Благодарю за то что вспомнил ))) приятно почитать про себя. По поводу unreal да, нехватка времени из за работы и на изучение многих аспектов движка заморозили проекты. Но сейчас я работаю вахтой в далёкой якутии, и от скуки запилил грандиозную орпг карту, так что приеду домой в конце декабря, и будем делать проект для карты и вселенной в целом, и даже с конкурсами и денежными призами.
Интересная статья, спасибо Александр. Думаю будет полезна для начинающих крупных проектов, так что опублекуй не только тут и в вк. А на всех возможных ресурсах. Жду продолжения.
По поводу выдавливания лоу скиловых участников, считаю что это не правильно, если вы его взяли в команду, то необходимо ему помогать учиться и приобретать новые знания, а не гнать в шею.
nvc123, возможно ты не правильно понял, или я неправильно выразился. Тип юнита проверяется через условие триггера, а потом вносится в переменную массива номера квеста +1. Maniac_91, просто подумал что может в дальнейшем возникнут проблемы из за того что игре пройдется перебирать все массивы , но потом догнал что если я указываю конкретный массив, то он только его и проверит )))
Я сделал оптимизацию своих триггеров, и теперь всё стало на свои места. И заметно сократилось количество кода, без потери качества и смысла
nvc123, мне кажется, можно не спорить уже, так как я уже почти всё сделал. Осталось только с одним вопросом разобраться. При создании копии первая моментально умирает, активируешь еще раз триггер и появляется нормальная копия. В чем может быть проблема.?
Спасибо за комменты, я буду пробовать пока без БД так как все способности строго через РО. Как писал товарищ nvc123. Только пока немного не понял, каким способом в гуи снять данные моего героя. Например: при поднятии уровня, заносим его в переменную, тоже самое делаем с способностями, и характеристиками, и слотами инвентаря при поднятии вещей. И потом просто устанавливаем их из переменных только что созданному герою?
Или вообще взять за основу готовую сэйв/лоад систему, она по сути делает то же самое, и вызывать функцию загрузки персонажа с кодом который сохранять в буфер, или в jass нельзя в буфере данные сохранять? Тогда вносить их в переменную строку и оттуда вытаскивать.
Пока получается всё, кроме пары вещей, как в переменную через гуи занести урон героя и его здоровье. И потом соответственно из переменной вытащить.
Есть маленькая просьба, можно как то добавить отдельно респаун для боссов, например если рассу в РО поменять на Прочие или Нежить к примеру, и что бы у них был респаун не как у всех, а дольше.
Karp1989, только если все ресурсы блога тематически подходят к gamedev. Либо можно сделать spotlight для одного конкретного ресурса блога, он также должен быть спотлайт.
Одним словом можно ли сделать для моего блога спотлайт? я выкладываю в него свои видео из группы ВК "5 минутка" vk.com/pc5minutes
Я немного о другом. Заливать видео прямо на сайт нельзя. На канал сайта на "ТыТрубе" я заливать видео также не могу, так что я лучше сперва к себе буду заливать, так и зрителей будет больше.
Если так подумать то действительно шедевром была 1 часть, так как она привнесла новый стиль игры в индустрию. Дальше пошли штампы, с небольшими улучшениями графики. Сюжет везде похож "Злые тамплиеры правят городом (страной) и вы должны добраться до каждого из них и убить." ВСЁ. Но в каждую часть играю с большим удовольствием. С женой проходили все части, сейчас синдикат проходим.
» WarCraft 3 / соединение двух карт, или правильный импорт
» WarCraft 3 / Общие ресурсы в редакторе компании
» Jusper's Notes / Старт на КСГМ: Dune - Выводы
» Jusper's Notes / О WCR #1
» Jusper's Notes / О WCR #1
По поводу выдавливания лоу скиловых участников, считаю что это не правильно, если вы его взяли в команду, то необходимо ему помогать учиться и приобретать новые знания, а не гнать в шею.
» WarCraft 3 / переменные в гуи
Maniac_91, просто подумал что может в дальнейшем возникнут проблемы из за того что игре пройдется перебирать все массивы , но потом догнал что если я указываю конкретный массив, то он только его и проверит )))
Я сделал оптимизацию своих триггеров, и теперь всё стало на свои места. И заметно сократилось количество кода, без потери качества и смысла
» WarCraft 3 / Создание копии героя
» WarCraft 3 / Создание копии героя
» WarCraft 3 / Создание копии героя
Или вообще взять за основу готовую сэйв/лоад систему, она по сути делает то же самое, и вызывать функцию загрузки персонажа с кодом который сохранять в буфер, или в jass нельзя в буфере данные сохранять? Тогда вносить их в переменную строку и оттуда вытаскивать.
Пока получается всё, кроме пары вещей, как в переменную через гуи занести урон героя и его здоровье. И потом соответственно из переменной вытащить.
» WarCraft 3 / Создание копии героя
» WarCraft 3 / Создание копии героя
» WarCraft 3 / Neutral Creep Spawn System v.2.3
» Записки сумасшедшего / Lets Play SuperHOT
» Записки сумасшедшего / Lets play Rise of the Tomb Rider
» Beyond Despair / Стрим разработки проекта на Twitch!
» XGM Team / Spotlight
» XGM Team / Spotlight
» Записки сумасшедшего / Diablo 3
Отредактирован Karp
» Записки сумасшедшего / Diablo 3
Diabfall: а что мне собственно запрещает это делать?
» Записки сумасшедшего / Diablo 3
» Беседка им. Narkranoth'a / "Assassin's Creed". Только ли для школоты?
» Беседка им. Narkranoth'a / "Assassin's Creed". Только ли для школоты?
» Беседка им. Narkranoth'a / "Assassin's Creed". Только ли для школоты?
» Записки сумасшедшего / Как отомстить своей бывшей