоже такое бывало
0
7
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Отображение точек монстров на миникарте в редакторе

не знаю, в редакторе смотрится не очень удобно приходиться считать суммарный уровень монстров, чтобы не сделать их очень сильными
0
7
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Отображение точек монстров на миникарте в редакторе

в игре выглядит нормально все, это связано именно с этим редактором, не думаю что дело в константах
0
7
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Видимость на карте

Clamp, не совсем понял о чем ты, можно подробней?
Для ясности картины выкладываю скриншоты
Что именно нужно выбрать?
Редактор - Jass New Gen Pack экспериментальная версия
0
7
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Поворот зданий под углом

Всем спасибо за ответы, решение проблемы удалось найти путем редактирования старой модельки ворот в mdlvis путем разворота, правда немного кривовато. Тему можно закрывать
0
7
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Поворот зданий под углом

l_ZeroCat_l, я б этом же и говорю, хотя я точно видел как в некоторых картах такие ворота были реализованы, узнать бы как
пока есть только З-В и СЮ-ЗВ, возможность С-Ю пока непонятно как сделать
0
7
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Поворот зданий под углом

z1i2p3, все верно, у рабочих будет возможность строить стены и ворота, со стенами проблем нету, а вот ворота ставить боком возможным пока не представляется
Obelick, что за mdlvis?)
0
7
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Поворот зданий под углом

Уточню проблему, у меня есть врата З-В, но я не могу создать Врата С-Ю, оба они являются зданиями
Проблема по прежнему остается не решенной
2
7
9 лет назад
2

» WarCraft 3 / Разнообразный тайлсет в карте

Obelick, хорошая идея, поробую так
Можно сделать и триггерно но этот способ я рассматриваю в самую последнюю очередь
0
7
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Разнообразный тайлсет в карте

а как сделано в войнах лордерона тогда? через триггеры получается там очень много текстур
0
7
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Открытие и закрытие врат

Проблему решил своим способом, который я описал выше, можно закрывать
0
7
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Открытие и закрытие врат

Есть в голове одна мысль - это через способности замена на другие открытые врата у которых карта путей будет позволять пройти юнитам, но не знаю будет ли это оптимальным решением
0
7
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Строительство стен

Большое спасибо, столько лет в редакторе, а про это не знал! Спасибо за ответ!