Proshel_Doty, как я писал выше карты типа "создай героя", руки то тянутся к пассивкам, начинающию подмекеры так любят делать, ну и Абилитидрафт, что берут в первую очередь игроки? верно, как можно больше пассивок!
Ну не всегда. Просто пассивки поначалу тоже довольно хороши, но многие все же делают оптимальные соотношения, чтобы было нормально. А то представь себе, куча активок, один прокаст и ты без маны. Чакру и её восстановление требует также хорошо продуманного билда и наличия нормальной стратегги фарма ресурсов. Пассивки берут не только из-за низкого уровня контроля, а также ради сохранения драгоценной маны для других абилок.
Не хватает 6-го варианта по типу "Я за умеренный уровень случайностей"
Честности ради, часто срабатывающие криты и баши я видел только на абилках с высоким шансом. Чтобы на 15-30% вероятностей были такие серии я лично не видел.
Но если карту делать без элементов случайности, то это превратится в "шахматы", где все будет решаться до чей-либо ошибки. В качестве примеров могу привести первый старкрафт, где все карты уже имеют прибитые гвоздями билды против соотвествующих выборов противника и лишь в командных замесах наступает разнообразие.
Из плюсов, если не злоупотреблять, то рандом дает все же разнообразие, заставляя игроков хоть что-то решать на ходу а не по отработанной схеме. Также вар довольно жестко привязан к сидированию, как и любой "рандом", который по сути уже псведорандом по своей механике.
Reverse-Engineering в помощь. Иначе никак, если сами авторы не подкинут пару скриптов. pro100master:
шас бы карту ломать мда.
Ну многие с этого начинали. Да и посмотрев хотя бы в виде кода тоже бывает полезным, чтобы потом можно было пересобрать на ясных себе алгоритмах и языках.
Граждане с хайва чрезмерно повернуты на авторских правах, у нас такие тоже есть, но не так много - "я защищаю свои авторские права на контент, сделанный на хакнутом редакторе, для пиратской версии игры!".
Я не буду выкладывать переписку с ними. Но поих мнению, если я сделал карту,то я должен оббежать каждого автора и спросить у нео разрешение на каждую модельку
Ну как бы это смешно не было. Но насколько я помню, там у них в правилах по выкладыванию карт все это прописано. Самое тупое у них, что когда прямым текстом спрашиваешь откуда та, или иная модель, все молчат как рыбы об лед. Но стоит выложить карту или ресурс, все авторы моделей аки испанская инквизиция материализуется и начиная поливать желчью. Вплоть до того я даже видел человека выставивший свое авторство на архимонда с огромным членом.
Это у нас тут все проще, многие понимают что мы делаем контент на хакнутом редакторе для пиратской игры, что все таки убивает весь этот цирк на корню, а осколки сопротивления выметаются отсюда поганой метлой. Да и программы для создания моделей либо имеют свободную лицензию, или пиратская версия.
Если ты такой умелый в редактировании звуков, что можешь из женского голоса делать мужской, то чего не вырежешь гламурную озвучку из обзоров на YouTube, либо в ВК есть аудио, например? Вообще есть программа CASC Viewer, которая открывает игровой архив, у меня нет рефорджа, потому могу лишь предположить, что твоя озвучка будет лежать по пути Units/Human/Antonidas (или HeroHumanMage) вместе с моделькой архимага.
из ютуба геморно,но постарюсь сделать через прогу. просто это же типо билд старый. и там не понятно немного где че лежит
Ctrl + F попробуй, ну или выгрузить в проводник все, и при помощи поиска ковырять. Или сортировкой по типу файлов, найдя звуковые проверять все подряд до нахождение нужного файла. Я так текстуры искал в ломанных картах, когда все превращалось в fileXXXX.
Можно использовать наработку по перемещению выделения на невидимые магазины. И в переменных держать репутацию игроков. Игрокам с хорошой репутацией выдавать магазины с хорошим шмотом или скидками. Игрокам со рседней - обычный магаз. А игрокам с плохой ничего/дамагу по лицу.
зачем вы предлагаете использовать лишнюю работу для компа - создавать таймер и запускать. Если готовое решение Посмотрите как делана у близзард с музоном
Ты посмотри что в триггерах кампании нежити TFT на миссиях Сильваны. Там именно так и сделано.
Способ 1
Отлавливаешь событие на постройку/про-ва юнита.
В условиях чекаешь ману строителя/производителя.
Если маны меньше чем надо, командуешь отмену.
Способ 2
Даешь спелбук в котором куча абилок на основе канала с настроенной способностью "продажа/поставка ресурсов".
Настраиваешь стоимость по ресурсам и мане.
Даешь отлов на каст абилки и т.д.
Способ 3
Если только на мане нужна механика.
(Например раса пустотников из некоторых версий ЗБ Классик и ЗБ РВ)
То просто создавай спелбук, где лежат абилки на основе призывов духа воды/волков и т.д.
И спелбук с абилками на основе канала настроенные как игрушечные башни.
В здания можно вмонтировать абилки на основе канала, которые активирует триггерно приказ проводить юнита.
Про-во юнита можно натсраивать на set unit limit и issue order train unit, но это могут заэксплоитить, поэтому тут нужна тонкая настройка или применить наработку параллельного про-ва юнитов, которая тут на сайте есть.
Ikobot, хех я такое делал на мемхаке и говорил как раз таки об этом
минимум информации есть тут xgm.guru/p/wc3/ip или тут xgm.guru/p/wc3/memhackmixdowload
Если теоретически кратко, надо у себя где нить поднять фтп сервер или любой другой для храения данных, 1 карта будет выгружать данные на сервер, другая читать данные с сервера и синхронизировать между игроками
а и ещё вспомнил, самое больше количество инфы вот тут xgm.guru/p/robotdef/index, сейчас FTP сервер выключен поэтому карта работает в ограниченом режиме, но там такой алгоритм:
C FTP карта качает CURL, потому что он более адекватно работает чем VBS скрипты
Далее Curl узнаёт IP адреса игроков и отсылает их на сервер, на мой, а я уже синхронизирую эти данные, и получается, что знаю IP тех, кто со мной играет, а ещё я узнаю, когда игру запускали без меня... далее я хотел передавать некое состояние, но в принципе это можно сделать, но я раньше забил ибо не нужно это не кому, так как анонсировали 131 патч, дававший большие возможности
Т.е. можно сервер и систему можно настроить так, что в теории можно и замутить систему, которая может считывать данные например со стрима? Да и использовать просто для отладки ранее мною упоминаемый.
» WarCraft 3 / Рыцарь смерти кастомный создается как солдат
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
» WarCraft 3 / Взлом карт кампании, без потери содержимого.
pro100master: Ну многие с этого начинали. Да и посмотрев хотя бы в виде кода тоже бывает полезным, чтобы потом можно было пересобрать на ясных себе алгоритмах и языках.
» WarCraft 3 / Перезарядка пассивной способности
» WarCraft 3 / Вопрос касательно прав на карту и модели.
» WarCraft 3 / Не могу разобраться
Отредактирован Ikobot
» WarCraft 3 / Ребят как называется карта где паладины убегают от демона с член
» WarCraft 3 / Ребят как называется карта где паладины убегают от демона с член
» WarCraft 3 / Чем Вытащить озвучку гламурного мага из старого билда Рефоргеда
» WarCraft 3 / Чем Вытащить озвучку гламурного мага из старого билда Рефоргеда
» WarCraft 3 / Оффсет вылета снаряда
» WarCraft 3 / Дать и забрать способность без локалок
И триггерно ставь состояние иследдованности исследования при вкл/выкл абилки.
» WarCraft 3 / Вопрос физической сложности проверки карты
» WarCraft 3 / Как сделать так, чтобы магазин не мог ничего продать игроку
» WarCraft 3 / Глючит карта
» WarCraft 3 / Призыв несколько типов юнита.
» WarCraft 3 / Как зациклить музыку на карте
» WarCraft 3 / Как зациклить музыку на карте
» WarCraft 3 / Глючит таймер по времени суток
Отлов делаешь на смену дня/ночи, применения абилки и таймера
И в действиях show/hide/move
» WarCraft 3 / Новая механика ресурса (Расы)
Отлавливаешь событие на постройку/про-ва юнита.
В условиях чекаешь ману строителя/производителя.
Если маны меньше чем надо, командуешь отмену.
Даешь спелбук в котором куча абилок на основе канала с настроенной способностью "продажа/поставка ресурсов".
Настраиваешь стоимость по ресурсам и мане.
Даешь отлов на каст абилки и т.д.
Если только на мане нужна механика.
(Например раса пустотников из некоторых версий ЗБ Классик и ЗБ РВ)
То просто создавай спелбук, где лежат абилки на основе призывов духа воды/волков и т.д.
И спелбук с абилками на основе канала настроенные как игрушечные башни.
В здания можно вмонтировать абилки на основе канала, которые активирует триггерно приказ проводить юнита.
Про-во юнита можно натсраивать на set unit limit и issue order train unit, но это могут заэксплоитить, поэтому тут нужна тонкая настройка или применить наработку параллельного про-ва юнитов, которая тут на сайте есть.
» WarCraft 3 / Часто вылетает варик. Есть идеи?
» WarCraft 3 / Отображение моделей в Рефоргет
Или дождаться когда народные умельцы сбабахают конвертер моделей в рефордж версию
» WarCraft 3 / Костыльные технологии
» WarCraft 3 / Костыльные технологии