Добавлен LongbowMan,
опубликован
Итак, в игре готово несколько типов объектов. За основу взяты модели из WoW, доведённые, оптимизированные и анимированные с нуля, а также стандарт.
Чёрная роза
Прибавляет 1 очко, обычное растение
Белая роза
Прибавляет 2 очка, необычное растение
Красная роза
Прибавляет 5 очков, редкое растение
Тернии
Отнимает 5 очков, необычное растение
Побочный эффект - замедление
Побочный эффект - замедление
Дождь (Fakov)
Погодный эффект
Убивает несколько случайных растений на карте
Убивает несколько случайных растений на карте
Зомби (Fakov)
Событие
Из под земли выбирается беспокойный мертвец и начинает бродить по кладбищу, топча растения. Через некоторое время он исчезает
Из под земли выбирается беспокойный мертвец и начинает бродить по кладбищу, топча растения. Через некоторое время он исчезает
Мне интересно будет выслушать ваши предложения. Какие ещё объекты могут появляться на карте, какие эффекты они могут иметь и т.д.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
дождь - растения под дождем погибает в 1 из 3 случаев
Ведьма - тупо приходит на кладбище чтобы нарвать цветов
Червь - съедает цветок.
Молния - на некоторое время делает цветок не поднимаемым
Fakov, спасибо большое. Реализую, что успею.
Я кстати думаю дать огоньку способность "очищение", которая убивает все тернии в определённом радиусе, чтобы карта не переполнялась ими. Разумеется, абилка должна иметь приличный cool down.
*Гнилой цветок* - порождает червя
Плющ - как ловушка для Тени, замедляет его на некоторое время
Гигамон:
Fakov:
Fakov:
В принципе, сейчас хватает эффектов, которые убавляют количество цветов. Пожалуй действительно стоит добавить временных дополнительных врагов. Например, банши, которая существует определённое время и фактически является второй тенью. Надо только придумать, в результате чего она появляется.