"а вообще вопрос, зачем столько полигонов моделям которые в игре будут видны с высоты птичьего полета." FKoFF, Наверное, что бы глаз радовало... нет?...
ты не прикидываешься? ты эту мультиполигонную модель не разглядишь; в любом случае видео-перспектива в варкрафте 3 хромая на обе ноги, шейдеры отсутствуют, тени более чем убогие. ЗАЧЕМ там модель такого качества?
2 полигона на квадрат, 4 квадрата == ступня, еще по три квадрата - каждая из конечностей; чуть больше полигонов на декорации (книги, амулеты, всяческие выступы на броне), но полностью детализированные цепи, или там, например, доспехи где даже трещины полигонированны - это бред; при отсутствии в карте аналогичного по качеству 90% окружения и остальных декораций и юнитов - нет смысла добавлять такие модели.
На счет тайлов - добавь в АоС карту 4 тайлсета, 10 декораций с текстурами такого же качества, парочку текстур для зданий, высокополигонные постройки, мультиполигонные эффекты (не только партикловые). И забудь про онлайн на родном батлнете.
какие к черту тайлсеты? Модель прекрасно впишется, а уменьшить разрешение текстур до 64х64 никому не составит труда
64х64 это размер иконки, текстура такого размера будет выглядеть как пятно. Что до тайлсетов то я гарантирую, на фоне не детализированного варкрафта, с его пестрыми цветами несколько блеклый но дюже детализированный орк будет выглядеть чуждо, все равно что модели с шейдерами из ск2 перетащить в варкрафт в прежнем качестве.
Варкрафт вообще-то вещь уже абсолютно не нужная, вернее сам движок. А текстуры размером 512х512 и 1024Х1024 самое распространенное явление на сегодняшний день. Лучше иметь большую текстуру и потом с нее делать лоды чем маленькую с которой уже ничего не выжмешь если нужно повысить качество.
Текстуру очень легко детализировать от руки, если её увеличить, однако текстура размером 512*512 в варкрафте - идиотизм.
Плюс ко всему, текстуры элементов брони и прочего вообще могут быть не более 128*128
а вообще вопрос, зачем столько полигонов моделям которые в игре будут видны с высоты птичьего полета.
Для модели вес 800 кб вообщем то непомерный. Вместо этой модели можно запихать до 6 уникальных моделей для героев; а эта модель, к тому же, не сочетается с стандартными тайлсетами варкрафта.
Впрочем я уже давно задаюсь мыслью - зачем допускают в базу конверты из вов?
Helpmeplz, if x!=null and y!=null then
в качестве склярных аргументов можно передавать null, нет смысла ставить нули, хотя бы по той простой причине что числа в функцию ты передаешь не от руки а обычно ссылаясь на объект.
Firefoot, У них может быть вполне уникальное оружие как смесь льда и тропического климата; у них могут быть коралловые доспехи в смеси с ледяными арктическими доспехами, в конце концов амулеты, красивые характерные шлемы и прочую аттрибутику никто не отменял.
Что до твоих моделей - поинтересуйся творчеством Tarrasque на тему наг, посмотри концепты боевых северных животных; в конце то концов тюлени тюленями, а креативность - никуда не девается, так вот в данном случае креативность этих моделей стоит под огромным вопросом. Хотя бы наградил бедных животных характерным оружием, характерными доспехами.
выглдят обе модели паршиво, в том числе и по той причине что оружие смотрится ярким пятном и вообще не подходит к моделям. Добавь оригинальную текстуру, усовершенствуй концептуальное решение, на моделях слишком много пустых мест; текстура выглядит как так же слишком однообразно, по этой причине с высоты птичьего полета персонаж больше похож на червяка, а не на тюленя. Да и для тюленей у них какое то невообразимо странное строение тела.
Ну давай устроим сейчас здесь тру холивар и оффтоп, как еще объяснить слепым людям что в варкрафте слишком много напихано с разных художественных направлений, будто дизайном занимались человек 4-5 у которых была всего одна единственная зацепка - должно быть ярко и красочно; Потому как рядом с детализированными и прорисованными текстурами лежат халтурные полу-граффити и странные абстрактные композиции. Есть что возразить?
» WarCraft 3 / Hellscream
2 полигона на квадрат, 4 квадрата == ступня, еще по три квадрата - каждая из конечностей; чуть больше полигонов на декорации (книги, амулеты, всяческие выступы на броне), но полностью детализированные цепи, или там, например, доспехи где даже трещины полигонированны - это бред; при отсутствии в карте аналогичного по качеству 90% окружения и остальных декораций и юнитов - нет смысла добавлять такие модели.
» WarCraft 3 / Hellscream
а вообще вопрос, зачем столько полигонов моделям которые в игре будут видны с высоты птичьего полета.
» WarCraft 3 / Hellscream
» WarCraft 3 / Библиотека функций
могу вырезку из базы данных клс скинуть, nullи компилятся за милую душу.
» WarCraft 3 / Библиотека функций
» WarCraft 3 / Библиотека функций
в качестве склярных аргументов можно передавать null, нет смысла ставить нули, хотя бы по той простой причине что числа в функцию ты передаешь не от руки а обычно ссылаясь на объект.
Отредактирован WebSter
» WarCraft 3 / Тюлени воители
Отредактирован WebSter
» WarCraft 3 / Тюлени воители
» WarCraft 3 / Тюлени воители
» WarCraft 3 / Wall-E
"Wall-E" == "Валл И"
» WarCraft 3 / PeeKay's Great Iconpack
» WarCraft 3 / PeeKay's Great Iconpack