Добавлен Olorin
Привет!
Подозреваю, что вопрос очень глупый, но некоторый поверхностный гуглинг ничего на тему не нашёл, все обсуждают только размеры текстур.
Подозреваю, что вопрос очень глупый, но некоторый поверхностный гуглинг ничего на тему не нашёл, все обсуждают только размеры текстур.
Совсем недавно начал копаться в UE4, попытался сделать свой нестандартный Skybox с помощью skyscape и такой то матери, но вышло не очень. При попытке установки своего скайбокса на сцену, он оказывается сферой определённого размера, за которую достаточно легко вылететь. При этом в стандартных сценах-примерах такого поведения не наблюдается - там сколько не летишь к краю, к самому объекту скайбокса не приближаешься. А у меня же получается что-то вроде этого:
Что я упускаю? Изначально ориентировался на эту обучалку - www.youtube.com/watch?v=JSRsQpRfDlk
Версия движка - 4.14
Принятый ответ
Попробуй посмотреть как сделан BP_Sky_Sphere, который используется по умолчанию. Лежит в EngineContent/EngineSky. Если не ошибаюсь, там просто оооочень большая сфера и все на этом.
2
prog
7 лет назад
2
Попробуй посмотреть как сделан BP_Sky_Sphere, который используется по умолчанию. Лежит в EngineContent/EngineSky. Если не ошибаюсь, там просто оооочень большая сфера и все на этом.
Принятый ответ
2
Olorin
7 лет назад
2
prog:
уахахаха, похоже, и правда так:
У меня Scale был 1:1:1 и Mobility - movable.
А сейчас выглядит как надо, вроде бы) Спасибо большое!
Загруженные файлы
- sro_test1_-_Unreal_Editor_2016-12-06_22.11.08.png
0
prog
7 лет назад
0
На всякий случай уточняю,это решение годится для ситуаций, когда игровая карта меньше размеров неба - для какого-нибудь бесконечного опен-ворлда нужно будет немного по извращаться.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.