Из "WarCraft 3"
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Из "Таверна Хаоса: Марш Хаоса (MoC2) (HD for 1.26a!)"
Порция скриншотов из редактора карт, дабы подогреть Ваш интерес к проекту :) Для тех, кто забыл или не знает, это UMS Melee + RPG в wow-лайк + reforge-лайк стилистике для версии игры 1.26а!
Из "Hero of Warcraft [RPGArena] (2 сезон)"
Hero of Warcraft - карта жанра RPG вперемешку с жанром Arena. В которой игроки получают случайных героев(из 50 возможных) и собирают им своеобразный "билд". Из способностей и предметов, которые они найдут случайным образом. Цель игры - одолеть других игроков. Собрав своего героя.
Из "Game Dev"
Небольшая команда разработчиков Dark Games DGG занимается разработкой приключенческого экшн хоррора. По планам разработчика игра должна выйти в октябре 2024. Сейчас в Steam доступна демо-версия игры.
Из "Unryze Jass API"
О системе Относительно краткий пример создания PopupMenu фрейма используя UjAPI и Frame API. Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки PopupMenu фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
Из "Unryze Jass API"
О системе Относительно краткий пример создания ListBox фрейма используя UjAPI и Frame API. Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки ListBox фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
Из "Unryze Jass API"
Относительно краткий пример создания пик системы строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах (за исключением превью героя) используя UjAPI и Frame API.
Из "Unryze Jass API"
Ресурс предназначенный для под-проекта UjAPI - AngelScript (это интерпретируемый язык программирования, разработанный специально для использования в качестве скриптового языка в приложениях). В данном ресурсе будет вестись логирование изменений, а так же всяческие описания, примеры и прочее.
Из "WarCraft 3"
Автор: Макс Язык: Русский Количество игроков: 1 Жанр: Кампания, РПГ В кампании: 4 главы, 1 ролик Третья часть «Эфирии». Продолжая развивать РПГ жанр в серии данных кампаний, появились новые герои, способности, враги и развития интересного сюжета.
Из "WarCraft 3"
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Из "Таверна Хаоса: Марш Хаоса (MoC2) (HD for 1.26a!)"
Порция скриншотов из редактора карт, дабы подогреть Ваш интерес к проекту :) Для тех, кто забыл или не знает, это UMS Melee + RPG в wow-лайк + reforge-лайк стилистике для версии игры 1.26а!
Из "Hero of Warcraft [RPGArena] (2 сезон)"
Hero of Warcraft - карта жанра RPG вперемешку с жанром Arena. В которой игроки получают случайных героев(из 50 возможных) и собирают им своеобразный "билд". Из способностей и предметов, которые они найдут случайным образом. Цель игры - одолеть других игроков. Собрав своего героя.
Из "Game Dev"
Небольшая команда разработчиков Dark Games DGG занимается разработкой приключенческого экшн хоррора. По планам разработчика игра должна выйти в октябре 2024. Сейчас в Steam доступна демо-версия игры.
Из "Unryze Jass API"
О системе Относительно краткий пример создания PopupMenu фрейма используя UjAPI и Frame API. Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки PopupMenu фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
Из "Unryze Jass API"
О системе Относительно краткий пример создания ListBox фрейма используя UjAPI и Frame API. Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки ListBox фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
Из "Unryze Jass API"
Относительно краткий пример создания пик системы строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах (за исключением превью героя) используя UjAPI и Frame API.
Из "Unryze Jass API"
Ресурс предназначенный для под-проекта UjAPI - AngelScript (это интерпретируемый язык программирования, разработанный специально для использования в качестве скриптового языка в приложениях). В данном ресурсе будет вестись логирование изменений, а так же всяческие описания, примеры и прочее.
Из "WarCraft 3"
Автор: Макс Язык: Русский Количество игроков: 1 Жанр: Кампания, РПГ В кампании: 4 главы, 1 ролик Третья часть «Эфирии». Продолжая развивать РПГ жанр в серии данных кампаний, появились новые герои, способности, враги и развития интересного сюжета.
Мы внесли некоторые изменения в код, чтобы наконец появилось то, что должно было появиться еще в самый первый день, когда на сайт заползла тематика разработки игр.
Встречайте! Новые награды для тех, кто прошел с нами Greenlight и интеграция с сервисом Steam для девелоперов.
Мы выкатываем небольшой (и, надеемся, последний для 8-ки) патч для нашего любимого портала.
Наиболее существенным изменением является добавление функциональности RSS ленты.
Всех с первым апреля, для вас это день шуток и розыгрышей, а для нас это обычный рабочий день. И каждый день мы улучшаем наш любимый теплый сайт.
Работа над этим патчем заняла много времени и поэтому релизы растянулись на большой отрезок времени.
И так что-же принципиально нового приготовил нам этот патч?
И так что-то я затянул с этим патчем. К сожалению за это время ничего сверх нового я не смог для вас подготовить, но вот исправить множество багов... это всегда пожалуйста. Хотя без небольших плюшек я вас не оставил.
Всем доброй ночи.
В эту прекрасную июльскую ночь мы (админ. состав) приготовили вам очередной подарок - второй патч 8 версии сайта. Этот патч внесет побольше красок в вашу повседневную жизнь на сайте и не только.
Добрый вечер. Как вы заметили, сайт был отключен по тех. причинам на пару часов. Это было сделано, чтобы я мог установить новый патч для сайта. Он достаточно объемный и содержит в себе множество фиксов как старых багов, так и новых.