4
1
7 лет назад
4

» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница

Вспомнил про карту, в этот раз удалось пройти соло, завалил босса на 15 день. Все по-прежнему круто, возвращайся из армии и продолжай развивать проект, это стоящая вещь. Замечание: в последней версии не выпадает паутина как таковая. Остальное вроде работает, правда не все рецепты проверял. И с Хорадриком как-то сложновато - в процессе игры заниматься им положительно некогда, только в тестовом режиме с кодами.
Загруженные файлы
0
1
8 лет назад
0

» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница

Фуф. Ещё два раза доходил соло до конца. Судя по всему, на нормальной сложности босса соло не убить. Пробовал лучником (12 ловкости, лук лёд, перчатки лёд + кольцо архимага), и ближним в двух вариантах, которые в процессе менял (анафема + ветряные перчатки + кольцо охотника; а также паучий меч и ледяные перчатки с расчетом на замедление). В обоих вариантах потратил уйму мяса и зелий по два раза, но за ночь убить засранца так и не смог. Лучником парился до 15 дня, рукопашником до конца 14 ого. И сам не помираю, и чучело убить не могу из-за ночного регена.
Кто-нибудь проходил соло последнюю версию? (0,5d)
2
1
8 лет назад
2

» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница

С черте какой попытки дошёл до конца с анафемой, ледяными перчатками и крутым щитом. В первый раз повезло на ветер, но не пошли молнии, поэтому были ботинки. В итоге нажал не ту кнопку и отъехал утром 14 дня от рук босса с двумя гулями. Обидно(
По итогам попыток стало ясно, что ботинки теперь сомнительное удовольствие. Скитальцы можно выбросить - они больше ни от кого не спасают. Бегунки красные теперь крайне редко удаётся достать - ловушки хрен поставишь вовремя. В итоге получается игра без одного из ключевых предметов. Не думаю, что это правильное изменение. Должны оставаться нормальные доступные ботинки.
Что касается багов. Ловушка по-прежнему требует 200 маны, а редкие твари спавнятся в первую ночь. Насколько я понял, это должно было измениться.
Остальное вроде работает корректно. Побегал с дубиной и перчатками огра - вполне ничего на первые дни) Лёд тоже теперь ок работает, но по-прежнему лучше огня, потому что замедление)
0
1
8 лет назад
0

» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница

А где глянуть можно?
2
1
8 лет назад
Отредактирован Bandicoot
2

» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница

В общем, прошел соло на нормальной сложности. В самые последние сутки, убегая от финального босса, собрал себе весь последний шмот. И ботинки регена, и латы, и щит апнутый, и даже кольцо паладина. Перчатки оба вида собрал, меч ледяной. С таким закупом на босса было вообще плевать - он не успевал пробивать реген и мясо медвежье. Однако бомжевал долго - на кобольдов не везло. В целом, спасибо большое за такую работу и карту)
P.S. В компании тоже проходил, но там все нищебродами до конца остались. Соло фармить легче.
P.P.S. Искрохваты так и не собрал)) В реальной игре как-то не нашел времени делать ловушки. Ветер был раза три.
==
Возможно, есть смысл немного понерфить ледяное оружие. Боссы с ним разваливаются на раз-два: они просто не бьют, потому что в перманентной заморозке. Крипы же все умирают с двух ударов. С огненной пассивкой ни в какое сравнение не идет.
==
Вот реплей прохождения - может, кому понадобится.
Загруженные файлы
2
1
8 лет назад
2

» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница

Я тебя, наверное, уже утомил, но тут легкий баг есть. Посох молний иногда рикошет посылает в нейтральных существ, в т.ч. жителей.
А еще ледяная звезда перчаток прокает, когда тикает яд от копья. Ужасно эффективно, но вряд ли так задумано.
0
1
8 лет назад
0

» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница

А можешь подсказку дать какую-нибудь для кубика?
2
1
8 лет назад
Отредактирован Bandicoot
2

» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница

Снова я, привет.
===
По поводу поведения животных. Мне кажется, тут что-то перемудрили.
  1. Огры, мать их ети, преспокойно - даже в самый первый день - забегают в город и рубят направо и налево жителей. На подготовительном этапе это катастрофа.
  2. С пауками презабавная вещь. Они постоянно нападают, вне зависимости от времени суток (мирные пауки - большая редкость). Нюанс в том, что их начинания теперь поддерживают все вокруг. К примеру, во второй день, гуляя по лесу, ты не убежишь от единственного бешеного паука. Никак - потому что за ним подтянутся остальные пауки, волки, медведи и другая живность. А чуть дальше в тебя кинет корни чертов друид. И это из-за 1 бешеного паука. Причем агр идет с охренительного расстояния и не проходит - днем животным не на кого отвлекаться. Почему вообще медведю вмешиваться из-за драки паука? А от волка вообще невозможно убежать днем - эстафета бесконечная - до смерти.
  3. Зомби периодически не атакуют даже друиды. Пытаются замахнуться, но не справляются.
  4. Почему медведи в мирное время суток изволят захаживать на рудники и на поля? Учитывая новую систему, по которой агр может сам по себе произойти с близкого расстояния, это не всегда ок. Опять-таки, например, в первый день.
===
Я не помню, чтобы раньше прокачивались статы в зависимости от использования оружия, но это очень крутая система. Но есть то ли баги, то ли я неправильно понял механизм прокачки статов.
  1. Например, убивая зомби зельем энергии, ты качаешь силу.
  2. От использования копья увеличивается ловкость. А вот если ты бьешь луком (ледяным - точно), то ловкость не увеличивается.
Это из того, что заметил.
0
1
8 лет назад
Отредактирован Bandicoot
0

» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница

  1. А я-то думал, какой же там процент)))
(...)
  1. Сейчас нет описаний особенностей предметов (хз как назвать). Что дает "Решимость"? Что дают те же пассивки посохов, луков, мечей и перчаток? Что такого особенного у искрохватов? Все это можно узнать только на практике. А что касается перчаток льда/огня - то вообще не узнать, какой урон у их заклинаний, если только не умеешь на глазок определять. Или не читаешь здесь changelog, чем далеко не все занимаются.
(...)
  1. Оставь, пожалуйста, апнутным посохам хил. Потому что ради него постоянно собирают вторые палки, а менять их между собой в бою - очень неудобно. В конце концов, это даже логично - почему апгрейд должен быть в чем-то хуже оригинала?
  2. А может быть проще сделать отдельным не мешок, а котел? Переносной котел для варки зелий, который дает персонажу вкладку с рецептами. Бегаешь и варишь, бегаешь и варишь. Как бонус - травники останутся более или менее ограниченными в инвентаре, чтобы жизнь медом не казалась.
3
1
8 лет назад
3

» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница

Несколько раз потестил в соло игре. Вот мешок мыслей и предложений.
  1. С редкими монстрами теперь все, в целом, понятно и ок. Паутина есть, амулеты есть, кобольды, в целом, тоже появляются. Правда, если что-то и должно из огра выпадать, то оно этого не делает. Или делает так редко, что единственной функцией огра на данный момент является адски бесить травников.
  2. Есть проблема с ветром. Две игры подряд по кд ставил ловушки. Один раз был ветер - но он закончился до того, как что-то успело произойти. Молний, между тем, нафармил штук 6. Просто ставил по кд, чтобы не пропустить ветер - и соотношение сохраняется: ветра принципиально нет, молнии в течение игры набираются. Может быть, есть смысл поставить ветер погодой по умолчанию? И вообще погодных условий оставить 2-3 варианта, во избежание таких провалов.
  3. По поводу Хорадрика. В тесте перебрал достаточно много комбинаций, однако не угадал ничего. В реальной игре пихать туда все подряд нет времени и ресурсов. Мб оставить какую-нибудь подсказку, чтобы хотя бы было понимание, чего туда точно пихать НЕ нужно?
  4. Баррикады, в целом, могут быть интересными. Особенно в конце или если по приколу сохранить хотя бы пару жителей (на данный момент они никому не нужны). Но раз в два дня, да еще и в количестве 1-2 штуки, да еще и хрупкие такие к концу игры... На них нет смысла тратиться. Почему бы их не перенести в лесопилку? В идеале бы их еще сделать только за дерево / побольше штук / прочнее. Тогда можно что-нибудь придумывать и экспериментировать.
  5. В верстак к рецептам нужно добавить более подробные характеристики всех предметов. В реальной игре не всегда есть возможность тестить новые вещи, особенно если учесть, что за игру получается собрать 1-2 дорогих предмета.
  6. Посохи огня и льда дорогие шопепец. А что они дают? По сути, это те же огненный и ледяной лук, только дорогие и бесполезные. Если сохранить для них, например, способность волшебной палочки (хил) или дать активное заклинание, то они будут актуальными. В противном случае, зачем нужна специализированная бронь для мага, если заклинаний новых в течение игры не появляется (даже хил исчезает)? Сейчас класс мага к концу вообще не нужен - только бегает и мрет.
  7. Маленькое предложение. Травами [почти что] можно зарабатывать. Почему бы не допилить до ума эту возможность? Например, ввести какой-нибудь мешок травника, расширяющий инвентарь, или чуток увеличить стоимость зелий. Это была бы достойная альтернатива хлебу/руде. Игре всегда полезно разнообразие.
  8. Энты по-прежнему убегают в ужасе от зомби, как и было написано чуть выше. На счет кобольдов не знаю - при мне они мужественно били морду всем подряд.
0
1
8 лет назад
0

» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница

Сорь, пересмотрел реплей, там неправильно понял ситуацию. С посохом и щитом все ок.
2
1
8 лет назад
Отредактирован Bandicoot
2

» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница

А, вот еще один баг. Посох огня (мб и другие) со щитом берется в руки. Если нужен реплей - скину.
Есть еще забавная штука. Игрок попытался спрятаться за трента, а потом похилил его. Трент по какой-то причине из-за этого заагрился) Черная неблагодарность)
0
1
8 лет назад
0

» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница

И сделай, пожалуйста, паучьи норы не рандомными, а стабильными. Серьезно, за 7 суток ни одна не выпала.
2
1
8 лет назад
Отредактирован Bandicoot
2

» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница

Пропадают могилы.
2
1
8 лет назад
Отредактирован Bandicoot
2

» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница

Быстренько потестил, все еще нужно хорошенько обдумать, уж очень много всего. Один только вопрос назрел сразу - куда делись все паучьи норы и, следовательно, паутина? То ли не повезло, то ли тут баг. Не выпали вообще.
И почему на боте версия старая?
P.S. Последний вопрос снят.
2
1
8 лет назад
Отредактирован Bandicoot
2

» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница

DdoosS:
Придется-таки гренками зарабатывать)))
***
Все же подумай на счет вероятности выпадения железа и меди. Если медь будет проще железа (при одинаковой стоимости), тогда народ будет делать медный меч и медную бронь. Сейчас эти два предмета в игре никому не нужны.
***
Медный меч, кстати, отдельная тема. Почему его нельзя ни во что апнуть? Мб какую-то из сфер под медь отдать? Или ту же паутину?
***
P.S. юзлес = useless = бесполезный, а не наоборот.
4
1
8 лет назад
Отредактирован Bandicoot
4

» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница

Привет!
Карта крутая, несколько раз прошел, буду играть еще. Спасибо за работу!
Однако есть несколько замечаний, с которыми стоило бы поработать.
  1. Баг-репорт, реплей прикрепляю. У красного игрока по какой-то причине с середины игры начала расти броня. К концу у него было 640 брони. С чего это произошло - не совсем ясно.
  2. Отсутствует баланс сложности испытаний. Энты - просто, орки - просто, а кобольды - жуткий, лютый, невыразимый стресс и содомия (в последние 5 дней - особенно). Опять-таки, по сравнению с другими испытаниями. О чем тут говорить, если кобольды размотали того чувака с 640 брони (за счет баша с маг дамагом). Тут, наверное, без комментариев.
Однако еще больше удивляет, что ночное испытание выходит на практике проще, чем "обычные" некроманты. Серьезно, я всегда стал выбирать испытание, лишь бы не было этих адских машин для убийства. А вот скелеты-орки как раз разматываются безо всяких проблем. Либо некров нерфить нужно, либо орков апать.
Наконец, третье. Пока нет баланса с выпадением вещей. Пустые тайники еще можно понять, но когда из тех же кобольдов выпадают только слитки - это обидно. Кроме того, абсолютно невозможно собрать много раз упомянутый амулет леса 10 лвл. Он и 1 лвл-то хрен выпадает.
  1. Алмазные перчатки - это даже не смешно. Автор, ты пробовал их собрать, параллельно выполняя испытания каждый день? (суть выпадения шмоток такая, что испытания проходить нужно позарез).
Молния на 10 дмг за апнутый верстак (100 г + 85 дерева), два волшебных эликсира (не так-то и быстро они собираются, это от четверти до половины дня), охренительно долгое ожидание молнии в ловушке, выбивание алмаза (+100 г за апнутую кирку) и ЕЩЕ сверху 100 г за свиток. При том, что этот смертный ужас не дает даже 5% АС и занимает место любых других классных перчаток.
Выглядит реально как издевательство над игроком.
  1. Деревянный лук по всем параметрам проигрывает бомжатскому копью, но требует проблемной в поисках паутину. Очень странно.
  2. Общий кд на зелья стоит переработать. Почему зелье регенерации имеет общий, но разный кд с зельями вампиризма, неуязвимости и тп? Оно удлиняет кд этих зелий, что неудобно и нелогично. Почему Зелье исцеления внезапно имеет общий кд с мясом? Это разнородные вещи. Не имеет же мясо общий кд с регенерацией. Наконец, уберите общий кд вампиризма/неуязвимости с берсеркером/+атакой. Последние два из-за этого вообще неюзабельны.
  3. Вероятность добычи меди нелогична. С меди все вещи гораздо хуже. Она нужна только чтобы продавать, и ни на что другое больше не годится. Это мусор, который почему-то сложнее выбивать, чем нормальное железо. Раз уж на то пошло, проценты есть смысл поменять наоборот, чтобы более полезное железо стало сложнее к добыче. Тогда у меди (и херовых вещей) появится смысл.
Загруженные файлы