Jusper #1 - 3 дня назад 0

» Нормальный клоун / По ux/usability сайта / дизайн

ну вот есть альтернативное мнение дока, что txt2 проще чем маркдаун, а для блогеров уже стандарт форматирование из медиумама
Все что надо, имхо, это нормальная панель с инструментами, чтобы не читать этот вековой мануал каждый раз.
Jusper #2 - 5 дней назад 0

» Jusper's Notes / На инди кухне #10: Несыть | Юбилейный

Diabfall, спасибо.
Там уже не список. Там уже очередь.
Насчет круглого стола, да, будет что-то похожее но ближе к началу-серединке апреля.
Jusper #3 - 6 дней назад (отредактировано ) 3

» Jusper's Notes / На инди кухне #10: Несыть - Community Questions

Друзья, запись подкаста и аудио будут доступны завтра до 14 часов.
И мы забыли самое главное - нашу новую рубрику "Сиськи в конце!"
За сиськи спасибо Антону Райоту.
Jusper #5 - 6 дней назад (отредактировано ) 3

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

отсутствие желания сотрудничать с другими порталами/людьми
Это абсолютно обоюдное желание не сотрудничать у этих самых других порталов и людей.
Почему? Потому что их аудитория и масштаб жирнее нашего, и они считают, что мы пришли за рекламой. Welcome to nowadays, так сказать.
Jusper #6 - 1 неделю назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Перетягивать полтора землекопа? (Это с учётом неактивных игроков)
212 тысяч игроков по всему миру? Ты серьезно?
Jusper #8 - 1 неделю назад -1

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Что касается лор, имхо для вар4 его более чем достаточно
Здесь бабка сказала неоднозначно.
С одной стороны WoW рассказал весь ЛоР наперед. И про послевоенное время, и про Outland, и про Draenor, и про панд и про много-много всего. И маловероятно, что стратегия сможет передать столь же глубоко раскрытие сюжета как ролевая игра.
НО, одновременно с этим, события той же ванилы отстают по кинематографичности от текущего стиля нарратива и... в целом даже в этом сеттинге было бы вполне сделать игру и раскрыть жирно сюжет того времени. Не уверен, что коммерчески это принесет успех в соотв. с ожиданиями Blizzard. Но вполне. Более того, есть вопрос о перетягивании мультиигровой аудитории SC2, что, ИМХО, не очень хорошо.
Jusper #9 - 1 неделю назад 2

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

quq_CCCP:
Jusper, хотели бы чтобы был канонический баланс сделали бы баланс а не свистелки с перделаками.
Нормальный в Hots баланс.
Jusper #10 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

quq_CCCP:
RSQR, не немогут а нехотят, то что ввели в heart of the swarm явно было умышленным дизбаалансом, игра не взлетела, дык хоть как то надо народ завлекать, в том числе обычных игроков а не корейских задров.
Шта?
Jusper #11 - 1 неделю назад (отредактировано ) 10

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

я закончу эти статьи, но если не будет интереса со стороны комьюнити - это растянется на неопределенный срок
Мне кажется, что это довольно распространенная тема. Большинству кажется, что их статьи должны читать тысячи человек, потому что они содержательные, интересные и прям вот вообще огонь. Или приходить на их стримы, потому что они дизайнеры из очередной-крутой-компании/проекта. Только это не так, потому что это узкоспециализированная литература/контент, если можно ее так назвать и написана далеко не популярным языком это раз. Лояльность аудитории зарабатывается не за один день (если вы, конечно, не специализируется на треш-хаха-видосиках) это два. Без рекламы сейчас с высокой вероятностью в унитазе затеряется даже какое-нибудь дивное лекарство это три.
Даже те люди, которые работают с графонием/алгоритмами на среднем уровне лишь в малой доли смогут найти применение (уж тем более и понимание) такого материала. Все отчасти потому что, игры сейчас делаются на готовых шаблонах. Сколько, как вы думаете, разработчиков, делающих игры на Unity переписывают стандартные шейдеры, особенно с учетом количества готовых (хотя и кривых) наработок как в сети, так и в офф. сторе?

Риски можно в принципе бесконечно обсуждать, но можно на них забить и решать проблемы по мере их поступления, или стараться найденные риски предотвращать заранее.
Сейчас суть в том, чтобы собрать максимальное количество предложений по контенту, набросать пару планов для исследований, дабы, когда освободятся/появятся ресурсы начать предпринимать шаги. Что бы здесь народ не писал, закрытие форума/нефорума, дизайн/недизайн хеллкора, роль в изменении аудитории сыграли больше чем 1-2 фактора. И ни у кого на моей памяти (хотя я здесь относительно недавно) не хватило ни желания, ни сил, ни терпения взять в свои руки хоть бы что-нибудь и досконально протащить это в головы других (хотя признаю, что был период, когда у руля находились глухонемые и отбитые) и в массы.
Jusper #12 - 1 неделю назад 12

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Тут реально кто-то надеется на возрождение вара 3?
Я с радостью поиграю в ремастер. Почему нет?
Jusper #13 - 1 неделю назад 0

» Jusper's Notes / Юбилейный выпуск кухни и вопросы

Diabfall, не.
Вирус какой-то схватил. Вот первый день не в постели.
Jusper #15 - 2 недели назад 0

» XGM Staff / Почему мои ресурсы перестали публиковать на главной?

Проект 3-го уровня не гарантия попадания на главную страницу. Если пост не попал - значит контент менеджер не посчитал его содержательным.
Селяви.
Jusper #16 - 2 недели назад 2

» Jusper's Notes / Юбилейный выпуск кухни и вопросы

и так народу мало активничает, так если вы ещё за пару часов до стрима сделаете анонс, то опять я буду 1 отдуваться
Ты все равно в последний день все пишешь :) Чего жаловаться :D

Друзья.
К сожалению, юбилейный выпуск в очередной раз переносится.
Все материалы были заготовлены (даже сиськи в конце). Но, к сожалению, мое резкое ухудшение самочувствие не позволит провести выпуск так, как этого бы хотелось.
В очередной раз приносим свои извинения. Новый день и время будут анонсированы позднее.
Jusper #17 - 2 недели назад 0

» Jusper's Notes / На инди кухне #10: Несыть - Community Questions

как-как...
Посты в соц. сетях появляются чаще, чем раньше.
+ Они стримят разработку. Насколько это эффективно, например.
Jusper #18 - 2 недели назад 0

» Jusper's Notes / На инди кухне #10: Несыть - Community Questions

какого-то «инфраструктурного роста» у продукта нет или есть
Например, как игр разродилась на версию для мака?
Как организовано тестирование и организовано ли оно?
Как работает маркетинг игры сейчас?
Как настроение? Что за жижа?
Будет ли мультиплеер к релизу?
Jusper #19 - 2 недели назад 0

» Jusper's Notes / Юбилейный выпуск кухни и вопросы

Так а что за игра?
Где тема с вопросами?
Все будет. Терпение.
Jusper #23 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» Jusper's Notes / Юбилейный выпуск кухни и вопросы

Друзья!
Юбилейный прямой эфир кухни будет не сегодня, а в пятницу в 21:00 по Москве.
Приносим извинения, если вы рассчитывали сегодня посидеть с кофем и ништяками.
Анонс игры и сбор вопросов будет опубликован завтра в первой половине дня.
Jusper #24 - 2 недели назад 0

» Jusper's Notes / Юбилейный выпуск кухни и вопросы

у тебя мак
Ага. Количество игр на мак в выпусках сейчас 3/6 (3 игры было на мак в т.ч.)
В целом, у меня второй Осью винда стоит, но Intel HD 4000 не вытащит все равно.
У Макса нормальная машина. Обсуждаем этот вопрос.

А у Макса плохое интернет соединение :)
Врядли хватит на стрим видео.
Jusper #25 - 2 недели назад (отредактировано ) 2

» Jusper's Notes / Юбилейный выпуск кухни и вопросы

А можно стримить игру на полный экран, вместо крошечного окошка? Будет приятнее не только слушать, но и будет что посмотреть.
Да, отличная идея. Упирается, на самом деле исключительно в техническую часть.
Стрим организован с моей машины и не всегда есть мощи, чтобы выдавать поток с игры вроде Beyond Despair, с ее системками. Но это у нас одна из идей, которые прям в приоритете. Просить чуваков скидывать донат на мощи считаю нищебродным, особенно сейчас, пока мы еще даже толком не взлетели.
А так, я заказал себе внешний бокс с видеокартой. Как только, так сразу.
Jusper #26 - 2 недели назад 0

» Jusper's Notes / Юбилейный выпуск кухни и вопросы

Diabfall:
Что бы добавили в подкаст
нету варианта "все перечисленное"
Добавить постепенно добавим все. Опрос больше для приоритетности.
Хотя понятно, что все хотят сиськи.
Jusper #27 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» Нормальный клоун / Брейншторм по контентной стратегии XGM

Да, остался. Мб, часть подчищено было. Проверю.
Нет, не остался. Вычистили весь Trello в момент перехода на DT. Остались только старые баги v9 и новые с тестирования DT.
Остался по сути Roadmap, но он теперь девтрайбовский тоже.
ZlaYa1000:
дохлой лошади турбонадув присобачить просто
Нет, не хочу. Я купил новую лошадь - с ней и играюсь :)
Обозначаю наиболее критичные места текущей модели.
Jusper #28 - 3 недели назад 0

» Нормальный клоун / Брейншторм по контентной стратегии XGM

ZlaYa1000, а, тогда ясно.
Потому что с околостоящими сайтами вроде хайва или мапстера все относительно ок. Moddb тоже живет припеваючи.
Jusper #29 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» Нормальный клоун / Брейншторм по контентной стратегии XGM

остался ли у тебя в каком-то виде родмап в9 или багтрекер в8?
Да, остался. Мб, часть подчищено было. Проверю.
Я обозначил основные проблемы текущие. Будете ли вы их решать используя типовые решения из коробки, или типовые решения из коробки с кастомизацией, или текущий шлак переписывать - без разницы, решать человеку, который будет ответственен за реализацию. Я заметил, что пацаны говорят довольно очевидные вещи последнее время. Но, увы, только говорят и советуют.
Касательно анализа околоигровых. Есть какой-то драфт отчета или оставшиеся материалы?
Jusper #30 - 3 недели назад (отредактировано ) 2

» Нормальный клоун / Брейншторм по контентной стратегии XGM

Инквизитор, Тыща просил не сыпаться тут срачами. Я консалтер (отчасти процессный), мне не обязательно надо заниматься сайтами, чтобы понимать как работают вещи. Достаточно провести конкурентный анализ рынка, оценить метрики, посмотреть, как это тикает, чтобы образовать драфт модели. Нормальному человеку вообще не надо копать огород, чтобы понять, как работает лопата.
Для девтрайба (в прошлом в9) есть четкая преза на 64 слайда, где все понятно описано, как и что должно выглядеть. Есть проектная документация. Есть декомпозированные задачи и вехи.
Тыща, сорян. Больше не буду. Тем более, что его зад это все равно не потушит.
Jusper #31 - 3 недели назад 0

» Нормальный клоун / Брейншторм по контентной стратегии XGM

GF RaiseD, людей найти можно.
Сначала необходимо собрать план и из него по мере наличия ресурсов вы..членять и планировать работы.
Jusper #32 - 3 недели назад 0

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

16GB, ребят, давайте в ЛС, пожалуйста. Оффтоп таки.
Jusper #33 - 3 недели назад 2

» Нормальный клоун / Брейншторм по контентной стратегии XGM

Инквизитор, я написал свое видение, Тыща об этом просил.
Что там у тебя за проблемы, мы не очень интересно, если честно.
Jusper #34 - 3 недели назад (отредактировано ) 7

» Нормальный клоун / Брейншторм по контентной стратегии XGM

Основные проблемы на мой взгляд, которые необходимо решить, прежде чем делать движуху:
  • Решить проблемы UI/UX характера. Юзеров что на тогдашнем поприще, и тем боле на текущем, будет отпугивать не то что недружелюбная, а попросту враждебная навигация и отображение разделов. Проект в проекте, через проект это какой-то инсепшен. Гайд по txt2 величиной в 3 страницы форматом A4, и минимум инструментария для того, чтобы его не читать. Текстовые редакторы смеются во весь голос.
  • Отчасти это относится к вопросу UX, но раздел Q/A или академии (как самый трендовый для регистрации юзеров сейчас) требуется довести до ума. Сделать адекватный счетчик просмотренных, системы напоминаний юзеру или автоматический выбор после двух недель неактивности ответ с самым большим рейтингом. Добавить не бота-олигофрена, а промежуточный шаг, где перед созданием вопроса, пусть по тем же ключевым словам юзера бы переводило сначала в поисковик.
  • Оповещения по почте и в профильный колокольчик. На дворе 2017, а потенциальный юзер закрыв сайт навсегда теряет с ним связь и больше не возвращается. Подписаться на мод и получать новости по теме - тоже нельзя. Наши 5 лент (3 личных, 2 основных) читают только преданные фанаты.
  • CEO. Если верить метрикам, то индексация сейчас происходит за счет старых взаимоисвязей (например топика на Игромании). Нормальной структуры для построения индексов поисковой выдачи здесь почти нет. И здесь все должно пестрить словами, создание модов, карт, а не проэкт, блог, творчество, Эльрат.
  • Внутренняя политика. Как общая, так и внутренняя для контента. В идеале, это автоматизация. Хотя бы в части матов. Блоги сейчас вне закона вообще. С ними тоже что-то необходимо сделать - потенциально сейчас делятся на помойку/оффтоп и редчайшие 2-3 годных сборника инфы или WIP'ов. Включить их в топы, чтобы юзеры не только готовый контент делали, но и могли как бы вбрасывать в обсуждение.
  • Топы: последнее, популярное, свежее, еще-что-то, активное. Сейчас очень небольшой стимул фигачить контент. Я помню, как потел, чтобы Дюна попала в топ по-популярности рядом c God's Word. И когда она там оказалась, я был просто счастлив и юзеры прибывали раз за разом. Когда систему топов поломали и вынесли в неправильное место, стало грустно.

  • Про контент пока мне нечего сказать. Взрастить бы хотя бы одно из направлений и поставить его на рельсы, а не распыляться на 100500 игр. А дальше по наработанному шаблону внедрять другие площадки для модостроя, хотя ваху, хоть дотку 2.
Jusper #35 - 3 недели назад (отредактировано ) 4

» Игровые обзоры / Вкратце о Vzerthos: The Heir of Thunder

Судя по содержанию обзора можно также сказать, что за всё время игры, автор обзора потратил не более 40 минут на прохождение непосредственно "сюжетной линии" (назовём это так, хоть как таковая через геймплей она почти не прослеживается), и не видел большей части игрового контента.
Дружище, сюжетная линия, с учетом зачистки каждого уровня и поиском секретов, проходится за 3-4 часа. Учитывая, что геймплей по ходу игры особо не развивается (за исключением нового оружия), я бы сказал, что количество времени здесь не влияет на общее впечатление. А если и влияет, то не в лучшую сторону (чем дальше, тем больше багов и тупняков).
У меня все пройдено. Это я еще несколько раз после прохождения заходил поиграть-побегать поискать секреты.
Та же первая локация имеет не настолько уж огромные размеры, чтобы в ней заблудиться и не понять, куда двигаться дальше. Один из NPC периодически даёт текстовую подсказку по этому вопросу.
Очень советую ознакомиться с основами ввода человека в игровой процесс. Тот факт, что после просмотра комикса у игрока остается чуть более, чем ничего (ни журнала, ни указателей. NPC здесь вообще не воспринимаются как User Guide) - это просто неправильно.
И самострел и шаровая молния реально упрощают жизнь
Реально упрощают жизнь гранатомет (зеленый и красный) и луч из глаза (хотя иногда он не срабатывает, если на месте Взертоса есть какой-нибудь невидимый хитбокс. Твоего персонажа просто фризит на месте на время действия), потому что они действительно наносят нормальный, соотносимый с количеством и сложностью противников урон. Убить толпы регенящихся или убержирных чуваков из арбалета, молнией (отжирающей довольно большой объем маны за выстрел) почти нереально. К тому же уровни построены так, что ты банально можешь пропустить оружие, которое рассматривается с точки зрения автора как must-have для конкретной игровой ситуации. Я так пропустил арбалет, потому что не знал, что по обелискам можно телепортироваться. Вместо этого я перебегал через лаву успевая выпить зелье.

Остальное принято к сведению.
Мы работаем над улучшением качества обзоров.
В будущем их выпуск полностью переедет на Devtribe и станет частью экосистемы, завязавшись с кураторством в Steam.
прикреплены файлы
Jusper #36 - 3 недели назад (отредактировано ) 1

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

DemonoiD, потому здесь уже написано 100+ комментариев и никто ничего даже не попытался начать нормально прорабатывать (хотя бы предварительный план)
Один из способов "подъема трафика" мы упустили, когда карты увеличились до 128мб
Карты поднялись до 128 - да.
Мемхак или что там было, что все значения игры из памяти позволяли вытаскивать, позволяющий делать немыслимые вещи с варкрафтом, вместе с этим патчем тоже перестал работать.
Jusper #37 - 3 недели назад 2

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

mishanka122:
LongbowMan, надеюсь в ДТ подумаете над мобилкой
Уже подумали.
Весь новый дизайн адаптивен.
Jusper #38 - 3 недели назад 0

» Dune: Raiders of Arrakis / Главная страница

надо ли подходить к кому нибудь что бы сработало как бы я попробовал в двух версиях и чего то не понял как бы просто выкинуло
Ни к кому подходить не надо.
Просто вводишь и все.
Если выкидывает, значит где-то косяк. Я не помню уже, если честно.
Jusper #39 - 3 недели назад 0

» Dune: Raiders of Arrakis / Главная страница

vas1403, она вышла в недоделке.
Если команда в чате -goto в сиетче сработает - тебя должно перенести.
Но там, вроде, готово все было до босса.
Jusper #40 - 3 недели назад (отредактировано ) 1

» Игровые обзоры / Вкратце о Blast-off

вот бы обзор до инди-кухни
а так годненько
Будем делать.
Первый блин всегда вовремя :)
Jusper #41 - 3 недели назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / Разная магия pt.1

Где ты был, когда я делал Дюну? :)
Отличные эффекты.
Jusper #42 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

Я про то, что были просраны все полимеры. Тут не публикуется ничего кроме ВК3 по вине опять же вашей
Да, ты прав. Мне это было понятно, когда движуха только началась (вроде 2013-й год был). Стало очевиднее для всех (особенно, для тех спорил, что "все ок, геймдев в поряде"), когда мы провели конкурс в 2015-м году и мониторили степень отвала трафика. Собственно тогда мы и решили вывести направление отдельно от хгм.гуру, чтобы не вкладывать ресурсы в сайт, который, по сути дела, даже не принадлежит нам. Вроде логично, не?
Jusper #43 - 3 недели назад 0

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

Инквизитор, благодарю, так намного проще.
Суть ресурса в совмещении площадки для публикации новостей/статей по самим играм, находящимся на стадии разработки, препродакшена и как раз ресурсной, контентной, опытной базы, непосредственно для разработки этих игр. Шаги по развитию (раскрутке, наращению базы, созданию контента) запланированы.
  • Индики получают трафик и фидбэк до прилавка.
  • Игроки получают возможность играть, влиять на разработку, быть частью игрового сообщества.
  • Разработчики игр получают базу и опыт других разработчиков.
Jusper #44 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

Началось "ты не шаришь", "сначала добейся" и прочее отрицание
Странно, что ты так это воспринял. Я, вообще, говорил к тому, что хотелось бы получить реальный нормальный фидбэк, а не слайс какашек, в которых что-то дельное надо раскапывать лопаткой. А твои домыслы, построенные на личном отношении и восприятии лишь усложняют процесс.
Вам дали ресурс с богатой историей, а вы обосрались и решили начать с чистого листа
Ты оперируешь сферическим ВЫ. Это довольно странно. Лично я просто делаю контент для индиков, устраиваю события в СПб и хочу, чтобы это публиковалось нормально, а не через запасной вход соседнего здания в другом городе. Есть заинтересованные индики, которым концепция потенциально интересна. Есть ресурсы, которыми эта задумка может быть реализована. О чем еще разговаривать?
с богатой историей
По варкрафту. Так мы все еще в топе по поисковой выдаче. Если исключить факт падения посещаемости после перезда на гуру, то ничего почти не изменилось, даже с учетом, что долгое время WarCraft на попадал на главную страницу, форум 3 (или 4) года как закрыт, а CEO конкурентов организован так так, чтобы основные слова популярного поискового запроса присутствовали в теле страницы, тегах и т.д.
О чем ты?
Jusper #45 - 3 недели назад (отредактировано ) -2

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

ваша ЦА это РАЗРАБОТЧИКИ ИГОР
Какая у нас ЦА мы разберемся сами, но тем не менее спасибо за заботу.
Посыл твой уяснили, но ничего кроме "спасибо, мы вам перезвоним" в голову пока не приходит.
Что касается системы рейтинга - на многих сайтах-агрегаторах новостей по инди-играм, у них есть свой внутренний рейтинг популярности, из которого потом автоматически вырастают топ по посещаемости, топ по мнению юзеров, топ по и так далее. Если ты считаешь, что текущая система, где в спотлайт, на главную, в топы - везде попадает с руки модератора, эффективна, сказать больше нечего.
Для правильного эффекта, завязывай строить из себя всезнайку и переходи на конкретные советы, желательно подкрепленные четкими фактами, а не воздухом. Ты не знаком ни с проектной документацией, ни с роадмапом, ни с планом работ. Все, что ты пишешь - не более, чем твое воображение, построенное на прочтенном посте и комментариях.
Jusper #46 - 3 недели назад (отредактировано ) 4

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

Инквизитор, потрясающая оценка, даже не знаю, что тебе ответить. Все, сворачиваемся, ДТ не будет.
На самом деле, все о чем ты говоришь, было известно довольно давно (около 3 лет как). Но никто не хотел ничего переделывать на текущих костылях костылей. По поводу того, что можно было взять и сделать по какому-то шаблону - таких советчиков набралось уже 12 человек. Думаю, что это личный выбор каждого, как и при разработке игр. Хотим - делаем свое. Не хотим - берем шаблон. Понятное дело, что в первом случае накладывается ответственность за внешний вид и UX.
Что мы имеем сейчас понятно всем, и несут за это ответственность ровно два человека, которых нет в составе команды разработки. Выплескивать свое негодование на всех подряд, как минимум, невежливо.
Jusper #47 - 3 недели назад 0

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

Clamp, идея довольно неплохая. Но без четкого сегментирования аудитории на основании собранной статистики, говорить точно, что будет такая модель, не можем.
Jusper #48 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

на itch.io реализована система поддрежки деньгой. платных игр мало и каждой игре можно отправить в помощь
Детально модель стора у нас пока никто не прорабатывал. Особенно в РУ сегменте.
Сейчас беглым взглядом, я вижу потенциальный риск, превратиться в помойку однодневных поделок с протянутой рукой.
В общем, как сказал ранее - в планах есть, ближе к сроку реализации будем продумывать.
Еще раз спасибо за идею.
Jusper #49 - 3 недели назад 0

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

Как вам идея запустить магазин на новой платформе как Itch.io?
В далеком будущем - возможно. По крайней мере, такой блин на плашке Trello есть (правда, далеко не в первом релизе).
Сайт очень популярный в англоязычном обществе игроков
Что англоговорящему в радость, то русскому торрент бесплатно и без смс. Это в общем. Понятно, что есть частности.
ПьюдиПай его холит
Пущай холит.
Jusper #50 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» Peace, Death! / Конец близок!

Второй трейлер получился толстоват для шутки.
ИМХО.