Добавлен Cancel,
опубликован
Кратко:
Обновления: новые скетчи персонажей, новый редактор вопросов по учебным материалам, реализованная система сцен и локаций.
Новые скетчи персонажей
Для начала я бы хотел предоставить новые скетчи персонажей: главного героя, первой квестгиверши, Юрия Борисовича. Пока что зарисовки выполнены в различных стилях, но это будет исправлено к моменту выхода игры:
Редактор контрольных вопросов
Гибкий редактор вопросов, с возможностью создавать каталоги любого уровня вложенности. Здесь можно создавать каталоги, вопросы и варианты ответов и с лёгкостью редактировать их характеристики.
Вопросы игроку будут задавать зловещие сущности в зловещних лабиринтах. Для различных враждебных сущностей в характеристиках может быть указано вопросы из какого каталога и в каком количестве он может задать игроку. Каждый раз, когда игрок отвечает на вопрос не правильно - он теряет одну попытку (читай - HP), когда количество попыток достигает нуля - герой превращается в барана и покидает лабиринт, возвращаясь обратно в основную локацию.
Ну а когда игрок правильно отвечает на вопрос агрессивного существа - оно уничтожается. Вот такая вот система боя в данной игре.
Вопросы игроку будут задавать зловещие сущности в зловещних лабиринтах. Для различных враждебных сущностей в характеристиках может быть указано вопросы из какого каталога и в каком количестве он может задать игроку. Каждый раз, когда игрок отвечает на вопрос не правильно - он теряет одну попытку (читай - HP), когда количество попыток достигает нуля - герой превращается в барана и покидает лабиринт, возвращаясь обратно в основную локацию.
Ну а когда игрок правильно отвечает на вопрос агрессивного существа - оно уничтожается. Вот такая вот система боя в данной игре.
Система сцен (локаций)
Реализовал - это не совсем верное слово, данная система уже была мною реализована ещё в начале проекта, просто сейчас добавил возможность управлять сценами через гуи. Сцены могут создаваться динамически во время игры, например - с целью случайной генерации лабиринта или локации любой другой архитектуры, через которую игрок должен пройти.
Во время редактирования проекта - при создании новой сцены пользователю предлагается выбрать двухмерное изображение, интерпретируя пиксели которого - система создаёт тайловую карту, доступную для дальнейшего редактирования.
Мой поиск путей так-же учитывает возможные переходы между локациями. Так, если NPC понадобится добраться до ячейки другой локации - он беспрепятственно найдёт путь туда через доступные переходы (если, конечно, такие существуют)
Во время редактирования проекта - при создании новой сцены пользователю предлагается выбрать двухмерное изображение, интерпретируя пиксели которого - система создаёт тайловую карту, доступную для дальнейшего редактирования.
Мой поиск путей так-же учитывает возможные переходы между локациями. Так, если NPC понадобится добраться до ячейки другой локации - он беспрепятственно найдёт путь туда через доступные переходы (если, конечно, такие существуют)
Комментарии пока отсутcтвуют.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.