Anubius, карту нужно открывать в джнгп и сохранить перед тестированием)
но ее должен юзать вызванный юнит при условии наличия рядом врагов, как это триггерно организовать?
Если оно должно юзаться при вызове этого юнита, то при его появлении на карте выбери всех вражеских живых юнитов рядом, если группа не пуста, то применить провокацию
Нет, когда вызываешь юнита должна запускаться проверка, если рядом есть враг, нужно заставить его применить провокацию
не знаю в чем дело, но карта не хочет открываться, просто в меню выкидывает обратно
Ладно, я каким-то магическим образом смог сделать без триггеров работающую провокацию (вроде как), но ее должен юзать вызванный юнит при условии наличия рядом врагов, как это триггерно организовать?
Карта не открывается (Сведения об уровнях отсутствуют или не верны)
Видимо у тебя не официальный патч.
Ты уверен что ничего не менял в настройках способности? (например цели на которых она работает , и как ты тестил что не работает сама способность? (у нее есть дальность действия - может способность просто не дотянулась до врага)
У меня JNGP, а тестил я непосредственно в юнитах. Поставил юнита рядом с врагами, юзанул спелл, они все равно атаковали героя
тем что я не знаю кто это, мне нужен спел, а не блудсикер, ок?
Это было сделано около 10 лет назад специально для такого случая. Спасибо DS'у за его труды.
Спасибо, но немного не то, что нужно. Я превратил ее в пассивку (сферой замедления), но заклинание (бафф) не отображается, следовательно не отображается и эффект крови. Короче лажа какая-то.
Короче все работает странно, запрашиваю помощь)
Помогите подправить так, чтоб работало нормально и в плане урона (5 урона когда стоишь и дополнительно 25 при движении в секунду) И чтоб бафф и эфекты крови отображались корректно и длиельность была 30 секунд
Если юнит стоит на месте, но скорость его передвижения высокая... Он должен получать урон или нет? Определись.
Если должен - тогда это ульта Струга из доты.
Если нет - тогда просто дебафф с уроном от MS юнита.
Урон должен идти при передвижении, как я и писал. Если юнит стоит - урон тоже есть, но значительно меньше. (т.е после наложения дебаффа персонаж по логике должен остановиться, чтобы не получать огромный урон, либо спасаться от врагов и истекать кровью скажем в 5-10 раз сильнее)
расстояние за единицу времени (если я все верно понимаю) будет считать и телепорты
Это можно пересчитывать и фильтровать.
Вообщем-то мне нужен именно результат, в плане чтоб юнит получал урон при движении и это не работало бы с телепортами, но работало бы с умениями передвижения (вихрь например) Если это очень сложно реализовать, то пускай хотя бы просто при движении получает урон, а во время применения способностей нет. (менее желательный вариант)
Название: Дурная кровь (кровотечение) Метод: Любой удобный для вас MUI: Обязательно Цель: Другой юнит Количество уровней: 5 Описание: При атаке накладывает эффект дурной крови, который наносит существенный урон живым существам. Чем быстрее двигается жертва, тем больше урона она получает. Технические характеристики: Если в общих чертах, кто вижу это как-то так: Когда наложено кровотечение (ну, вероятно, накладываться как яд какой-нибудь будет) юнит начинает терять свои хп в размере скажем 1% от текущего здоровья (если юнит стоит) Но если он начинает двигаться, то начинает терять значительно больше. Ну допустим за каждые 100 едениц скорости дополнительные 4% хп в секунду. (Ну и еще хотелось чтоб это было вокруб дебафа, который можно снять с помощью предмета (типо зелья что-то)) Спасибо
Желаемый метод исполнения: GUI
Цель применения способности: Враждебный юнит
Количество уровней: 5
Описание: Герой подчиняет себе все войска в радиусе:
Характеристики:
Область (в которой происходит подчинение)
1 уровень: 150
2 уровень: 200
3 уровень: 250
4 уровень: 300
5 уровень: 350
Требуется маны: 100 (+25 с увеличением уровня)
Время перезарядки 20 сек.
» WarCraft 3 / Тиггерный спелл
» WarCraft 3 / Тиггерный спелл
» WarCraft 3 / Тиггерный спелл
» WarCraft 3 / Тиггерный спелл
» WarCraft 3 / Тиггерный спелл
» WarCraft 3 / Провокация
» WarCraft 3 / Провокация
Отредактирован Anubius
» WarCraft 3 / Провокация
» WarCraft 3 / Провокация
» WarCraft 3 / Забагованные способности
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Отредактирован Anubius
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Заказ
Метод: Любой удобный для вас
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 5
Описание: При атаке накладывает эффект дурной крови, который наносит существенный урон живым существам. Чем быстрее двигается жертва, тем больше урона она получает.
Технические характеристики: Если в общих чертах, кто вижу это как-то так: Когда наложено кровотечение (ну, вероятно, накладываться как яд какой-нибудь будет) юнит начинает терять свои хп в размере скажем 1% от текущего здоровья (если юнит стоит) Но если он начинает двигаться, то начинает терять значительно больше. Ну допустим за каждые 100 едениц скорости дополнительные 4% хп в секунду. (Ну и еще хотелось чтоб это было вокруб дебафа, который можно снять с помощью предмета (типо зелья что-то)) Спасибо
» WarCraft 3 / Типы Атаки и Защиты
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Цель применения способности: Враждебный юнит
Количество уровней: 5
Описание: Герой подчиняет себе все войска в радиусе:
Характеристики:
Область (в которой происходит подчинение)
1 уровень: 150
2 уровень: 200
3 уровень: 250
4 уровень: 300
5 уровень: 350
Требуется маны: 100 (+25 с увеличением уровня)
Время перезарядки 20 сек.