Игры делать невыгодно, иногда даже убыточно. Все возвращаются в модмейкинг.
Модмейкинг это дешевый и качественный способ прототипировать проекты схожего с оргинальной игрой жанра, минимизировав затраты на разработку той же сети, архитектуры, редакторов данных и конструкторов событий. В некоторых случаях это еще может быть и монетизировано или переведено на рельсы отдельной коммерческой игры, если получится сделать брендовое имя. В противовес идет только обход ограничений самой игры.
Профессиональный гейм-дизайнер нуждается в интересных задачах, достойной зарплате и хорошей атмосфере в коллективе, на публику ему в целом всё равно, её привлечением занимаются совсем иные люди.
Jusper, в принципе с игровой камеры тоже заметно излишняя мутноватость некоторых элементов, а уж длдя синематика сами близзы велели почётче текстуры делать, да побольше поликов)
LongbowMan, ракурсы, которые я показал, с игровой камеры, т.е. из синематиков. На то и был расчёт. Скрин с огнеметом это вообще попытка показать камерой, что игрок находится внутри грузолета. Там очень пригодилась работа с альфа-текстурой.
Разверну дюну у себя и ещё что-нибудь нафоткаю. Так-то я больше по внутренней логике уровня, нежели внешнему дизайну.
ZlaYa1000, ты как пенсионный фонд :)
Вообще круто просто разместить реквизиты для вброса.
Это способствовало увеличению фонда конкурса игровых проектов с 2500 до 13000.
Отличный дайджест за год.
Собрали самые сочные посты. На некоторых прямо слезу пустил.
Команда XGM большие молодцы, успехов вам и всем местным творцам.
С наступаюшим Новым годом!
Все начинается с сеттинга.
Ответь для начала на вопросы:
Выдуманный мир? Реальный? Ближайшее будущее?
Есть ли в твоем мире магия? Как она образуется? Как это влияет на устройство общества, его экономические мощи и т.д.
Есть ли в твоем мире техника? Она средневековая? Или стимпанковская? Как она контрастирует с магическим миром? Или сосуществует?
Есть ли в твоем мире религия? Многобожие или монобожие? Как это влияет на магию и на устройство общества?
Есть ли в твоем мире связь с другими мирами? Как это отражается на предыдущих пунктах (кроме 1-го)? Какова политика по отношению к иномирцам?
Каково территориальное устройство фракций? Чем обусловлена политика внутренняя, внешняя?
И только потом лор, то есть конкретные события, которыми ты создаешь логические связи.
Иначе ты со своим творчеством так и останешься в рамках, навязанных варкрафтом и смежными с ним проектами.
Это набросок. Как обычно нету времени, чтобы расписывать всё по полочкам.
miketwistam, какой тип эффективности войск собираешься использовать?
Камень-ножницы-бумага?
Как балансируешь фракции? Насколько симметричным будет баланс? Будут ли "провалы", например, у всех фракций есть мечники, а у одной их не будет, будет что-то вроде жирного-лучника?
В чем фича героя? Или герой это тип, чисто WarCraft Style.
» Game Dev / Игра как сущность
Подцепил отсюда в свое время "Много - это шесть".
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» Мир безумного / Diablo Immortal - BlizzCon 2018
Ее корейское лицо почти мигрировало из 3-й части.
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Отредактирован Jusper
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Отредактирован Jusper
» Администрация XGM / 14 лет и вакансии
» Блог им. Diabfall / vsИнди
» Блог им. Diabfall / vsИнди
Отредактирован Jusper
» Блог им. Diabfall / vsИнди
Отредактирован Jusper
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Отредактирован Jusper
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Разверну дюну у себя и ещё что-нибудь нафоткаю. Так-то я больше по внутренней логике уровня, нежели внешнему дизайну.
» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018
Вообще круто просто разместить реквизиты для вброса.
Это способствовало увеличению фонда конкурса игровых проектов с 2500 до 13000.
» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018
Закинь в ЛС куда кидать. Желательно что-то банковское, на крайняк яндекс.
» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018
Отредактирован Jusper
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Я очень много рефов с его работ брал раньше.
Но вкину тоже свои работы.
Дюна:
» Администрация XGM / Дайджест XGM за 2017 год
Собрали самые сочные посты. На некоторых прямо слезу пустил.
Команда XGM большие молодцы, успехов вам и всем местным творцам.
С наступаюшим Новым годом!
» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня
В понедельник будут объявлены результаты.
Отредактирован Jusper
» Блог имени меня / Разработка игры #1 Лор игры
Ответь для начала на вопросы:
Иначе ты со своим творчеством так и останешься в рамках, навязанных варкрафтом и смежными с ним проектами.
» Jusper's Notes / Я сделалъ Number Wizard
Quit, да. Это факап. Надо фиксить. Все будет в DLC :D
» Интересное от Mocherad / Первые новости за 2016й год
» Игровые обзоры / От всей души про One Dog Story
» StormCraft Armies / Главная страница
Камень-ножницы-бумага?
Как балансируешь фракции? Насколько симметричным будет баланс? Будут ли "провалы", например, у всех фракций есть мечники, а у одной их не будет, будет что-то вроде жирного-лучника?
В чем фича героя? Или герой это тип, чисто WarCraft Style.