Из "WarCraft 3"
Версия игры: 1.26a Возможности Настройка хоткеев кнопок на панели приказов. Альтернативные хоткеи для меню постройки/изучения/книги заклинаний. Горячая клавиша способности зависит от её текущей позиции на панели приказов. Хоткей для переключения автокаста. Настройка хоткеев для инвентаря. …
Из "WarCraft 3"
На следующий день, неподалеку от священного Острова Луны... Карта в своей степени доведена до ума, поэтому баги могут встречаться минимальные и редко.
Из "WarCraft 3"
Ранее на одном заброшенном ныне форуме мы играли в такую игру. Есть карта разделённая на квадраты. Игроки по очереди берут от 1 до 4 квадратов и делают там ландшафт. Потому как тот форум заброшен я предлагаю вам, пользователи хгм сыграть в эту игру. Данный ландшафт в дальнейшем будет использован для создания ОРПГ.
Из "SpellLAB[RPGArena]"
SpellLAB(Лаборатория способностей) - карта жанра RPG в которой игрокам предстоит создавать свои способности путем смешивания самых разных эффектов - а затем сражаться друг с другом и с разными противниками! Цель игры - создание способности класса АРМАГГЕДОН и уничтожение других игроков во время судного дня.
Из "WarCraft 3"
Версия игры: 1.26a Возможности Настройка хоткеев кнопок на панели приказов. Альтернативные хоткеи для меню постройки/изучения/книги заклинаний. Горячая клавиша способности зависит от её текущей позиции на панели приказов. Хоткей для переключения автокаста. Настройка хоткеев для инвентаря. …
Из "WarCraft 3"
На следующий день, неподалеку от священного Острова Луны... Карта в своей степени доведена до ума, поэтому баги могут встречаться минимальные и редко.
Из "WarCraft 3"
Ранее на одном заброшенном ныне форуме мы играли в такую игру. Есть карта разделённая на квадраты. Игроки по очереди берут от 1 до 4 квадратов и делают там ландшафт. Потому как тот форум заброшен я предлагаю вам, пользователи хгм сыграть в эту игру. Данный ландшафт в дальнейшем будет использован для создания ОРПГ.
Из "SpellLAB[RPGArena]"
SpellLAB(Лаборатория способностей) - карта жанра RPG в которой игрокам предстоит создавать свои способности путем смешивания самых разных эффектов - а затем сражаться друг с другом и с разными противниками! Цель игры - создание способности класса АРМАГГЕДОН и уничтожение других игроков во время судного дня.
Более гибкий и удобный детект физического урона и не только, при помощи Мемхака
А так же система отображения зарядов на иконках способностей, не проходите мимо!
Обновленная версия детекта урона с помощью хака на память.
Теперь мы можем отследить все параметры урона, такие как атака ближнего или дальнего боя, изначальный урон без учета резистов, тип атаки, тип урона.
Больше не требуется чтобы событие триггера было первым на юните. Но зато необходим новый мемхак.