Jusper #1 - 3 часа назад 0

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

. Я как раз недавно обновление выпустил, которое должно решать проблему с этими ачивками, даже если ты загрузишься.
Ща попробую.
Jusper #2 - 1 день назад 0

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

DarkDes:
его начинает жутко лихорадить
Ага!? Именно босса? Это странно. Про телепорт это да, подлая подлость, но должна заставить держаться на близкой дистанции.
А вот про туман интересно. Специально тестировал этот момент именно на попадании туда по сюжету. Тумана там быть не должно в принципе, но похоже даёт сбой.
Хм. Что-то не так с ачивками или ты не проходил подземелья? Как так? Как вообще ты ещё и меч не взял ? :D
С ачивками. Меч взял. Арбалет взял.
Ачивку не дало.
Jusper #3 - 2 дня назад 0

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

Вся тактика игры это "бегай вокруг врага и атакуй его".
Бегать-то бегаешь. Но его начинает жутко лихорадить, когда ты выходишь на секунду за пределы зоны, где он перестает стрелять. У него наслаивается стрельба дробовиком, одиночным выстрелом и насильственная телепортация (от которой я вообще прожег стул).
Какие были действия до попадания в локацию?
Да, никаких. Как только закончил 2-й акт, пошел бегать по святилищу. Вообще "туман обзора" много где на стыках границ ведет не очень адекватно, заслоняя собой стены.
Jusper #4 - 2 дня назад 2

» Блог им. Diabfall / Мысли Diabfall'а про развитие ХГМ

Чтобы хостить популярную моба игру...
...ее необходимо для начала сделать и популяризировать.
Jusper #5 - 2 дня назад 0

» Блог им. Diabfall / Мысли Diabfall'а про развитие ХГМ

а вот сервера иметь под это - большая проблема.
Тоже нет.
Даже инвестиции привлекать не требуется.
Jusper #6 - 2 дня назад 0

» Wanderer / Главная страница

PUVer:
Jusper, люди приходят и уходят. Мне лично вконтакте дофига народу писало насчёт моей карты. Один даже спамил сообщениями чтобы я не бросал проект.
как и мне по Дюне :)
Jusper #7 - 2 дня назад 0

» Wanderer / Главная страница

Кристофер:
NanO, Obelick, судя по тому, что карту скачало ~1000 человек, а лайков на проекте 316, можно с уверенностью сказать, что карта интересна много кому.
Была :)
Jusper #8 - 2 дня назад (отредактировано ) 2

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

Я возненавидел громового босса первого.
И вот это не ок.
прикреплены файлы
Jusper #9 - 3 дня назад 0

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

На самом деле нет.
Я там много где пробегаю через маленькие лавовые дорожки, успев выпить зелье в момент, когда нога только-только наступила.
Jusper #10 - 3 дня назад 0

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

Эх, а ведь я подозревал, что игроки не поймут посыл игры :(
Он просто маленький. Еле разбираемый :)
Какой например? Я ничего не в курсе.
Можно ресурс такой завести и вытащить его в боковое меню. Назвать багтрекер :)
DarkDes, но вообще игра получилась достаточно живой.
Если приодолеть тот факт, что мало что с начала понятно, и ты можешь умереть от чего угодно, то мне по нраву.

Механикой так и задумано, что короткие перебежки по лаве возможны, если успеть выпить зелье?
Jusper #11 - 3 дня назад (отредактировано ) 0

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

Мой самый большой страх - что-то пойдёт не так и окажется, что игра вообще забагованная и вся в недочётах и багах.
Пока еле читаемый шрифт на разрешении 1980х и нехватка озвучки в комиксе точно.
И зацикленный звук при смерти персонажа, если ты умер на какой-нибудь лаве или ловушке.
DarkDes, заведи багтрекер какой-нибудь.
И еще не очень удачная система ближнего боя. Постоянно получаешь мзды. А механика отбеги, подбеги как-то... хз даже)
Не знаю, как там дальний пока.
Jusper #14 - 3 дня назад 3

» Кубариум / Главная страница

Эргалон:
Еще никто не может побить мой рекорд)) Да уж)
На выходных дам мелкой поиграть.
Jusper #15 - 3 дня назад 0

» Jusper's Notes / На инди кухне: Gum Guy - Собираем вопросы

предлагаю Джасперу добавить рубрику блиц вопросов
Отличное предложение.
Обязательно его проработаем!
Jusper #16 - 3 дня назад (отредактировано ) 0

» Jusper's Notes / На инди кухне #4: Peace, Death!

mishanka122:
Выровнять бы громкость джаспера и азамата
В видео глюкнул ютубовский звук. Он транслировался через левый канал только (левый наушник например). Техподдержка уже мне ответила, что такое "бывает".
Рекомендую послушать именно аудиозапись. Там я выровнял баланс.
Jusper #19 - 5 дней назад 0

» Unity 3D / Основы программирования шейдеров. #6 Surface Shader

Спасибо.
Благодаря тебе и курсу на Udemy, я запрограммировал свой первый Surface шейдер.
Jusper #20 - 5 дней назад 2

» XGM Staff / Читал правила - нет.

Ятп, это просто формальность, добавленная после октября 2015 года и с ресурсом все в порядке?
Все правильно.
Jusper #21 - 5 дней назад 2

» XGM Staff / Читал правила - нет.

Привет.
Основные правила пользования сайтом - xgm.guru/p/xgm-team/rules
Ссылка на правила для работ раздела WarCraft - xgm.guru/p/wc3/rules-maps?
Конкретно твоя работа проходит премодерацию после внесённых изменений.
Jusper #22 - 6 дней назад 2

» Game Dev / GTP Indie Cup

Что у кубка за порнография в основании
Добро пожаловать в чудесный мир!
Jusper #23 - 6 дней назад (отредактировано ) 4

» Блог им. Diabfall / Мысли Diabfall'а про развитие ХГМ

Чушь городите, товарищ.
Каждый человек, публикующий что-то на данном портале, предполагает, что его идея, реализация или еще что-то является эксклюзивной, востребованной и потенциально популярной. Такой вывод присущ не только молодым особям, но и особям постарше с высокой степенью амбициозности, но малой долей способности проводить собственный анализ.
Есть второй случай. Когда человеку не хватает собственной закалки довести идею до презентабельной реализации и он организует... Псевдоранний доступ. Типа Версия 0.23, Версия 0.01. Чаще всего это приводит к провалу т.к. аудитория по горло сыта этими неуверенными обрыглышами, а идея заложенная в основу является идеей взятой из соседней поделки, которая взяла ее из поделки другого региона, а та является отсылкой к игре 30 годичной давности :)
Jusper #24 - 6 дней назад 0

» Блог им. Diabfall / Мысли Diabfall'а про развитие ХГМ

которые могли бы перевернуть чье-нибудь мировоззрение в отношении создания
Так думает каждый второй.
Jusper #25 - 6 дней назад 0

» Блог им. Diabfall / Мысли Diabfall'а про развитие ХГМ

LeikyS, вот это тебе в помощь
Отрубает появление ресурсов по WC3 в боковой ленте.
Только там, где ты подписан.
прикреплены файлы
Jusper #26 - 1 неделю назад (отредактировано ) 2

» Game Dev / GTP Indie Cup

Cinos, кто, все?
Jusper #27 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0

» Блог им. Diabfall / Мысли Diabfall'а про развитие ХГМ

Очень повеселил пункт 3.
Учитывая, что вес XGM в качестве посредника ничтожно мал. Разработчик может сам написать письмо стримеру и предложить ключи :) зачем ему суррогат-инвалид НЕЯСНО.
Пункт 2.
Пропаганда разбивается вдребезги о неудобную функциональность, отсутствие целевой аудитории для контент мейкера, автоматических механизмов, поощряющих хотя бы разработчика и, конечно же, отсутствие механизма возврата человека на сайт в виде банальных уведомлений на ящик.
Как говорилось в новогоднем посте, решение вопроса уже было принято. Осталось самое малое - время на реализацию.
Ну и самое главное, народ, который мог бы вписаться, находится на смежных по теме ресурсах в которых в разы больше трафика.
DemonoiD:
Давайте просто отлавливать топовых программистов на улицах.
Для чего?
Jusper #29 - 1 неделю назад 4

» God's word: The True Way / Главная страница

Mindjet MindManager
Добро пожаловать в мир Mind Map'ов
Jusper #30 - 1 неделю назад 0

» Game Dev / Главная страница

Olorin, похоже, что да. Задание на аппрув получают руководители и модераторы.
Приношу извинения, что проморгали.
Jusper #31 - 2 недели назад (отредактировано ) 2

» Beyond Despair / Beyond Despair — новости проекта

Не интересно или просто не отписали пока?
Скорее всего не отписали или не прочитали.
Прайм-тайм с 14:00 до 16:00 примерно.
Есть показатель просмотров внизу страницы. Средний показатель по разделу геймдева - 350.
Jusper #33 - 2 недели назад (отредактировано ) 2

» XGM Team / С наступившим, XGM!

Diabfall:
Можно было сделать ламповое комьюнити по варкрафту какие есть по героям 3 например, но момент уже упущен.
Делайте. Ой, не получилось.
Jusper #34 - 2 недели назад 8

» XGM Team / С наступившим, XGM!

PUVer, у большинства варкрафтеров просто затянулось детство.
Как и говорил ранее, сейчас аудитория сайта по тематике Варкрафт и геймдев соотносятся 16/3 соответственно. Но глупо из этого делать вывод , что варежка живее всех живых. Он просто есть.
Говоря словами взрослого рынок этого направления находится в состоянии длительной глубокой стагнации.
Jusper #35 - 3 недели назад 0

» XGM Team / С наступившим, XGM!

PUVer, проблема не только ресурсах. Она носит комплексный характер и не решается простым наращиванием ресурсной базы. К тому же, ресурсную базу по геймдеву копить нецелесообразно - смоют основные сайты по движку.
Jusper #36 - 3 недели назад 0

» XGM Team / С наступившим, XGM!

girvel, RSQR, спрос есть на оба направления. Но в поисковой выдаче мы вываливаемся первыми именно по варкрафту из-за сторонних ссылок и богатой истории, а в потоке геймдев ресурсов мы тонем в сайтах, у которых на порядок лучше все.. Как говорилось ранее, проанализирована ситуация и выбран вектор развития.
Jusper #37 - 4 недели назад 0

» Unity 3D / [WIP] "Concealed den" by fall.us

Хороша задумка.
Удачи в реализации!
Jusper #38 - 4 недели назад 0

» XGM Конкурсы / XGM: Land Shape Contest 2016


Прием заявок закончился.

С сегодняшнего дня надо формировать WIP (см. описание поста).
Если ландшафта на данный момент нет как сущности, то можно оформить ресурс с концепцией.
Jusper #39 - 4 недели назад 1

» GumGuy. Run, slide, survive! / Почти готово =)

Местами сплошняковый бэкграунд смотрится почти как стандартный пустой фон в Unity.
Я бы посоветовал его разнообразить различными элементами (отличное решение с кирпичами).
Jusper #41 - 1 месяц назад 3

» Peace, Death! / Главная страница

Игра очень заинтересовала. Какова будет цена?
Твоя жизнь! :)
Jusper #42 - 1 месяц назад 0

» Unity 3D / Интерфейс

Привет!
Какую часть UI ты пытаешься создать?
Из чего у тебя он вообще состоит? Есть концепт?
Jusper #43 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» Мастерская girvel-а / Хочу сделать игру #3. Сомнительный геймплейный прототип

О! Вечерком обязательно гляну.
А если сделашь превью и вставишь несколько картинок, то можно будет репостнуть в геймдев.
Jusper #44 - 1 месяц назад 0

» XGM Конкурсы / XGM: Land Shape Contest 2016

Если я не успеваю к первому показу wip в связи с отсутствием, но не хочу терять баллы, как это исправить?
Одним словом у меня нет возможности показать wip 23 и 28 декабря.
Не страшно.
Если сможешь разместить пост со своей идеей - это тоже будет ок.
Jusper #46 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» XGM Конкурсы / XGM: Land Shape Contest 2016

Update

Конкурс продлён до 15 января.
Так же изменились контрольные даты, когда участник должен опубликовать WIP.
Крайняя дата подачи заявки на участие - 22 декабря.
На всякий случай перечитайте еще раз пост.
Jusper #47 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» XGM Конкурсы / XGM: Land Shape Contest 2016

fallus, любая выбранная вами тема, должна отражать ваше понимание.
Главное, чтобы ваш посыл был понят аудиторией и жюри.
Первое, что мне, например, приходит в голову - огромные части скелета неизвестного существа, которые стали частью местной территории и, скажем, используются обитателями в бытовых целях.

Да, срок мал.. Я уже не знаю каким образом мне доделать сцену в срок..
Закрепил опрос в нижней части поста.
По результатам примем решение.
Jusper #48 - 1 месяц назад 0

» Hearthstone: Heroes of Warcraft / Общее обсуждение

Diabfall, ты забываешь, что игра построена не только на скиле, но и на фарме необходимых компонентов наиболее успешной сущности для участия (колоды). Похожая схема используется и WoW. Они очень грамотно насадили аудиторию на новогоднюю елку, заделав очень качественный игровой цикл.
Aws прав по большей части.