Выясняем что нет институтов гейм дизайна и прочих прикладных к нему профессий официально, развиваем институты и минимум кружки
А почему сразу геймдизайн? Каждый геймдизайнер в душе, а вот толково сделать никто и не может. Все наши толковые разработчики постепенно перетекали на Запад и, наверное, перетекли уже. Достаточно посмотреть титры Division 2, например. Так вот, теперь вместо того, что было бы раньше, когда такие разработчики работая бы над проектами дома передавали опыт стажерам в компаниях - теперь нулина абсолютная, ничего этого нет. У нас тупо нет одного из факторов роста таких вот разработчиков немобилок. Если в каких странах, даже в очень мелких есть пара-тройка студий, работающих над средними ПК проектами на том же Unity, то у нас практически нет этого ничего. Bergi_Bear:
Кружок гейм дизайна должен быть в любом городе от 30к человек, изучаем юнити/анриал
Ничего себе какие масштабы: от 30к. Какой-то советский подход, игр то на Стиме и так дофигище, поэтому надо качественные проекты, а не тысяча дешевок. В моем понимании лучше сделать упор на жестком отборе среди этих 30к. Bergi_Bear:
Челы с проектами своих идей для игр приходят в некую единую организацию по контролю качества и говорят, у меня есть сюжет для игры (сценарий) и мне нужно 15 миллионов, чтобы сделать игру, деньги дают
Тут вспомнился конкурс по Unreal Engine от Disgusting Men и Epic Games, кстати. Editor:
Лучше бы в сейбер интерактив влили бабла, единственная адекватная геймдев контора в рашке.
Time Shift прикольный, Inversion тоже. За ремастер Halo - мое почтение. Ну а так есть мнение, что очень не понятно, что из этого делает именно русский офис. У меня вообще сложилось о них мнение как о аутсорсерах, в одном ряду со Sperasoft поставил бы. Плюс прочитал далее Клампа - его инсайдам вполне доверяю.
Сильные ребята из Питерского отделения Лариан. Судя по всему, можно сказать что приличная часть этих ваших Дивинити Ориджинал Синов делалась тут. Некоторые выходцы из нее (а еще раньше я видел усача в дневниках разработки Аллод: Онлайн) сделали Pathfinder и сейчас делают его продолжение. Опять же, хочу заметить, что даже являясь вроде бы опытными чуваками в Pathfinder технически в лужу сели со всеми этими багами, что уж говорить о менее опытных, что указывает на то, что писал выше - о необходимости реального генезиса разработчиков путем практики работы на проектах с опытными товарищами, которых нет уже тут и вряд ли вернутся.
У нас сейчас происходит вынужденный генезис разработчиков путем сбивания в группы и производства средних (это слово не подразумевает ничего плохого, напротив - самое то, когда нет человеческих и финансовых активов для большого мастаба; лично я люблю средние проекты, с удовольствием покупаю и в них играю) "инди" проектов на идее. Таких могу назвать несколько и это реально есть. Может, из этого что-то родится, а может и нет. Время покажет.
Я ждал этого джва года - серьезно)
Мечтал о играх в стиле русского кино, с кризисом восьмого года исчез целый жанр русского поля экспериментов. Все жду, когда вернется и можно будет снова порофлить с нашего качества производства.
P.S.
Недавно вот смотрел часовой обзор англоязычного блоггера на игру по Волкодаву - это не из тех видео, где блоггер изначально предубедительно рофлит с игры, а он реально пытался ее пройти (и прошел), реально подчеркивал те моменты, которые понравились и юмора было много, разумеется. Не говоря о том, что с концпетуальной точки зрения такие игры всегда интересно рассматривать. Получил хорошую порцию удовольствия, реально скучаю по таким играм.
По русским субтитрам договориться не удалось.
Один из их КМ-ов в тех-поддержке сначала спросил какие именно видео не переведены. Cкинул список. После этого он скинул ссыль на вакансию русского КМ-а в духе: "тогда эта вакансия может заинтересовать вас". Как я понял, дали понять, что обычным игрокам, не представляющим их официально, они не делегируют переводы субтитров.
В любом случае, переведенных видео больше, чем не переведенных.
Хочу отметить, что проектом занимаюсь периодами, как и в общем всеми активностями в жизни: играми, работой, блогом. То есть когда есть настроение на Стронгхолд, играю в игры этой серии и копаюсь в разном, делаю что-то по проекту. Это значит, что в проекте может не быть прогресса большую часть времени, но это не баг, а фича: лучшей альтернативы все равно нет. Так что характер прогресса тут скорее накопительный большими порциями.
В свое время ФФА его засматривался.
У него, кстати, на канале есть плейлист "Видеоблоги" - там всякое философское. Мне очень вкатило в свое время.
Так же заходил пару раз на стримы и пересекся там с Булочкой (Buulichka или как-то так).
Все это было в году 15 или 16, наверное. Но до сих пор, когда возрастает тяга к варкрафту, как вариант бегу на его канал, чтобы что-нибудь глянуть.
В целом положительное отношение к нему.
Вот, кстати, в конце про "главное - не обманывать самого себя" очень верно сказано. Эта фраза, которую я еще от преподавателя по философии слышал много раз (еще у него была частая фраза: "надо все вещи называть своими именами") просто впилась в мозг и не вылезет уже никогда. Думаю, влияние этой фразы на мою жизнь сложно переоценить.
P.S.
А еще: ему 30-31 год и посмотрите как он "постарел". Я же говорил вам, что ЗОЖ рулит.
Rare, Тыщу, Скорпа, Ханабиши, Клампа, Ogre, Кет и т.д. Любого олдфага)
Согласен. Только что понял, что в целом интересно было бы услышать всех вышеозначенных личностей и в целом любого, кого знаешь уже достаточно давно, но, если подумать.. на самом деле и не знаешь по-настоящему.
Кстати, раньше была такая тема, где все рассказывали о себе.
Эльрат, конечно, традиционалист до мозга и костей)
Дорогу молодым, семья и все в таком духе.
Хорошо это или плохо? Не делю на такие категории, в каждом человеке нахожу что-то интересное.
В целом считаю, что Эльрат - это эпоха. Мне она виделась как эпоха смелости, наивности, и, не в последнюю очередь - глупости)
В целом весело было.
В Reforged потеряли гамму фэнтези сказки, конечно. В AoA в этом плане намного лучше было. Теперь все серое какое-то и юниты перестали характерно выделяться.
Для меня в оригинальном варе эта цветастость было самым главным, так как там что ни создай: поставь лесок какой-нибудь из стандарта, костерок, бандитов, водоемчик с хатками мурлоков и рыбками - и это будет ультра-лампово смотреться.
Классно, что сразу на Нексус сделали. Если я бы и пользоваться какой-то площадкой в плане моддинга, то в первую очередь там. Их новый софт Vortex довольно удобный в плане простых вещей.
Знаете, пожил я несколько месяцев на грудке и потянуло на колбаску - такую, типо салями и т.д. Так что изредка теперь практикую.
Вот что я понял (и не то чтобы совсем не знал до этого, но все же): разнообразие - это хорошо.
Помню, в Windows 7 после обновления все x64 экзешники не запускались, пришлось откатываться. И вообще, але, прогуглите "windows 10 проблемы после обновления" и наслаждайтесь даже сравнительно недавними случаями. Это я к всяким "правильным" типо Скорпиота обращаюсь.
Any convictions are consequences of the experience. Hence if one has any convictions then there must be an experience that is the reason why they exist.
Ты так договоришься до того, что выбора не существует. Предпочитаю не докапываться до таких выводов - себе дороже.
Разделяю свои личные ощущения "заходит / не заходит" от всего остального: по всему тому немногому, что видел Дота 2 создает впечатление технологически крепко выполненного продукта. Особенно учитывая то, что на ней оказалось возможным сделать карты типо TCX и CIA. (это единственные какие знаю, потому что вижу Доту 2 только тут)
Уникальные ресурсы - это, например, до сих пор не преведённые на русский годные гайды и рецепты по редактору.
Это моды, интересные кампании, отличные карты (осады и вторжения с сюжетом включтельно - не только сражения), которые вы бы сами нашли, только угорев по сайтам типо StrongholdHeaven, Moddb, перебирая огромное количество ресурсов. (их там тысячи).
Это качественные видео от разрабов (прочесал весь их канал и уже договариваюсь с ними насчет русских субтитров для тех интересных видосов, где их нет) и не только, собранные в одном месте так, что вам не придется прочесывать их канал и весь ютуб.
Это уникальный контент от меня (карты, впечатления, рекомендации), а не просто безликое добавление и агрегирование ресурсов.
Если тупо карты - это скучно. Может сделать каждый человек
По этому критерию и для варкрафта почти не делают уникального контента.
А ты вот попробуй сделай хорошую карту до конца. По-моему в Варе ты начинал несколько раз, но не видел, чтобы заканчивал. Это не в обиду тебе: тут большинство ресурсов в архиве такое, тот же GW из последнего, а раньше, когда проекты десятками тут начинались, это было еще явнее видно.
Так что не обесценивай труд мапмейкеров)
Важно общение с людьми, экономика, политика, стратегия. Всё это тут есть и многое другое ;) Например можно ежедневно общаться со многими носителями например английского языка. Тут куча серверов по странам и международных. Есть ачивки, задания и даже зал славы на офф сайте. Где пишут победителей серверов.
Рад, что кому-то нравиться Kingdoms и в него играют, ведь денюжки идут разрабам, а никто кроме них новые части не сделает, потому что правами владеют они. Да и это позволяет им существовать без издателя: если уж и сделают такое себе, то это нельзя будет скинуть на то, что их кто-то торопил или что-то там диктовал - это будет их собственный опыт, собственные ошибки. Editor:
Я играл в стронхолд лет 15 назад наверное, а то и больше)
Там ХД переиздание выпустили (сам знаешь где тоже наверняка есть). Играется хорошо до сих пор, а теперь и с улучшенной под экраны графой.
Отредактирован AsagiriGen
» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр
Bergi_Bear:
Bergi_Bear:
Editor:
» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр
Отредактирован AsagiriGen
» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр
Мечтал о играх в стиле русского кино, с кризисом восьмого года исчез целый жанр русского поля экспериментов. Все жду, когда вернется и можно будет снова порофлить с нашего качества производства.
P.S.
Недавно вот смотрел часовой обзор англоязычного блоггера на игру по Волкодаву - это не из тех видео, где блоггер изначально предубедительно рофлит с игры, а он реально пытался ее пройти (и прошел), реально подчеркивал те моменты, которые понравились и юмора было много, разумеется. Не говоря о том, что с концпетуальной точки зрения такие игры всегда интересно рассматривать. Получил хорошую порцию удовольствия, реально скучаю по таким играм.
Отредактирован AsagiriGen
» Серия игр Stronghold / Stronghold жив. Чего ждать от проекта?
Один из их КМ-ов в тех-поддержке сначала спросил какие именно видео не переведены. Cкинул список. После этого он скинул ссыль на вакансию русского КМ-а в духе: "тогда эта вакансия может заинтересовать вас". Как я понял, дали понять, что обычным игрокам, не представляющим их официально, они не делегируют переводы субтитров.
В любом случае, переведенных видео больше, чем не переведенных.
Также нашел еще пару годных гайдов по картострою - пару плейлистов на ТыТрубе.
Отредактирован AsagiriGen
» Пристанище Rare / Вадим 2kxaoc - о Warcraft 3 Reforged, канале и Gamezet
У него, кстати, на канале есть плейлист "Видеоблоги" - там всякое философское. Мне очень вкатило в свое время.
Так же заходил пару раз на стримы и пересекся там с Булочкой (Buulichka или как-то так).
Все это было в году 15 или 16, наверное. Но до сих пор, когда возрастает тяга к варкрафту, как вариант бегу на его канал, чтобы что-нибудь глянуть.
В целом положительное отношение к нему.
А еще: ему 30-31 год и посмотрите как он "постарел". Я же говорил вам, что ЗОЖ рулит.
Отредактирован AsagiriGen
» Пристанище Rare / PavellGameChannel - про Warcraft 3 Reforged и модмейкинг
Кстати, раньше была такая тема, где все рассказывали о себе.
Отредактирован AsagiriGen
» Пристанище Rare / Эльрат - про XGM, Восхождение Короля-Лича и модмейкинг
Дорогу молодым, семья и все в таком духе.
Хорошо это или плохо? Не делю на такие категории, в каждом человеке нахожу что-то интересное.
В целом весело было.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница
Для меня в оригинальном варе эта цветастость было самым главным, так как там что ни создай: поставь лесок какой-нибудь из стандарта, костерок, бандитов, водоемчик с хатками мурлоков и рыбками - и это будет ультра-лампово смотреться.
Отредактирован AsagiriGen
» Мир безумного / KCD - официальные инструменты модификаций
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Отредактирован AsagiriGen
» Шатер GenElCon'a / Миф о дорогом здоровом питании
Вот что я понял (и не то чтобы совсем не знал до этого, но все же): разнообразие - это хорошо.
» Прочее / Отключаем обновления в Windows 10
» Clamp'ова кухня / Riot Games за один день рассказали о целой куче своих новых игр
Надеюсь, в маркетинговой этой их компании не были использованы грязные триггеры.
» Лучший блог / Снова КМС по жиму лежа
Применялись ли анаболические препараты, жимовая экипировка?
» Мир безумного / Были вечером с Ургантом и Кодзимой?
» AzaZzell / Реверсия или рекурсия?
» AzaZzell / Тухлые фразочки
» Прочее / Серотонин и Холода
Отредактирован AsagiriGen
» Мир безумного / TcX на Dota 2
» Мир безумного / TcX на Dota 2
» God's word: The True Way / Или (or)
Экий проказник.
» Блог им. ARCHIMONDE / Мои Скульптуры
» Администрация XGM / Agren и компания
» Серия игр Stronghold / Stronghold жив. Чего ждать от проекта?
Отредактирован AsagiriGen
» Серия игр Stronghold / Stronghold жив. Чего ждать от проекта?
А ты вот попробуй сделай хорошую карту до конца. По-моему в Варе ты начинал несколько раз, но не видел, чтобы заканчивал. Это не в обиду тебе: тут большинство ресурсов в архиве такое, тот же GW из последнего, а раньше, когда проекты десятками тут начинались, это было еще явнее видно.
Так что не обесценивай труд мапмейкеров)
Editor: