Jusper #1 - 19 часов назад 2

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

XGM вообще, может спокойно жить, хоть недолго
Живите, в чем проблема-то.
Находите менеджеров разделов и контент-мейкеров той тематики, которая вам интересна и веб девелоперов, которые будут допиливать легаси-монстра.
Уходит только текущая команда (и то даже ее часть). А на замену пока кандидатов на горизонте не видно. Одни хайпо-пердуны :)
Jusper #2 - 2 дня назад 0

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

Zahanc:
Могу ли я начать обсуждение своей игры на XGM или мне надлежит ждать открытия Devtribe?
Привет!
Можешь начать здесь. Мы планируем перенести всю информацию, связанную с геймдевом на DevTribe.
Jusper #3 - 1 неделю назад 0

» Jusper's Notes / Я сделалъ Number Wizard

ии
ИИ, бот - это простой алгоритм, все верно. Я же ему образ ИИ сделал :)
Quit, да. Это факап. Надо фиксить. Все будет в DLC :D
Jusper #4 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» SpiceLog / Скалпт

Xin, удачных пути, ИМХО, два (хотя, конечно, больше). Упор в мутацию ИЛИ можно сделать эдакую амазонку, у которой доспех - куски хитина насекомого или его части тела. В втором случае, надо комбинацию лица с куском жука оформить как шлем и лицо (например, попробовать сделать прорези для глаз и все такое).
Jusper #5 - 2 недели назад 0

» SpiceLog / Скалпт

Xin, всегда в этой модели смущала гуманоидность лица и как-будто мясной шлем сверху. Хз как них там у древних богов, но я бы опирался на концепцию мутации зергов или совместил бы меньшую степень жучности с какой-то эфирной фигней.
Jusper #6 - 2 недели назад 0

» Интересное от Mocherad / Первые новости за 2017й год

какую должность занимаете?
он же написал, QA. Предполагаю, что инженер. Проще говоря - тестировщик.
Jusper #7 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» SpiceLog / Скалпт

Xin, вооо, Стручлинг. Я ещё думал, что было в Вове что-то более дико похожее.
У рефа пропорции бошки (и ее деталей) и рук смотрятся более органично, так скажем, неотесано. У твоего парня голова мелкая и на лице больше интеллекта, чем на поясе моего приста :)
если не сложно, скринани с предполагаемой игровой камеры
Jusper #8 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» SpiceLog / Скалпт

Cinos, Ксин попросил фидбэк. Он парень взрослый, сам решит, что ему полезно, что нет.
Каждый человек здесь сам додумывает "финальный" концепт персонажа (базовая анимация, жанр, сеттинг) исходя из картинки и вводного текста, выдавая обратную связь, основанную на этом представлении и своих вкусах.
Что еще тебе надо? :)

Например, у меня ассоциация с чудилой Ксина - нипы из WoW
У которых все довольно гармонично смотрится и они, по сути, тоже пигмеи. И соответственно, у меня возник вопрос по поводу рук и ног.
Jusper #9 - 2 недели назад (отредактировано ) 2

» SpiceLog / Скалпт

на секундочку, стилизованного персонажа
На секундочку, для фитрации фидбэка, стоит давать вводную о предполагаемой стилизации, чтобы человек мог правильно подобрать критику. Откуда людям знать, для кого, в каком жанре и стилистике делается модель? :)
Jusper #10 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» SpiceLog / Скалпт

Xin, а есть скетчи? Или у тебя всегда все прямо с головы?)
хотелось бы оценивать с учетом того, как это предполагается в будущем.
Jusper #11 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» SpiceLog / Скалпт

Xin, как это чудовище будет передвигаться?
ИМХО очень маленькие ноги в сравнении с торсом и руками. Если еще без предметов в руках можно предположить, что ему будет комфортно тип, но добавь в руки стафф и получишь какого-то недоразвитого имбицила :) Пальцы смотрятся страшновато, наверное ему по жизни тяжело. Я бы пересмотрел руки на твоем месте и корпус немного подретушировал. ИЛИ сделал бы ноги более внушительными, но тогда весь образ мелкого спиногрыза будет потерян.
Jusper #12 - 3 недели назад 0

» Игровые обзоры / От всей души про One Dog Story

Прочитав обзор, у меня сложилось мнение что проект хорошего среднего уровня без жирных минусов и плюсов.
Just another Plaformer Project number 99991223
Jusper #13 - 3 недели назад 2

» StormCraft Armies / Главная страница

miketwistam, какой тип эффективности войск собираешься использовать?
Камень-ножницы-бумага?
Как балансируешь фракции? Насколько симметричным будет баланс? Будут ли "провалы", например, у всех фракций есть мечники, а у одной их не будет, будет что-то вроде жирного-лучника?
В чем фича героя? Или герой это тип, чисто WarCraft Style.
Jusper #14 - 3 недели назад 0

» StormCraft Armies / Главная страница

В чем ключевая особенность механики?
То есть это просто классическая РТС, где есть броня, атака, здоровье?
Jusper #15 - 1 месяц назад 1

» XGM Staff / Как создать превью?

Превью делается вот такой конструкцией в первой строке краткого описания
<- Ссылка на картинку
Jusper #17 - 1 месяц назад 0

» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM

почти никаких шансов выйти с них не имеют, что, разумеется, не способствует ретеншну
Я так катки в Хотс забросил. Хотя и лифтанулся из 4-го серебра в 1-е золото.
Jusper #18 - 1 месяц назад 0

» Jusper's Notes / На инди кухне #11: Reflection of Mine

анонса не будет? во сколько и куда идти смотреть?
Jusper #19 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Doc:
Apparently, the patch broke lots of order ids and mechanics I used for Gaias Retaliation.
GG blizzard. You done fucked it up.
Моя вера в близзард всё сильнее.
Они абсолютно точно также ломают своими патчами моды в SC2.
Как-то раз они фиганули параметр Воскрешаемый в РО и вся система воскрешения в WCR пошла на дно. Пришлось переделывать на триггеры.
Jusper #20 - 2 месяца назад 0

» Jusper's Notes / На инди кухне #11: Reflection of Mine

а это кто вообще такой? летсплеер инди игр?
Aga.
Jusper #21 - 2 месяца назад 0

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

делаешь поддомены
Хайв не использует поддомены.
Jusper #22 - 2 месяца назад 0

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

ну, хайв...
Там все слито в одну экосистему.
Пользователь не чувствует, что переходит в другой сервис.
Если Тыща это имел ввиду в своем предложении, то ок. Но все еще остается проблема поддержки и развития большого количества сервисов.
Jusper #23 - 2 месяца назад 0

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

много кто так делает.
Примеры в студию. Желательно из смежной сферы.
Jusper #24 - 2 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Космическая платформа

прозрачный тайл
С ним есть небольшой глитч с затуманиванием тайла туманом войны.
Надо иметь ввиду.
Jusper #25 - 2 месяца назад 0

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

ZlaYa1000, а логин запомнить нельзя что ли :)
Логично же, что трафик будет висеть на микросервисе, а не на центровой базе.
Jusper #26 - 2 месяца назад 0

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

ZlaYa1000, и данный подход по сути может лишать тебя одной важной вещи - основного потока трафика.
Jusper #27 - 2 месяца назад 0

» Игровые обзоры / Вкратце о The Mooseman

Всего? Мне казалось там контента примерно часов на 5 игры
1.5 часа
Jusper #28 - 2 месяца назад 2

» Он вам не клоун! / По ux/usability сайта / дизайн

ну вот есть альтернативное мнение дока, что txt2 проще чем маркдаун, а для блогеров уже стандарт форматирование из медиумама
Все что надо, имхо, это нормальная панель с инструментами, чтобы не читать этот вековой мануал каждый раз.
Jusper #29 - 2 месяца назад 0

» Jusper's Notes / На инди кухне #10: Несыть | Юбилейный

Diabfall, спасибо.
Там уже не список. Там уже очередь.
Насчет круглого стола, да, будет что-то похожее но ближе к началу-серединке апреля.
Jusper #30 - 2 месяца назад (отредактировано ) 3

» Jusper's Notes / На инди кухне #10: Несыть - Community Questions

Друзья, запись подкаста и аудио будут доступны завтра до 14 часов.
И мы забыли самое главное - нашу новую рубрику "Сиськи в конце!"
За сиськи спасибо Антону Райоту.
Jusper #32 - 2 месяца назад (отредактировано ) 3

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

отсутствие желания сотрудничать с другими порталами/людьми
Это абсолютно обоюдное желание не сотрудничать у этих самых других порталов и людей.
Почему? Потому что их аудитория и масштаб жирнее нашего, и они считают, что мы пришли за рекламой. Welcome to nowadays, так сказать.
Jusper #33 - 2 месяца назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Перетягивать полтора землекопа? (Это с учётом неактивных игроков)
212 тысяч игроков по всему миру? Ты серьезно?
Jusper #35 - 2 месяца назад -1

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Что касается лор, имхо для вар4 его более чем достаточно
Здесь бабка сказала неоднозначно.
С одной стороны WoW рассказал весь ЛоР наперед. И про послевоенное время, и про Outland, и про Draenor, и про панд и про много-много всего. И маловероятно, что стратегия сможет передать столь же глубоко раскрытие сюжета как ролевая игра.
НО, одновременно с этим, события той же ванилы отстают по кинематографичности от текущего стиля нарратива и... в целом даже в этом сеттинге было бы вполне сделать игру и раскрыть жирно сюжет того времени. Не уверен, что коммерчески это принесет успех в соотв. с ожиданиями Blizzard. Но вполне. Более того, есть вопрос о перетягивании мультиигровой аудитории SC2, что, ИМХО, не очень хорошо.
Jusper #36 - 2 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

quq_CCCP:
Jusper, хотели бы чтобы был канонический баланс сделали бы баланс а не свистелки с перделаками.
Нормальный в Hots баланс.
Jusper #37 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

quq_CCCP:
RSQR, не немогут а нехотят, то что ввели в heart of the swarm явно было умышленным дизбаалансом, игра не взлетела, дык хоть как то надо народ завлекать, в том числе обычных игроков а не корейских задров.
Шта?
Jusper #38 - 2 месяца назад (отредактировано ) 10

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

я закончу эти статьи, но если не будет интереса со стороны комьюнити - это растянется на неопределенный срок
Мне кажется, что это довольно распространенная тема. Большинству кажется, что их статьи должны читать тысячи человек, потому что они содержательные, интересные и прям вот вообще огонь. Или приходить на их стримы, потому что они дизайнеры из очередной-крутой-компании/проекта. Только это не так, потому что это узкоспециализированная литература/контент, если можно ее так назвать и написана далеко не популярным языком это раз. Лояльность аудитории зарабатывается не за один день (если вы, конечно, не специализируется на треш-хаха-видосиках) это два. Без рекламы сейчас с высокой вероятностью в унитазе затеряется даже какое-нибудь дивное лекарство это три.
Даже те люди, которые работают с графонием/алгоритмами на среднем уровне лишь в малой доли смогут найти применение (уж тем более и понимание) такого материала. Все отчасти потому что, игры сейчас делаются на готовых шаблонах. Сколько, как вы думаете, разработчиков, делающих игры на Unity переписывают стандартные шейдеры, особенно с учетом количества готовых (хотя и кривых) наработок как в сети, так и в офф. сторе?

Риски можно в принципе бесконечно обсуждать, но можно на них забить и решать проблемы по мере их поступления, или стараться найденные риски предотвращать заранее.
Сейчас суть в том, чтобы собрать максимальное количество предложений по контенту, набросать пару планов для исследований, дабы, когда освободятся/появятся ресурсы начать предпринимать шаги. Что бы здесь народ не писал, закрытие форума/нефорума, дизайн/недизайн хеллкора, роль в изменении аудитории сыграли больше чем 1-2 фактора. И ни у кого на моей памяти (хотя я здесь относительно недавно) не хватило ни желания, ни сил, ни терпения взять в свои руки хоть бы что-нибудь и досконально протащить это в головы других (хотя признаю, что был период, когда у руля находились глухонемые и отбитые) и в массы.
Jusper #39 - 2 месяца назад 12

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Тут реально кто-то надеется на возрождение вара 3?
Я с радостью поиграю в ремастер. Почему нет?
Jusper #40 - 2 месяца назад 0

» Jusper's Notes / Юбилейный выпуск кухни и вопросы

Diabfall, не.
Вирус какой-то схватил. Вот первый день не в постели.
Jusper #42 - 2 месяца назад 0

» XGM Staff / Почему мои ресурсы перестали публиковать на главной?

Проект 3-го уровня не гарантия попадания на главную страницу. Если пост не попал - значит контент менеджер не посчитал его содержательным.
Селяви.
Jusper #43 - 2 месяца назад 2

» Jusper's Notes / Юбилейный выпуск кухни и вопросы

и так народу мало активничает, так если вы ещё за пару часов до стрима сделаете анонс, то опять я буду 1 отдуваться
Ты все равно в последний день все пишешь :) Чего жаловаться :D

Друзья.
К сожалению, юбилейный выпуск в очередной раз переносится.
Все материалы были заготовлены (даже сиськи в конце). Но, к сожалению, мое резкое ухудшение самочувствие не позволит провести выпуск так, как этого бы хотелось.
В очередной раз приносим свои извинения. Новый день и время будут анонсированы позднее.
Jusper #44 - 2 месяца назад 0

» Jusper's Notes / На инди кухне #10: Несыть - Community Questions

как-как...
Посты в соц. сетях появляются чаще, чем раньше.
+ Они стримят разработку. Насколько это эффективно, например.
Jusper #45 - 2 месяца назад 0

» Jusper's Notes / На инди кухне #10: Несыть - Community Questions

какого-то «инфраструктурного роста» у продукта нет или есть
Например, как игр разродилась на версию для мака?
Как организовано тестирование и организовано ли оно?
Как работает маркетинг игры сейчас?
Как настроение? Что за жижа?
Будет ли мультиплеер к релизу?
Jusper #46 - 2 месяца назад 0

» Jusper's Notes / Юбилейный выпуск кухни и вопросы

Так а что за игра?
Где тема с вопросами?
Все будет. Терпение.
Jusper #50 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Jusper's Notes / Юбилейный выпуск кухни и вопросы

Друзья!
Юбилейный прямой эфир кухни будет не сегодня, а в пятницу в 21:00 по Москве.
Приносим извинения, если вы рассчитывали сегодня посидеть с кофем и ништяками.
Анонс игры и сбор вопросов будет опубликован завтра в первой половине дня.