Добавлен , опубликован

Полный мануал по StarEdit

Содержание:
Для навигации по карте используйте стрелки на клавиатуре или перетаскивайте экран используя мини-карту в левом верхнем углу.
Использование мини-карты:
На мини-карте разными цветами отображаются постройки, юниты, ресурсы и т.д. Цвета:
  1. Красный – игрок 1 (его юниты, постройки и всё что вообще принадлежит ему)
  2. Синий – игрок 2
  3. Teal(такой тёмно-зелёный) – игрок 3
  4. Фиолетовый – игрок 4
  5. Оранжевый – игрок 5
  6. Коричневый – игрок 6
  7. Белый – игрок 7
  8. Жёлтый – игрок 8
  9. Голубой – нейтральные юниты, ресурсы, не присоединённые пристройки к террановским зданиям
Использование Tool Tree (Дерева инстументов):
По умолчанию, под мини-картой находится Дерево Инструментов. Практически все объекты, которые можно нанести на карту, находятся там. Дерево строго структурировано:
  1. Terrain – ландшафт, характерный для текущего пейзажа
  2. Neutral Units – нейтральные юниты, ресурсы и т.д.
  3. Players 1-8 – постройки и юниты Игрока 1-8
При выделении в дереве объекта(кроме ландшафта) курсор примет форму этого объекта. Вместо дерева вы можете использовать Brush Palette.
Использование Brush Palette:
По умолчанию Brush Palette открыта, если вы её закрыли, выберите в меню Window пункт New Brush Palette. Brush Palette дублирует Дерево инструментов. Единственное отличие в том, что для создания юнита или здания для игрока, например номер 4, вам будет необходимо выбрать Player 4 в правом выпадающем списке вверху редактора.
Слои (Terrain, Doodad, Unit, Location, Fog of War):
Слои являются неотъемлемой частью редактора. Всего существует 5 видов слоёв (их переключение осуществляется левым выпадающим списком вверху редактора):
  1. Terrain Layer – при выборе этого слоя курсор принимает форму квадрата, и позволяет редактировать ландшафт
  2. Doodad Layer – позволяет выделять нанесённые на карту Doodad-объёкты
  3. Unit Layer - позволяет выделять нанесённые на карту объекты из Дерева инструментов
  4. Location Layer – позволяет создавать и редатировать локации – выделенные участки карты, используемые в триггерах(скриптах, если вам так проще)
  5. Fog of War Layer – слой тумана войны позволяет убрать туман войны с участка карты
Сетка
В меню Edit выберите Show Grid. Карта покроется сеткой. Используя сетку можно более точно располагать юниты и подготавливать ландшафт.