Jusper #1 - 11 часов назад 0

» Unity 3D / перестали работать скрипты

Diabfall, сори. Не заметил, что скрипт прокручивается вниз.
Гейм обджект определён?
Jusper #2 - 12 часов назад 0

» Unity 3D / перестали работать скрипты

Ок.
Ракальный совет - поставь ещё одну скобку } в конце
Jusper #4 - 18 часов назад 0

» Z3m_0vl3n / Зем. Внезапное и не столь нужное объявление

Но там слишком много полигонов, нелогично много.
Это я отполирую в Low Poly, без проблем. Поищи, если не сложно.
У меня как раз там по плану 4-я игрушка с 3D связана.
Jusper #5 - 19 часов назад 1

» Z3m_0vl3n / Зем. Внезапное и не столь нужное объявление

Напомни мне потом показать тебе твой ассет на движке Unity.
У тебя, кстати, остались сами модельки?
прикреплены файлы
Jusper #6 - 2 дня назад 0

» Z3m_0vl3n / Зем. Внезапное и не столь нужное объявление

DarkDes:
Jusper, я кстати думаю часть каких-то тех идей (и часть новых) в возможном релизе реализовать. Но это пока неизвестно что будет.
Вообще платформер лучше перевести на рельсы и событийную механику.
И много-много всего поправить надо :)
Jusper #7 - 2 дня назад 1

» Z3m_0vl3n / Главная страница

Я один заметил, что гг похож на Квилла из Стражей галактики?
Наличием шлема и торчащих волос?
Если только чисто по концепции.
Окуляры другие, форма шлема другая - та больше похожа на респиратор.
Jusper #8 - 2 дня назад 0

» Peace, Death! / Время принести извинения за грехи...

Это потрясающе!
Вообще интерфейс довольно стильный получился :D
Jusper #9 - 2 дня назад 1

» Z3m_0vl3n / Зем. Внезапное и не столь нужное объявление

Я аж всплакнул.
Когда-то мы проработали столько идей к нему :)
Jusper #10 - 5 дней назад 0

» Unity 3D / Изменение цвета текста при наведении

Тебе нужен объект UI -> Text.
У него есть компонент стандартный - Text (Script)
А в нем есть есть цвета:
On highlight - при наведении - то что тебе необходимо.
или On click - по клику
Jusper #11 - 1 неделю назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — снижение цены, новости проекта, конкурс!

Планируете ли вы выход на другие платформы?
У Unreal Engine с этим посложнее, чем у Юнити, но все же.
Jusper #12 - 1 неделю назад 0

» Game Dev / Требуется помощь сценариста.

Для публикации вакансий существует специальное место: xgm.guru/p/freelance
Jusper #13 - 2 недели назад 0

» Game Dev / Подскажите редактор для создания 2D моделей

Nekron:
То есть анимация собирается из картинок спрайтов уже в самом игровом движке?
Если мы говорим про Unity, то да. Ты просто указываешь диапазон спрайтов и он сам тебе создает анимацию.
Вот здесь очень хороший и простой пример - habrahabr.ru/post/211472
Разные движки делают по-разному, но принцип - один и тот же.
Jusper #14 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» Peace, Death! / Главная страница

AZAMATIKA, картинка с советским солдатом - отсылка к Арни из Красной жары?
Otchego etot klutch?
Jusper #15 - 2 недели назад 0

» Древние Свитки / Новости по созданию Древних Свитков

40 секунд интро с текстом
38 секунд ничего конкретного.
тебя бы вздернуть. У Ворлд оф Алерот было что-то похожее.
Кстати, хз, как у бесезды, но наименование компании тебя либо попросят убрать, либо зачморят
Jusper #17 - 2 недели назад 0

» Game Dev / Закрытие Steam Greenlight и восход Steam Direct

Вся надежда была на Стим
Это плохая надежда :)
Самое правильное выходить на стим как на краудфандинг - с комьюнити. Подкрепив хорошим пресс-релизом.
Jusper #18 - 2 недели назад 0

» Game Dev / Закрытие Steam Greenlight и восход Steam Direct

краудфандинг
без комьюнити кажется мне очень плохой затеей.
Jusper #19 - 2 недели назад 0

» Game Dev / Закрытие Steam Greenlight и восход Steam Direct

с комьюнити и рекламе или качеству проекта.
Возьми мороженку за святые слова.
Jusper #20 - 2 недели назад 0

» Game Dev / Закрытие Steam Greenlight и восход Steam Direct

RSQR:
Ведь так трудно модерировать игры, их же так много через гринлайт проходит.
Чтобы модерировать игры надо иметь штат аналитиков, которые с высокой степенью вероятности смогут определять проекты, которые 100 не будут покупать.
Многие игры имеют очень небольшой рынок, но он есть.
А есть ещё экспериментальные.
А ещё есть ремейки.
А ещё - зарплата этих самых аналитиков, которая является постоянной затратой :)
Jusper #21 - 2 недели назад 0

» Game Dev / Закрытие Steam Greenlight и восход Steam Direct

LeikyS:
Астанавитесь! Ну сколько можно правила ужесточать? Может просто шлак в стим не пускать?
А разве ужесточение правил этому не способствует? :)
Jusper #22 - 3 недели назад 0

» Jusper's Notes / На инди кухне #7: Shapik The Quest 2

Трансляции в прямом эфире кстати намного интереснее смотреть, чем в записи.
В ней есть и минусы.
Нельзя скорректировать звук, подправить мелочи. Сократить паузы.
Хотя, конечно, это оптимизирует мое рабочее время. Т.к. корректировка дорожки и видеоряда - примерно часов 5-6.
Jusper #23 - 3 недели назад 0

» Jusper's Notes / На инди кухне #7: Shapik The Quest 2

заметил у вас на канале ссылочку на стим сообщество.
Да, есть сообщество. Новое направление. Пока не афишируем.
понял что таких сообщества почему-то два
Есть новое. Есть олдскульное.
подписался на то, где меньше мамкиных доткеров
Cяп :3
почему обзоры в стим сооществе какие-то проплаченные
Никаких проплаченных обзоров. Позитивный для игр, которые оставили позитивное впечатление. Нейтральные - для игр, которые обычные представители своего жанра. Негативные - для откровенного шлака.
Jusper #24 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» Jusper's Notes / На инди кухне #7: Shapik The Quest 2

Ещё мне понравилось, как ведущие коверкали мой ник
Да, приношу извинения. Это моя ошибка.
Diaboliko :D
Jusper #25 - 3 недели назад 0

» Jusper's Notes / На инди кухне: Shapik: The Quest 2 - LIVE 08/02 в 21:00!

Запись подкаста будет доступна 09/02 после 12-ти часов.
Огромное спасибо всем, кто посетил нас.
Cinos, тебе отдельная благодарность за активность и огромное количество толковых вопросов.
Jusper #26 - 3 недели назад 1

» Jusper's Notes / На инди кухне #6: Beyond Despair

mishanka122:
У Нико голос потише и некомфортно: либо ор выше гор ведущих, либо шепот разраба.
We will fix it.
Спасибо за обратную связь.
Jusper #27 - 4 недели назад 0

» Clamp'ова кухня / Gabe Newell's AMA. Часть 1: вопросы, связанные с работой Steam

Clamp, если бы представилась возможность, что бы ты хотел узнать у Гейба?
Jusper #28 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» Freelance / Вакансии

Я так понял, это тот, кто исправляет какие-то мелкие баги или ошибки в текстах.
С каких пор это стало Должностью? :D
Jusper #30 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» Freelance / Вакансии

Добавлен вариант Несколько специальностей. А вообще требуется указать только Основную специальность.
В целом, ты должен понимать, что все перечисленное может являться обязанностями, например, гейм-дизайнера.
Корректировщик - это вообще что? Чем отличается сценарист от проектировщика сюжетов?
Ознакомься хотя бы с этой статьей - xgm.guru/p/xgm-team/hiring
Jusper #31 - 4 недели назад 0

» Peace, Death! / Главная страница

Просто ещё один арт (концепт) от художника Анатолия Тиодора
Я бы сказал, что у Тио появился свой узнаваемый стиль.
Пикселявость логотипа не очень понравилась. Но это чисто мое фи.
Jusper #33 - 4 недели назад 2

» Unity 3D / Источники частиц

а вокруг неё.
Создай пустой Gameobject внутри пули с центром в центре пули. LoL.
И к ней присоедини Particle System, а не к спрайту пули.
Надеюсь ты меня понял :D
Jusper #34 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» Unity 3D / Источники частиц

Ты же можешь источник частиц привязать к точке, присоединенной к пуле (в центре) и, по идее, задача будет решена.
Jusper #35 - 1 месяц назад 0

» Jusper's Notes / На инди кухне: Beyond Despair - Собираем вопросы

Что значат эти цифры в стим спай? 1,233 ± 984 просто немного не понять точную цифру
Уточни у Галенкина в Твиттере :D
Jusper #36 - 1 месяц назад 2

» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги

ятп
нп = Неправильно понял.
В War3 добрые дяди посчитали за тебя всю логику и сделали ограничители, чтобы ты спокойно делал употребимый в геймплее ландшафт.
В Unity дяди за тебя ничего не сделали. Это, вроде, и свобода, и, вроде, проклятье.
Jusper #38 - 1 месяц назад 0

» Game Dev / Unreal Engine Contest

3д моделлера, артиста и лвл дизайнера.
и продюсера, и геймдизайнера, и бухгалтера, и ПМ-а :D
Jusper #40 - 1 месяц назад (отредактировано ) 2

» XGM Тех. отдел / Spotlight

Update

Отличные новости, народ! Слизь снова потекла
Теперь наш Spotlight баннер поддерживает формат GIF.
Требования к изображению остаются прежними. Добавляется лишь ограничение по размеру в 2 мегабайта.
Всем удачного дня.
Jusper #41 - 1 месяц назад 0

» Peace, Death! / КонТЕКСТуальное творчество

AZAMATIKA, кстати, идея.
Рассматривали ли вы возможность юзать известные мемы в качестве образов?
Например Яо Миня, чувака из Кровь и Бетон, Барни с его True Story, Impossibru?
Jusper #42 - 1 месяц назад (отредактировано ) 3

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

Спасибо, что прошёл игру и не плюнул на кривых местах, которые реально могут выбесить
Зацепило же. Я бы не стал заморачиваться, если бы мне не нравилось. Так что, в какой-то степени это успех.
Традиционно, у тебя очень хороший потенциал :)
Да, боссы мне особо НЕ дались.
Боссы дались. Но их поведение было такое же как и у мобов - они застревали, тусовались в другой части экрана, пока я ломал их защитные яйца, тупили и самый лол - часто снарядами размазывали своих же :D
По тому, что было задумано (по крайней мере я так вижу) они достаточно интересные и хардовые. Но если бы они делали все правильно и цифры урона остались прежними, как мне кажется, мой пердак бы прожег с 7-го этажа до 3-го.
Jusper #43 - 1 месяц назад 1

» Блог имени меня / Я тоже хочу сделать игру #1

LeikyS, начни с придумки военов и того, как они будут друг друга месить. Физически и математически.
Jusper #44 - 1 месяц назад 5

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

Я сделалъ
Общая рецензия: довольно бодро и динамично. Порадовала олдовая музычка.
Прикольная история (комиксы у тебя всегда были годные).
Баганутость просто доставляет, хотя некоторые моменты - например боссов без их тупых застреваний, пройти, как мне кажется, почти нереально. Один снаряд в лицо - ваншот. А если еще играть на геймпаде...
Неплохой первый опыт, но второй раз, я бы, наверное, такое не проглотил.
Геймдизайн тоже требует проработки, ибо даже хардкорность должна быть разумной.
прикреплены файлы
Jusper #45 - 1 месяц назад 0

» Jusper's Notes / На инди кухне #5: Gum Guy

о честности ответов - старый скриншот
Интернеты все помнят! :)
Jusper #46 - 1 месяц назад 0

» Game Dev / Unreal Engine Contest

darkowlom, я прикопался именно к трактовке
должен цениться
Jusper #47 - 1 месяц назад 0

» Game Dev / Unreal Engine Contest

лвл диза должен цениться как раз скилл расстановки чего угодно
Ага, особенно стульев. Ликбез - дизайнер уровней.
То, про что ты говоришь называется художником или по-бургунски Level Artist'ом.
Jusper #48 - 1 месяц назад 0

» Peace, Death! / КонТЕКСТуальное творчество

Арт первый мерзотный. Напомнил чувака из фильма "Семь", который от переедания помер.
Отличная работа!
Jusper #50 - 1 месяц назад 0

» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги

darkowlom, смысл в том, чтобы делать и организовывать то, что нравится.
И не начинать брызгаться или бздеть, если не получилось сразу.
Добро пожаловать в чудесный мир. (с)