SALAMANDER
Кому-то, возможно, знаком цикл Дэвида Вебера о Хонор Харрингтон - начинается серия книгой "Космическая станция Василиск". Не вдаваясь в подробности сюжета, могу смело сказать, что созданная автором вселенная истинно могуча. Мне давно приспичило каким-то образом реализовать ее в играбельной форме, вот…
40 33 675
1
23
11 лет назад
1
Проект сейчас в немного подвешенном состоянии. Я работаю над улучшенными моделями кораблей, моделями персонажей, декораций и над наземными объектами (королевские морпехи, десант НРХ, техника, планетарные декораци, и т.п.), но очень медленно - свободного времени едва хватает.
1
13
11 лет назад
1
Что с проектом? Давно новостей не было.
0
23
12 лет назад
0
Faion:
Ну в итоге хочу сказать если все правильно реализовано, то можно легко заставить без проблем летать ~ 500 объектов. Вон Тоад написал сложную физику которая держит 300 объектов. В данном случае столь сложная обработка не требуется (можно отказаться полностью от локаций). И будет ок производительность :)
Нудык, положим, у игроков А и Б есть по 20 кораблей от супердредноута до эсминца. Они сходятся и дают одновременный залп. Положим, в среднем каждый корабль выпускает, условно, 20 ракет. Итого уже так (20+20)*20=800 )
0
15
12 лет назад
0
Локаций и так нет.
Я конечно не тестировал на полную катушку, но больше сотни кораблей начинает чувствоваться, как вар напрягается А это напрягает
0
24
12 лет назад
0
Ну в итоге хочу сказать если все правильно реализовано, то можно легко заставить без проблем летать ~ 500 объектов. Вон Тоад написал сложную физику которая держит 300 объектов. В данном случае столь сложная обработка не требуется (можно отказаться полностью от локаций). И будет ок производительность :)
Кратко о текущем состоянии проекта: жив, ушел в начальную точку, новых апдейтов в ближайшее время ждать не стоит, просто из уважения к читателям - один скриншот тестовой версии эсминца манти.
4 2 007
1
28
10 лет назад
1
Дарин, мои поздравления. Успехов в работе!
0
23
10 лет назад
Отредактирован Дарин
0
Хороша трава или грибы или что там употреблял автор концепта, успехов в проекте.
Советую почитать (Д. Вебер, цикл "Хонор Харрингтон"). Трава там не замешана.
В идеале корабли должны бы быть примерно такими: cb20090324130933%2Fhonorverse%2Fimages%2Fd%2Fd1%2FSultan_class.png/" target="_blank">static4.wikia.nocookie.net/cb20090324130933/honorverse/images/...
Но тогда их было бы нереально отличать дуруг от друга.
За пожелания спасибо )
0
24
10 лет назад
0
Хороша трава или грибы или что там употреблял автор концепта, успехов в проекте.
Что касается геймплея, то его на движке старкрафта можно завернуть как угодно, было бы терпение разобраться.
0
9
10 лет назад
0
"Он улетел, но обещал вернуться")
Стар 2 сам по себе больше подходит. Рад, что ты принял такое решение, так как в Вар3 это все было больше похоже на войну спрайтов.