Jusper #1 - 14 часов назад (отредактировано ) 6

» XGM Staff / 14 лет и вакансии

Игры делать невыгодно, иногда даже убыточно. Все возвращаются в модмейкинг.
Модмейкинг это дешевый и качественный способ прототипировать проекты схожего с оргинальной игрой жанра, минимизировав затраты на разработку той же сети, архитектуры, редакторов данных и конструкторов событий. В некоторых случаях это еще может быть и монетизировано или переведено на рельсы отдельной коммерческой игры, если получится сделать брендовое имя. В противовес идет только обход ограничений самой игры.
Jusper #2 - 2 недели назад 0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Профессиональный гейм-дизайнер нуждается в интересных задачах, достойной зарплате и хорошей атмосфере в коллективе, на публику ему в целом всё равно, её привлечением занимаются совсем иные люди.
Орнул, всплакнул. Это было слишком хорошо :)
Jusper #3 - 2 недели назад 0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Вдохновлялся
Жижа из героев 4 и что-то похожее на нечто :)
Jusper #4 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Мне понравился рисунок жижи, похожий на дрисню из сеттинга Dungeons & Dragons.
Jusper #5 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

LongbowMan:
Jusper, в принципе с игровой камеры тоже заметно излишняя мутноватость некоторых элементов, а уж длдя синематика сами близзы велели почётче текстуры делать, да побольше поликов)
Это мутноватость ютьюба с которого я скринил :)
Jusper #6 - 3 месяца назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

LongbowMan, ракурсы, которые я показал, с игровой камеры, т.е. из синематиков. На то и был расчёт. Скрин с огнеметом это вообще попытка показать камерой, что игрок находится внутри грузолета. Там очень пригодилась работа с альфа-текстурой.
Разверну дюну у себя и ещё что-нибудь нафоткаю. Так-то я больше по внутренней логике уровня, нежели внешнему дизайну.
Огр, а ты в других движках что-нибудь ваяешь?

Еще немножечко по Дюне покидаю:
Всякое с первой миссии:
Сиетч (пещера-убежище):
прикреплены файлы
Jusper #7 - 3 месяца назад 0

» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018

ZlaYa1000, ты как пенсионный фонд :)
Вообще круто просто разместить реквизиты для вброса.
Это способствовало увеличению фонда конкурса игровых проектов с 2500 до 13000.
Jusper #8 - 3 месяца назад 0

» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018

Только зачем тебе это надо?! :)
Причин достаточно.
Закинь в ЛС куда кидать. Желательно что-то банковское, на крайняк яндекс.
Jusper #9 - 3 месяца назад 0

» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018

Вбросы в призовой фонд принимаются?
Jusper #10 - 3 месяца назад (отредактировано ) 9

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

LongbowMan:
BranaR, красотища! Что ж ты конкурс ландшафтеров Средиземья пропустил, хоть посоперничали бы
Бранар вообще очень крутой по лвл артизму.
Я очень много рефов с его работ брал раньше.

C местными товарищами мне не потягаться.
Но вкину тоже свои работы.
Дюна:
Тролли:
прикреплены файлы
Jusper #11 - 4 месяца назад 18

» XGM Staff / Дайджест XGM за 2017 год

Отличный дайджест за год.
Собрали самые сочные посты. На некоторых прямо слезу пустил.
Команда XGM большие молодцы, успехов вам и всем местным творцам.
С наступаюшим Новым годом!
Jusper #12 - 9 месяцев назад 2

» SpiceLog / Скалпт

в своих концептах на днище, я лучше свое придумаю ориентируясь на олдскул.
Как с водным элементалем, да?
Jusper #13 - 9 месяцев назад 7

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Друзья, довольно кислоты.
В понедельник будут объявлены результаты.
Jusper #14 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 2

» Блог имени меня / Разработка игры #1 Лор игры

Все начинается с сеттинга.
Ответь для начала на вопросы:
  • Выдуманный мир? Реальный? Ближайшее будущее?
  • Есть ли в твоем мире магия? Как она образуется? Как это влияет на устройство общества, его экономические мощи и т.д.
  • Есть ли в твоем мире техника? Она средневековая? Или стимпанковская? Как она контрастирует с магическим миром? Или сосуществует?
  • Есть ли в твоем мире религия? Многобожие или монобожие? Как это влияет на магию и на устройство общества?
  • Есть ли в твоем мире связь с другими мирами? Как это отражается на предыдущих пунктах (кроме 1-го)? Какова политика по отношению к иномирцам?
  • Каково территориальное устройство фракций? Чем обусловлена политика внутренняя, внешняя?
И только потом лор, то есть конкретные события, которыми ты создаешь логические связи.
Иначе ты со своим творчеством так и останешься в рамках, навязанных варкрафтом и смежными с ним проектами.

Это набросок. Как обычно нету времени, чтобы расписывать всё по полочкам.
Тогда даже лучше не начинай :)
Jusper #15 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 2

» XGM Team / Про DevTribe.ru | Перенос даты запуска

GF RaiseD:
Подтверждаю.
Всм., он забил на сайт?
В смысле, что он оплачивает хостинг и "технически обслуживает" сервер.
На публикуемый контент ему по-барабану.
Но, если ты захочешь здесь развернуть денежную карусель, то большой Зи, который является основателем портала (хотя много лет уже не у дел) и владельцем домена логично захочет, чтобы с ним поделились, причём не самой малой частью, скажем так и в довольно грубой форме.
Jusper #16 - 11 месяцев назад 3

» XGM Team / Про DevTribe.ru | Перенос даты запуска

а на девтрайб будут по инвайтам зачислять или как?
Во время закрытого теста только по инвайтам.
О, РЕБЯТА, МОЖНО ПРОДАВАТЬ ИНВАЙТЫ НА ДЕВТРАЙБ!
Jusper #17 - 11 месяцев назад 5

» XGM Team / Про DevTribe.ru | Перенос даты запуска

ZlaYa1000:
да нет у него никаких планов, его планы оплачивать хостинг пока само не сдохнет
Подтверждаю.
Jusper #20 - 11 месяцев назад 7

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

Надо было брать пример с МоддБ
Ага, точно. Сорян, не додумались.
Jusper #21 - 11 месяцев назад 4

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

XGM вообще, может спокойно жить, хоть недолго
Живите, в чем проблема-то.
Находите менеджеров разделов и контент-мейкеров той тематики, которая вам интересна и веб девелоперов, которые будут допиливать легаси-монстра.
Уходит только текущая команда (и то даже ее часть). А на замену пока кандидатов на горизонте не видно. Одни хайпо-пердуны :)
Jusper #22 - 11 месяцев назад 0

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

Zahanc:
Могу ли я начать обсуждение своей игры на XGM или мне надлежит ждать открытия Devtribe?
Привет!
Можешь начать здесь. Мы планируем перенести всю информацию, связанную с геймдевом на DevTribe.
Jusper #23 - 11 месяцев назад 0

» Jusper's Notes / Я сделалъ Number Wizard

ии
ИИ, бот - это простой алгоритм, все верно. Я же ему образ ИИ сделал :)
Quit, да. Это факап. Надо фиксить. Все будет в DLC :D
Jusper #24 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 0

» SpiceLog / Скалпт

Xin, удачных пути, ИМХО, два (хотя, конечно, больше). Упор в мутацию ИЛИ можно сделать эдакую амазонку, у которой доспех - куски хитина насекомого или его части тела. В втором случае, надо комбинацию лица с куском жука оформить как шлем и лицо (например, попробовать сделать прорези для глаз и все такое).
Jusper #25 - 11 месяцев назад 0

» SpiceLog / Скалпт

Xin, всегда в этой модели смущала гуманоидность лица и как-будто мясной шлем сверху. Хз как них там у древних богов, но я бы опирался на концепцию мутации зергов или совместил бы меньшую степень жучности с какой-то эфирной фигней.
Jusper #26 - 11 месяцев назад 0

» Интересное от Mocherad / Первые новости за 2016й год

какую должность занимаете?
он же написал, QA. Предполагаю, что инженер. Проще говоря - тестировщик.
Jusper #27 - 1 год назад (отредактировано ) 0

» SpiceLog / Скалпт

Xin, вооо, Стручлинг. Я ещё думал, что было в Вове что-то более дико похожее.
У рефа пропорции бошки (и ее деталей) и рук смотрятся более органично, так скажем, неотесано. У твоего парня голова мелкая и на лице больше интеллекта, чем на поясе моего приста :)
если не сложно, скринани с предполагаемой игровой камеры
Jusper #28 - 1 год назад (отредактировано ) 0

» SpiceLog / Скалпт

Cinos, Ксин попросил фидбэк. Он парень взрослый, сам решит, что ему полезно, что нет.
Каждый человек здесь сам додумывает "финальный" концепт персонажа (базовая анимация, жанр, сеттинг) исходя из картинки и вводного текста, выдавая обратную связь, основанную на этом представлении и своих вкусах.
Что еще тебе надо? :)

Например, у меня ассоциация с чудилой Ксина - нипы из WoW
У которых все довольно гармонично смотрится и они, по сути, тоже пигмеи. И соответственно, у меня возник вопрос по поводу рук и ног.
Jusper #29 - 1 год назад (отредактировано ) 2

» SpiceLog / Скалпт

на секундочку, стилизованного персонажа
На секундочку, для фитрации фидбэка, стоит давать вводную о предполагаемой стилизации, чтобы человек мог правильно подобрать критику. Откуда людям знать, для кого, в каком жанре и стилистике делается модель? :)
Jusper #30 - 1 год назад (отредактировано ) 0

» SpiceLog / Скалпт

Xin, а есть скетчи? Или у тебя всегда все прямо с головы?)
хотелось бы оценивать с учетом того, как это предполагается в будущем.
Jusper #31 - 1 год назад (отредактировано ) 0

» SpiceLog / Скалпт

Xin, как это чудовище будет передвигаться?
ИМХО очень маленькие ноги в сравнении с торсом и руками. Если еще без предметов в руках можно предположить, что ему будет комфортно тип, но добавь в руки стафф и получишь какого-то недоразвитого имбицила :) Пальцы смотрятся страшновато, наверное ему по жизни тяжело. Я бы пересмотрел руки на твоем месте и корпус немного подретушировал. ИЛИ сделал бы ноги более внушительными, но тогда весь образ мелкого спиногрыза будет потерян.
Jusper #32 - 1 год назад 0

» Игровые обзоры / От всей души про One Dog Story

Прочитав обзор, у меня сложилось мнение что проект хорошего среднего уровня без жирных минусов и плюсов.
Just another Plaformer Project number 99991223
Jusper #33 - 1 год назад 2

» StormCraft Armies / Главная страница

miketwistam, какой тип эффективности войск собираешься использовать?
Камень-ножницы-бумага?
Как балансируешь фракции? Насколько симметричным будет баланс? Будут ли "провалы", например, у всех фракций есть мечники, а у одной их не будет, будет что-то вроде жирного-лучника?
В чем фича героя? Или герой это тип, чисто WarCraft Style.
Jusper #34 - 1 год назад 0

» StormCraft Armies / Главная страница

В чем ключевая особенность механики?
То есть это просто классическая РТС, где есть броня, атака, здоровье?
Jusper #35 - 1 год назад 1

» XGM Staff / Как создать превью?

Превью делается вот такой конструкцией в первой строке краткого описания
<- Ссылка на картинку
Jusper #37 - 1 год назад 0

» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM

почти никаких шансов выйти с них не имеют, что, разумеется, не способствует ретеншну
Я так катки в Хотс забросил. Хотя и лифтанулся из 4-го серебра в 1-е золото.
Jusper #39 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Doc:
Apparently, the patch broke lots of order ids and mechanics I used for Gaias Retaliation.
GG blizzard. You done fucked it up.
Моя вера в близзард всё сильнее.
Они абсолютно точно также ломают своими патчами моды в SC2.
Как-то раз они фиганули параметр Воскрешаемый в РО и вся система воскрешения в WCR пошла на дно. Пришлось переделывать на триггеры.
Jusper #40 - 1 год назад 0

» Jusper's Notes / На инди кухне #11: Reflection of Mine

а это кто вообще такой? летсплеер инди игр?
Aga.
Jusper #41 - 1 год назад 0

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

делаешь поддомены
Хайв не использует поддомены.
Jusper #42 - 1 год назад 0

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

ну, хайв...
Там все слито в одну экосистему.
Пользователь не чувствует, что переходит в другой сервис.
Если Тыща это имел ввиду в своем предложении, то ок. Но все еще остается проблема поддержки и развития большого количества сервисов.
Jusper #43 - 1 год назад 0

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

много кто так делает.
Примеры в студию. Желательно из смежной сферы.
Jusper #44 - 1 год назад 2

» WarCraft 3 / Космическая платформа

прозрачный тайл
С ним есть небольшой глитч с затуманиванием тайла туманом войны.
Надо иметь ввиду.
Jusper #45 - 1 год назад 0

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

ZlaYa1000, а логин запомнить нельзя что ли :)
Логично же, что трафик будет висеть на микросервисе, а не на центровой базе.
Jusper #46 - 1 год назад 0

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

ZlaYa1000, и данный подход по сути может лишать тебя одной важной вещи - основного потока трафика.
Jusper #47 - 1 год назад 0

» Игровые обзоры / Вкратце о The Mooseman

Всего? Мне казалось там контента примерно часов на 5 игры
1.5 часа
Jusper #48 - 1 год назад 2

» Он вам не клоун! / По ux/usability сайта / дизайн

ну вот есть альтернативное мнение дока, что txt2 проще чем маркдаун, а для блогеров уже стандарт форматирование из медиумама
Все что надо, имхо, это нормальная панель с инструментами, чтобы не читать этот вековой мануал каждый раз.
Jusper #49 - 1 год назад 0

» Jusper's Notes / На инди кухне #10: Несыть | Юбилейный

Diabfall, спасибо.
Там уже не список. Там уже очередь.
Насчет круглого стола, да, будет что-то похожее но ближе к началу-серединке апреля.
Jusper #50 - 1 год назад (отредактировано ) 3

» Jusper's Notes / На инди кухне #10: Несыть - Community Questions

Друзья, запись подкаста и аудио будут доступны завтра до 14 часов.
И мы забыли самое главное - нашу новую рубрику "Сиськи в конце!"
За сиськи спасибо Антону Райоту.