Почитал о нем тут, почитал на хайве. Тоже не до конца понимаю что оно облегчит и как условного Русского обывателя заставить его скачать, что бы потом в эти "облегченно модифицированные" карты играть... Хотя возможно на западе из-за рефорджа это смысл имеет.
Поверить не могу, что кто-то узнал меня за пределами алхи. Да, я делал там моды, в т. ч. для ГТВ. Чисто сюжетно - мод на алхимии ни к чему привязан не был, но вот была недоделанная и примитивная первая часть, тоже в виде карты на варкрафт.
Сунь Цзи "Искусство войны" от мира пиара карт, теперь реализуй на практике. Мне вот интересно - был ли случай, когда кто-нибудь пытался сделать карту исключительно под 2kхаоса, следуя аналогичному алгоритму статьи? Нередкая практика для ютюберов в игры, где есть моддинг.
Я конечно не смог решить, но подозреваю, что проблема связана с циклом в первом тригере. Больше скажу, что в близи он более хаотичный, чем когда двигаешься. Можно попробовать пошаманить с этим циклом и возможно во втором тригере что то сделать с удалениями хуков (судя по всему, у меня они в какой то момент удалились слишком рано и цель телепортировало в нулевую координату карты, не смогла найти крюк)
Одна из лучших, если не единственная карта в духе игр парадоксов:
Новичку почти ничего не понятно
Игра наказывает за экспансию
Можно повеселится и устроить треш
Перекрестил Испанию в Мусульмаскую и вызвал по всей стране восстания, которые тушил вплоть до конца игры. Жаль, что в мультиплеере не так много спроса на такие карты.
NilasAran_39, Я ограничился предупреждением непосредственно в карте, да и вряд ли тут найдутся люди, которые разведут спор ради персонажей, которых я едва смог найти в интернете.
Именно на иринке? У меня в карту не могут загрузится например если разрешение стоит х16, я в шоке кто так играет конечно, но таких много
Раньше играли ещё и на гарене, но до этого вообще нигде крашей не было, поэтому сейчас сказать сложно. Насчёт разрешения вещь интересная, ибо у меня есть импортный интерфейс.
Попробуй "отключать" жирные тригеры в карте и поудалять импортные модели. Постепенно отключая и удаляя проверяй карту на совместимость и найдёшь "проблемный" кусок.
Сразу видно из чего черпалось вдохновение и на основе какой карты это было создано. Сделано, честно говоря, кривовато, но интересно. Посмотрим на обновы.
Ля, вот бы такое про Украину) Можно было бы и самому сделать но лень ландшафт делать, Ы
Про Украину - банально, да и я уже видел как минимум две полу-стёбные карты на эту тему, название не вспомню. А тему Беларуси ещё никто не трогал, и вряд ли тронет.
большую часть времени приходится монотонно ходить по пустым корридорам и иногда, крайне неожиданно, напарываться на врагов. Как мне кажется, лучше пустые повороты полностью убрать.
В этих пустых поворотах находятся точки спавна финального босса, дабы он "ВНЕЗАПНО" не появлялся посреди прохода. Вообще насчёт пустых коридоров в целом - проблемы со спавном, который упёрто не хочет адекватно работать и через какое то время "выключается". SirDragdord:
Также лучше наверное убрать автовыход из боя после убийства всех врагов, а оставить как в магазинах выход на -l. Можно даже сделать так, чтобы и во время боя можно было прописать один раз -l и выйти из боя, но с вероятностью. (для большей надёжности дать возможность этого только лидеру группы). И чтобы лошади появлялись только после убийства всех врагов, а то они скорее мешаются + их можно абузить (мы, например, только так смогли убить слизня. Заблочили его лошадьми)
Не вижу смысла делать выход через -l. Все вещи с поля боя телепортирует и у игроков хоть какое то занятие по сортировке вещей есть, пока они в этой коробке заняты. А вот насчёт лошадей подумаю...
Отредактирован Lord_Tomat
» WarCraft 3 / Челябинск
» WarCraft 3 / Warsmash аналог WarCraft III развивается полным ходом!
» WarCraft 3 / Кто добавит ИИ для моей карты? (я устал и ничего не понимаю уже)
» WarCraft 3 / Не работает "Редактор объектов"
» WarCraft 3 / Не работает "Редактор объектов"
» IrInA Host Bot / Дибильная система создания игр.
» WarCraft 3 / Great Tomat Wars 2
» WarCraft 3 / Векторы для самых маленьких [1.26 GUI]
» Кефирное логово / Статья о том, как нужно делать карты для 2кхаоса
» WarCraft 3 / Гении GUI нужна ваша помощь
» WarCraft 3 / Ages Of Europe - AOE
» WarCraft 3 / Zombination v.1.81f[Ru]
» WarCraft 3 / Belarussian Bellum
Отредактирован Lord_Tomat
» WarCraft 3 / Belarussian Bellum
» WarCraft 3 / Belarussian Bellum
Отредактирован Lord_Tomat
» WarCraft 3 / Краш карты при загрузке
» WarCraft 3 / на 1.31 не запускаются карты с 1.26
» WarCraft 3 / S.T.A.L.K.E.R ZONE GROUPINGS
Отредактирован Lord_Tomat
» WarCraft 3 / Как зациклить музыку на карте
» WarCraft 3 / Не работает мультибоард
Отредактирован PT153
» WarCraft 3 / Не работает мультибоард
» WarCraft 3 / Не работает мультибоард
» WarCraft 3 / Не работает мультибоард
» WarCraft 3 / Belarussian Bellum
Отредактирован Lord_Tomat
» WarCraft 3 / Dungeon and rogue
SirDragdord: Не вижу смысла делать выход через -l. Все вещи с поля боя телепортирует и у игроков хоть какое то занятие по сортировке вещей есть, пока они в этой коробке заняты. А вот насчёт лошадей подумаю...