0
9
4 года назад
Отредактирован AsagiriGen
0

» Прочее / Криптовалюта, BTC и трейдинг

Что происходит с битком: почему внезапно сейчас начал расти и как долго будет этот эффект?
0
9
4 года назад
0

» Прочее / Криптовалюта, BTC и трейдинг

Биткоин падает мое почтение)
Скоро можно будет закупаться.
0
9
4 года назад
0

» Прочее / Криптовалюта, BTC и трейдинг

У меня такие мысли: кризис должен быть по-любому в ближайшее время, вопрос только когда конкретно.
В процессах, которые сейчас происходят - вообще лыка не вяжу, но именно по комбо последствий: корона, рекордное падение нефти - если бы я был кризисом, сейчас бы был самый благоприятный момент для врыва. Если люди действительно сейчас схватят панику, то дело за его появлением не постоит)
0
9
4 года назад
0

» Прочее / Криптовалюта, BTC и трейдинг

Ну что, кризис уже или нет? Когда криптой закупаемся?
1
9
4 года назад
1

» Еще один блог / [Вопрос] Работа C# программистом. Оптимальный путь развития

Hanabishi, извиняюсь, нечаянно минус влепил =(
На мобильной версии сайта это частая проблема.
0
9
4 года назад
Отредактирован AsagiriGen
0

» Прочее / Криптовалюта, BTC и трейдинг

Когда-то давно рассматривал варианты инвестирования своих средств и пришёл к тому, что волатильные инвестиции (акции в общем случае) требуют огромного напряжения для получения профитов, после чего отдался в ПИФы.
Интересен твой опыт по ПИФ-ам: сколько раз был отрицательный процент, а сколько положительный и примерно какие положительные проценты доходности были (<10%, 10-15%, 15%< годовых).
Сам я тоже задумывался куда деньги в будущем пристроить и понял, что никогда не буду отдаваться ПИФ-ам по некоторым причинам:
  1. За провал они не несут издержек по отношению к тебе, зато за успех берут свою долю. При этом мировая экономика всегда растет (в долгосрочной перспективе, кроме кризисов). То есть если ты откроешь, например, S&P 500, то видно, что, если брать наихудший вариант, даже если бы ты закупился на верхах перед падением в кризис 2008 года, то в долговременной перспективе ты бы все равно сейчас был в очень хорошем плюсе. То есть, будучи холдером, ты итак будешь иметь приличную капитализацию своих средств. S&P 500 - это только один из примеров, индексов таких до жопы. Особенно рекомендую заценить, чтобы далеко не ходить: IMOEX (Индекс Мосбиржи). На ru.investing.com можно увидеть полный график, например, чтобы знать где конкретно график смотрел. Единственное, что тут может потребоваться - изредка вынимать деньги перед жопой (кризисом) и купить по дешевке, когда на дно упадет. И то, как видно, даже если ты не вынешь, в долгосрочной перспективе ты все равно будешь в плюсе, потому что мировая экономика всегда растет. И вот получается, что в ПИФе за убытки ты не получишь ничего (вот например, сейчас там доходы должны неплохо упасть на фоне спада), зато за нормальную ситуацию, когда в общем то экономика растет они берут с тебя процент, неплохой процент.
  2. Кроме того на постоянке платишь им деньги за управление, надбавку при покупке акций, а еще процент от суммы, если захочешь от них сбежать. Получается, даже при негативном управлении они все равно берут свою комиссию из всего капитала. То есть комиссию не с прибыли, а со всей суммы. Казино всегда в плюсе, как говорится.
  3. Не понимаю, что может банку помешать сливать средства к своим друзьям. Например, соберут тебе стабильный портфель в основе, а на маленький процент поставят компанию, которая "рисковая, но может очень хорошо выстрелить", как скажут клиенту. На фоне растущей экономики ты можешь и не особо заметить то, что она не выстрелит - ну, не выстрелит и не выстрелит, а между тем это могла оказаться компания каких-то друзей банка, например, куда они просто подслили денежки под шумок общего роста. Это, конечно, параноя, но чем не вариант. Это же просто банк в отдельно взятой стране.
Поэтому на фоне всего этого решил, что если вкладываться долговременно без придыханий ежедневных, то лучше вложусь в индексы. Конечно, в общих чертах, ПИФ и индексы похожи, потому что они управляют деньгами инвесторов. Можно сказать, что выпускают те же акции, паи, в которую включены те активы, которые они закупили. Но в отличие от ПИФ-ов в индексах с тебя не берут налог за успех (за итак растущую экономику, если подумать) и нет других затрат, например, из пункта два. (сколько там индексы за управление берут: 0,2 - 0.9% в год? при постоянной капитализации не во время кризиса - это смешно).

Это, то что решил по долговременным вложениям. А по крипте и более коротким вложениям что собираюсь попробовать - напишу после, а то итак длинный пост получился. Будет интересно ваше мнение услышать.
0
9
4 года назад
0

» Прочее / Криптовалюта, BTC и трейдинг

Респект за то, что инфу по крипте расписал - очень пригодится.
ScorpioT1000:
В целом наблюдаю ожидаемый дроп после праздников. Ещё попрыгает и к весне уже будет окончательная яма
А это мнение только по крипте или по акциям в целом (индексы ETF, например)? Или на акциях не играешь? (хотя понимаю, что в кризис акции будут не ликвид, а рулить будет крипта)
Получается, крипту имеет смысл закупать в яме к весне? (так называемый халфинг)
10
9
4 года назад
10

» WarCraft 3 / Озвучка Артаса, такая как должна быть

Отдельные реплики хорошо получились, но почти все вообще никакие. А зрители и рады лайкать лишь бы против рефорджеда, такие бы и со свиньями повалялись в канаве лишь бы против рефорджеда, вообще у людей все пределы сломаны.
Вот ролик с актрисой Джайны - другое дело.
0
9
4 года назад
0

» Записки Стратега / Главная страница

Ой, хорошо то как. Еще один видос кидали в дискорде мапы с видом со спины - в этом виде игра явно прибавила.
0
9
4 года назад
0

» Clamp'ова кухня / 26

Ну а вот подробней, есть ли какие-то сожаления по поводу упущенного времени, возраста в целом итд?
Мне просто самому через месяц 25 и вот что-то такое на ум приходит, что некоторые годы были очень неэффективно прожиты (и ладно бы еще с удовольствием, так нет), хотя было и много хорошего трай харда, за который рад.
0
9
4 года назад
0

» Clamp'ова кухня / 26

И какие ощущения?
3
9
4 года назад
3

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

По видео геймплея на ютубе мне понравилась графика - раньше была более блеклая и это меня очень корежило, а теперь такие же яркие теплые цвета как в оригинале, только в хд.
В общем как-нибудь куплю и кампанию пройду. Ну, и если будут делать кампании и одиночные карты: буду играть. А покамест подожду, пока ее будут править, мне не горит.
0
9
4 года назад
0

» Мир безумного / The Heretic

Адам и Книга мертвых больше нравились как видео в целом.
1
9
4 года назад
1

» Hunter or Victim / Hunter or Victim: Краткое руководство по выживанию

Природа красивая.
0
9
4 года назад
0

» Кузня Волчачки / &#127876;&#127876;ПП от КингМаксимакса &#127879;&#127878;

Это были предновогодние пожелания.
Ну, и где же эти Новогодние пожелания? А, редиска, жук усатый, где?
0
9
4 года назад
0

» Кузня Волчачки / &#127876;&#127876;ПП от КингМаксимакса &#127879;&#127878;

За Yalany тоже рекомендую словечко замолвить.
Да и про Doc-а какого идет речь - здешнего украинского националиста или более нормального педанта, который в дискорде: два разных человека как бы..
0
9
4 года назад
0

» Кузня Волчачки / &#127876;&#127876;ПП от КингМаксимакса &#127879;&#127878;

Список не полный. Клампа нет.
0
9
4 года назад
Отредактирован AsagiriGen
0

» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр

Если уж на симулятор аэропорта скинулись блин, то на красивую игру с эпичным сюжетом и атмосферой думаю тоже скинутся
Проблема в том, что ее у нас никто не сможет сделать. Или не захочет.
0
9
4 года назад
0

» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр

Кстати, тут под горячую руку как раз - русская игра, собравшая на Кикстартере.
0
9
4 года назад
Отредактирован AsagiriGen
0

» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр

Мне понравилось то, как об этом написал Винс Веллер в статье продажах AoD (кстати, статья хороша тем, что там откровенно все цифры раскрыты):
0
9
4 года назад
Отредактирован AsagiriGen
0

» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр

А не лучше ли толкать игру на краудфандинговых платформах? собсна там же и брать деньги на разработку
Это отнюдь не универсальный способ, а даже наоборот - очень уникальный. А в целом способ хоть и рабочий, но довольно сомнительный. Часто обещания на Кикстартере обходятся намного большей кровью, чем разработчики могут себе представить на начальном этапе.
0
9
4 года назад
Отредактирован AsagiriGen
0

» Шатер GenElCon'a / Почему массовость - это плохо


Я просто описал механизм скатывания общества в глазах отдельного человека и то, какие полезные выводы для себя из этого может вынести такой человек, чтобы впредь более стоически к этому относиться.
Возвращаясь к названию топика: плоха ли массовость? В определенном плане, да, я думаю, что во многих конкретных вещах она действует не очень благотворно и что некоторым сферам и вещам входной ценз бы не помешал. В этом посте были только примеры такого не благотворного влияния и подводка к соответствующим категориям, где это уже объясняется на более широкий случай.
В этом плане название и постулат в начале поста как и всегда являются немного кричащим кликбейтом, потому что это не возможно в пределах поста, да я бы и не взялся в пределах нескольких постов абсолютно всем все доказать.
Хотя, я рассчитывал на то, что из любознательности и чисто в качестве мысленного эксперимента человек автоматически примерит то, что прочитает тут в примерах, на другие общественные институты и проч.

мы расстраивается и виним тупых за порожденный спрос, на деле же, наш спрос примерно такой же тупой, как их.
В некоторых вещах определенно, а в некоторых нет. У меня нет проблем в том, чтобы признать себя тупым в некоторых областях.
Элитаризм и меритократия, насколько я помню, в том и состоят, чтобы институты функционировали по тем собственным выработанным критериям, которые приносят большую результативность. Это как с индивидуализмом против коллективизма: грубо говоря, ставка на то, что работая ради своей шкуры своим умом и по своим правилам, человек выработает больше и качественнее блага в совокупности. И мы видим по истории, что индивидуализм оказался успешней коллективизма.
Мне видится тут проблема в результативности функционирования институтов в том, что расценивать как хороший результат. В здравоохранении понятно что. А вот в играх не понятно: должна ли результативность означать количество заработанных денег индустрией или количество накопленной идейной ценности как вида искусства? В первом плане индустрия уже очень результативна, во втором плане все могло бы быть намнооооого лучше, а исключения подтверждают правило. Вот такая вот неясность для меня.
В целом же, я считаю неизбежностью массовость некоторых явлений и считаю, что с весьма негативными последствиями приходят позитивные (деньги!!!), которые толкают это явление вперед, но это не во всех случаях. Потому отношусь ко всему этому стоически. И все же, существует немало вещей, которым как воздух реально не помешал бы ценз и отбор. А некоторые вещи он бы значительно улучшил и направил в результативное* русло.
0
9
4 года назад
Отредактирован AsagiriGen
0

» Шатер GenElCon'a / Почему массовость - это плохо

И скатывается не само явление, а соответствие ожидания к действительности
Есть некоторые объективные параметры, по которым можно о чем-то говорить. Если скатилось образование, например, то можно привести конкретные объективные доводы, почему. Если скатились какие-то сообщества, то можно наглядно видеть почему (низкая культура обсуждений, например). В случае с играми явно видно как в абсолютном большинстве заимствование окончательно задоминировало новаторство, количество контента задоминировало качество и так далее.
Под словом скатились каждый может понимать что-то свое (кому-то нравится одна черта в явлении, другому другая черта) - да, но эта характеристика все равно реальна, а не умозрительна в обоих случаях.
Например, кому-то может и норм сейчас в последнюю версию Аллод играть и для него игра не скатилась, она просто пошла другим вектором. А кто-то вот говорит, что скатились. "Скатились" c точки зрения второго игрока реальная характеристика, так как из Аллод произошел громаднейший отток аудитории - это факт. С точки зрения первого же игра не скатилась, потому что деланные изменения ему понравились и в игре произошла культивация людей, которым нравятся изменения привнесенные с развитием игры, благодаря чему стало больше приятных второму человеку людей: то есть те, которым не нравится такое, ушли, а те, которым нравится такое, пришли. Это тоже довольно реалистичная характеристика, только с его стороны.
Как уже сказали и ты, и я в данном комментарии: все это точка зрения конкретного человека. Ну так вот, не понимаю, почему в свете этого алгоритм, описанный в посте, не рабочий. Человек приходит в тусовку узкую, где пока что консолидируются люди с опред. точкой зрения, потому что только так они на ранних этапах могут найти друг друга и по этой страсти объединиться. Потом входит все больше и больше людей бесконтрольно и набор точек зрения становиться предельно широк, границы стираются, начинается химера и сообщество трансформируются под новые запросы, что, с точки зрения того человека, который вступал на раннем этапе называется "скатилось", да. Потому что теперь те черты сообщества, которые он считал важными, потеряны.
0
9
4 года назад
0

» Шатер GenElCon'a / Почему массовость - это плохо

Вот, кстати, интересная страница в истории ВоВ-а с этой точки зрения: lurkmore.to/Barrens_chat