Вот, кстати, и готовая идея для абилы. Ульта - заклинания вражеских героев после изучения сразу уходят в перезарядку.
Этому же чару - АоЕ нюк через всю карту со смешным уроном, но по попавшим временно увеличивает перезарядки их заклинаний на 4 секунды.
То есть какая-нибудь квопа ульт учит, он у нее на перезарядку уходит, закидываем квопу нюками этими и ульт она никогда не прокастит, а если уж там еще войда с Time Dilation подключить, вообще порнуха начинается.
Шлите Гейбу с жабой, новая мета будет в стиле колоды "Stasis" в Magic the Gathering - заклинания у героев есть, они не под салом, а прокастить их не могут и дико бесятся.
Там сейчас вообще эти модификации перезарядок - поле непаханое даже во второй доте, можно столько зависимостей и комбинаций ввести, что ппц.
^ Ну вот и решение, перестроить в обновлении хака, если такое будет, функцию с учетом этого, а пока так, норм, идеальное определение.
А обстоятельства разные могут быть, не обязательно конкретная способность, вдруг там после выучивания, например, надо любому герою любую активную способность в кулдаун отправлять... Короче, спс, разберусь
"Кулдауна у пассивок нету, попытка запустить кд у пассивки (кроме перерождения) заканчивается фатальной ошибкой" - это уже в теме было написано, знаю, там вопрос был немного не про это.
Как раз и интересует, есть ли удобный способ определения, пассивная или активная способность, для предотвращения подобных фаталов.
А вообще, если планируются улучшения сабжа, хорошо бы, чтобы уже сама функция при отстутствии юнита/пассивной способности итп возвращала ноль или пустое значение, а не выдавала фатал (понятно, что работа и так зшбс проделана, но ведь все можно улучшать и дальше).
Очень ограниченный вариант, но крайне простой в реализации и по сабжу и интересный.
Если дать юниту эту модель: Abilities\Spells\Orc\LiquidFire\Liquidfire.mdl - типа юнит-огненная лужа - то противник его выделить нетриггерно не сможет и навести на него целевое заклинание опять же нетриггерно не сможет (ну или я способа не знаю).
Тем не менее, AoE урон на него будет идти исправно и агриться враги будут (только если другие противники окажутся рядом, то не обязательно именно на него)
Самому игроку-контроллеру можно будет его выделить, если это герой, через кнопку "F-такой-то".
Насчет выделения как подконтрольного юнита через рамку не помню.
Открываем в WE и видим, что там как раз реализована ЗАМЕНА стандартного звукового набора Furbolg у героя.
Так-то относительно проще и понятно, что делать (единственное - должны ли быть у этих файлов .wav какие-то особые параметры, но с этим уж вкрай можно как-нибудь разобраться - например, попытаться экспортировать и перезаписать/перевшить файлы из фанни банни и сделать выводы).
А интересует именно ДОБАВЛЕНИЕ. Чтобы прямо в WE появилась новая строчка, например, какой-нибудь SuperCyborg или Ultralisk. С уникальным звуковым сетом, полностью работопособным в игре и не перекрывающим другие.
И вот есть впечатление, что вот прямо тут на сайте кто-то выкладывал нечто похожее на гайд, но не могу пока найти...
Совместимость и доступность нестандартных звуков с нормальными варкрафтами и редакторами не волнует (хотя, как понимаю, просто звуки не должны были бы проигрываться и всё).
Просто интересно, насколько создание нестандартного звукового набора оправдывает вкладываемые усилия, и нужен ли там какой-то строго определённый формат файлов, и сохраняет ли сразу в этом формате, например, Audacity.
Небольшой заказ.
Короче, есть модель. Уже просмотрена в игре o5rtgllnmfyhgltsou.cmle.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/monkey_ki...
В принципе, модель неплохая, не знаю, что на анимки гонят - приемлемые как минимум. Но что НЕ нравится - портрет, лица не видно, ятп, это связано с камерой. Короче, если вдруг кому не трудно будет переделать так, чтобы было видно лицо и/или очевидно был портрет лучше, чем сейчас имеется - спасибо. Ятп, нужно просто камеру переместить.
Попробуй скачать модель, на которой написано "НА СТАНДАРТНЫХ ТЕКСТУРАХ", у самой так модельки должно быть написано, ну вот на сайте тутошнем хотя бы такие модельки есть.
И попробуй её опять же в MPQ засунуть так, как ты уже это делал.
И попробуй, отображается ли в игре.
Если всё получилось, значит, ок, такие вот модельки и юзай, они хорошие, с ними извращаться с текстурами не надо; а с другими не заморачивайся, там ещё текстурам пути прописывать, стоит оно - голову ломать, ты ж не ботан какой-нибудь типа Гейба.
"И да можешь подсказать а в какой MPQ архив правильней ложить модель? Там есть war3.mpq - war3patch.mpq - war3x.mpq и war3xlocal.mpq"
Великолепно! Кстати, если заренеймить модель, можно её прямо ведь в mpq на место старого биста впихнуть. По идее и в сетевой игре, втч в доте, проблем быть не должно. Вот бы таких побольше на замену классике.
Added: скачано, заменены имена файлов моделей и текстуры, перезаписана текстура, вшито в war3.mpq по пути Units\Creeps\Beastmaster\Beastmaster (именно так, хотя по идее и в war3x.mpq можно, но так у меня там старый остался, а новый всё равно покрыл старого по тому же пути), заценено ингейм - ну разве что можно упрекнуть, что немного суровым выглядит, обычный бист как-то мальца подружелюбнее =) Но всё равно этот, если вынести за скобки вес, получше. Пока поставлю этого, если что - поменять всё равно нетрудно. И ещё раз - ХОЧУ ЕЩЕ, особенно Келя, адского грома задиру (ну типа акса) и лавовую фиговину от повелителя огня в ладдере/инвокера в доте.
Мешать и комментировать пока не надо, это даже нежелательно, просто оставлю это здесь (с)
Уже на третью сотню героев BFS полезла, tinyurl.com/jk67tce мания непобедима и понты тоже
Бтв, уже Чо'Галл перетащился, переформатировавшись в BFSный формат, как нужно.
Из других интереснейших героев
Минизмейка - пэкмен на moba карте
Азмодан - вторая абила превращает изменения маны у цели в изменения атаки, у ульты звук оргазма из порнухи обрезан
Мику Хатсуне тоже втянули в это (всё-таки глобально по всей Мультивселенной она явно круче вариант музыканта, чем тот же Брук из One Piece
Антиквар - герой, обновившийся с иконками нового сета Каладеш в MTG, теперь реально красивая ценность
Сейчас пока важная задача - сделать кодинг наиболее простым, чтобы в код можно было зайти и все понять в состоянии полной отключки мозга. Потому что концепты героев реально вывариваются уже на автокасте - достаточно зайти [http://clawbfs.ucoz.ru/forum/16-1571-1 сюда, полазить по ссылкам и что-нибудь такое, что ппц обкончаться, обязательно выварится; далее там же по ссылкам + гугл-яша вывариваются все необходимые материалы и собираются в папочку, это всё уже реально делается в стиле "глаза боятся-руки делают", а вот на уровне создания тест-карты и кода коса находит на камень, потому что там пока болезненные ощущения в мозгу. Но уже исправляется, реально имхо вообще в коде тултипов потом должно будет стать раз в 5 больше, чем самого кода, в стиле "вот здесь переменная объявляется такая-то, она нужна для того-то, не забыть её обнулить и т. п."
И хорошо, крч. Ментальный оргазм, когда под звуки "Princess in another Castle" Луффи и Зоро валят Рюко Матой и Рагё Кирюин, а рядом бегают Кирби, Потерявшиеся Викинги, Чо'Галл, Марио и Мику Хатсуне с Капитаном Крюком (кстати, ultimate alt avatar труповозки, звуки честно прямо из мульта порезаны через Audacity). Че ещё для счастья надо.
Ну а кому графика не нравится... то дело наживное, пиво алкаши не из-за красивой упаковки бутылки хлещут.
Добрый день, хорошо помню, что на сайте была чумная слизь из ВоВ типа такой: wow.zamimg.com/uploads/screenshots/small/47063.jpg - зелёная только. Мне это точно не приснилось... В упор не могу ни гуглом найти, ни поиском по сайту, втч в Бездне. Где она?! И если нет, мб кто запилит, если не трудно?
О, всё-таки нашлось: xgm.guru/p/wow/2862 . Странно, раньше в упор что-то не получалось найти.
Вот так всегда - сообщи о проблеме в подходящем месте, и она решится даже без прямого ответа...
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Этому же чару - АоЕ нюк через всю карту со смешным уроном, но по попавшим временно увеличивает перезарядки их заклинаний на 4 секунды.
То есть какая-нибудь квопа ульт учит, он у нее на перезарядку уходит, закидываем квопу нюками этими и ульт она никогда не прокастит, а если уж там еще войда с Time Dilation подключить, вообще порнуха начинается.
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Отредактирован ClotPh
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Хочется поставить сабж.
Что делать?
» WarCraft 3 / Как сделать юнита невыделяемым,но уязвимым
Тем не менее, AoE урон на него будет идти исправно и агриться враги будут (только если другие противники окажутся рядом, то не обязательно именно на него)
Насчет выделения как подконтрольного юнита через рамку не помню.
» WarCraft 3 / Технический вопрос по JASS - движение точки и производительность
» WarCraft 3 / Создание собственных наборов звуков
Так-то относительно проще и понятно, что делать (единственное - должны ли быть у этих файлов .wav какие-то особые параметры, но с этим уж вкрай можно как-нибудь разобраться - например, попытаться экспортировать и перезаписать/перевшить файлы из фанни банни и сделать выводы).
» WarCraft 3 / Создание собственных наборов звуков
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Короче, есть модель. Уже просмотрена в игре o5rtgllnmfyhgltsou.cmle.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/monkey_ki...
В принципе, модель неплохая, не знаю, что на анимки гонят - приемлемые как минимум. Но что НЕ нравится - портрет, лица не видно, ятп, это связано с камерой. Короче, если вдруг кому не трудно будет переделать так, чтобы было видно лицо и/или очевидно был портрет лучше, чем сейчас имеется - спасибо. Ятп, нужно просто камеру переместить.
» WarCraft 3 / Проблемы с добавлением новой модели в MPQ Архив WarCraft 3
"И да можешь подсказать а в какой MPQ архив правильней ложить модель? Там есть war3.mpq - war3patch.mpq - war3x.mpq и war3xlocal.mpq"
» WarCraft 3 / Рексар
Added: скачано, заменены имена файлов моделей и текстуры, перезаписана текстура, вшито в war3.mpq по пути Units\Creeps\Beastmaster\Beastmaster (именно так, хотя по идее и в war3x.mpq можно, но так у меня там старый остался, а новый всё равно покрыл старого по тому же пути), заценено ингейм - ну разве что можно упрекнуть, что немного суровым выглядит, обычный бист как-то мальца подружелюбнее =) Но всё равно этот, если вынести за скобки вес, получше. Пока поставлю этого, если что - поменять всё равно нетрудно. И ещё раз - ХОЧУ ЕЩЕ, особенно Келя, адского грома задиру (ну типа акса) и лавовую фиговину от повелителя огня в ладдере/инвокера в доте.
» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b
Азмодан - вторая абила превращает изменения маны у цели в изменения атаки, у ульты звук оргазма из порнухи обрезан
Мику Хатсуне тоже втянули в это (всё-таки глобально по всей Мультивселенной она явно круче вариант музыканта, чем тот же Брук из One Piece
Антиквар - герой, обновившийся с иконками нового сета Каладеш в MTG, теперь реально красивая ценность
Ну а кому графика не нравится... то дело наживное, пиво алкаши не из-за красивой упаковки бутылки хлещут.
» Dota 2 / Crumbling Island Arena
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
О, всё-таки нашлось: xgm.guru/p/wow/2862 . Странно, раньше в упор что-то не получалось найти.
Вот так всегда - сообщи о проблеме в подходящем месте, и она решится даже без прямого ответа...