Pure Reflex

» опубликован
Автор мода для Dota 2: Mocherad
Язык: Русский, Английский, Украинский, Немецкий, Французский, Испанский, Китайский
Жанр: Skillshot arena
Число игроков: 1-10
Статус проекта: Активен
Идея мода пошла с довольно известного мода Hardcore Ninja (в связи с тем, что автор забил на мод и делал обновление раз в месяц, игра не развивалась и я решил создать ремейк). Вначале мод назывался Ninja Classic, но спустя месяц после большого количества обновлений пошел дальше и в другом направлении, получил новое название - PureReflex.

Gameplay

Суть игры очень простая, достаточно поиграть один раз что бы понять всю механику игры.
В игре 2 команды, свет и тьма, за тьму играют герои тьмы, а за свет - света. Все герои сбалансированы - одинаковы по характеристикам и возможностям, отличаются они лишь 3д моделью, иконками способностей, звуками и спец. эффектами. У каждого героя лишь одна жизнь за раунд, без возможности на выкуп. Любой урон по вашему или вражескому герою. - смерть. У героя нет уровней, он обладает сразу 5тьма способностями вначале игры.
Преломление - Герой окружает себя силой энергии, которая блокируют любой урон, наносимый ему во время действия энергии.
Ударная волна - Герой посылает ударную волну, нанося урон врагам на линии.
Прыжок - Герой со стремительной скоростью переносится на короткое расстояние, что позволяет ему быстро участвовать в бою или избегать его.
Камень - Герой превращает свое тело в камень на длительное время. В форме камня герой не может двигаться, атаковать и использовать заклинания, но при этом он защищен от любого урона.
Кинуть кинжал - Метнуть кинжал который нанесет вред.
В игре присутствует система раундов, команда которая первая выиграет 15 раундов победит.
Система комбо (связка 2х скилов или больше)
Удар в прыжке - если после прыжка на протяжении пол секунды запустить Ударную Волну, скорость и дистанция Ударной Волны будет увеличена на 25%.

Фишки

  • Если убить противника, все способности моментально откатываются (кроме способности Камень).
  • Переломление позволяет вам уйти от любого урона, кроме критической Ударной Волны.
  • 12% что Ударная Волна будет критической и она проломает переломление противника.
  • Если использовать прыжок когда в вас летит кинжал, можно уйти от него.

Интересные факты

  • Мод увеличивает реакцию и развивает рефлексы, повышая умение игроков, так же в него играют профессиональные игроки как Dendi, Admiralbulldog и возможно другие.
  • Первый мод что поддерживает украинский язык, а также полностью локализирован на 7м языков (спасибо отдельное переводчикам - DarkMio, Dewangsky meepo--白睫, FrenchDeath, muZk ).
  • Система общего критического урона ( шанс 12% общий для всех, если в момент выпадении 12% критического урона, критеческая Волна будет у всех игроков).
  • Мод занимает 16е место из всех модов по рейтингу оценок и 78е место по популярности.
  • За месяц у мода насчитано 16,575 подписчиков.
  • В моде 3 игровые карты - Gods of Arena, Dungeon, Doom.
  • В игре кастомный UI в стиле минимал, своя система оповещения.

 

Просмотров: 7 657

BrEd Pitt #1 - 2 года назад 0
Только не забрасывай обновления в долгий ящик – я также наслышан о первоисточнике и сожалею, что он загнулся. Короче, творческих успехов.
Mark Mocherad #2 - 2 года назад 0
BrEd Pitt:
Только не забрасывай обновления в долгий ящик – я также наслышан о первоисточнике и сожалею, что он загнулся. Короче, творческих успехов.
Спасибо, попробую поддерживать игру обновами, не знаю как будет дальше увидим )
Aws #3 - 2 года назад 2
Наконец-то мод для dota 2 на хгм. Надо будет заценить. А автору плюсик.
ScorpioT1000 #4 - 2 года назад 0
Никогда не ставил доту. Но ради карт, думаю, можно и поставить? Рубились уже?
Судя по геймплею, аркада надоедает через минут 5
Mark Mocherad #6 - 2 года назад 0
Nosferoh:
А какие тайлсеты бывают в DotA 2?
разные их очень много на сегодня, постоянно добавляют новые. На сегодня доступны тайлсеты разной тематики от пустыни до подземелья.Свои тоже можно использовать.~ScorpioT1000:
Никогда не ставил доту. Но ради карт, думаю, можно и поставить? Рубились уже?
Судя по геймплею, аркада надоедает через минут 5
Тут как в контре, есть те кому надоедает, а есть те кто рубает постоянно (задроты).
Nosferoh #7 - 2 года назад (отредактировано ) 0
пустыни
подземелья
Эти я на скриншотах наверху видел. И про лес зелёный я знаю. Я хочу списочек увидеть.
Андреич #8 - 2 года назад 1
есть те кто рубает постоянно (задроты).
я думал дота 2 в целом держится на задротах...
Mark Mocherad #9 - 2 года назад 1
Андреич:
есть те кто рубает постоянно (задроты).
я думал дота 2 в целом держится на задротах...
правильно думал
Nosferoh:
пустыни
подземелья
Эти я на скриншотах наверху видел. И про лес зелёный я знаю. Я хочу списочек увидеть.
Nosferoh #10 - 2 года назад 0
Mark Mocherad, скриншотами сцен из редактора или из игры, пожалуйста.
JesusHipster #11 - 2 года назад 0
Очень приятно выглядит визуальная часть. Сыграть не удалось пока что.
кинжал нанесет вред.
кек
Mark Mocherad #12 - 2 года назад 2
JesusHipster:
Очень приятно выглядит визуальная часть. Сыграть не удалось пока что.
кинжал нанесет вред.
кек
есть видео фанат снимал, мне скинул вчера вот - www.youtube.com/watch?v=6yMHL5Fenbk&feature=youtu.be
сам я к сожалению видео снять не могу, нет видеокарты )
У парня тоже комп старый, и монитор квадратный оценивать сложно но геймплей примерно такой как на видео.
Clamp #13 - 2 года назад 0
Удар в прыжке - если после прыжка на протяжении пол секунды запустить Ударную Волну, скорость и дистанция Ударной Волны будет увеличена на 25%.
Вот это здорово, кстати, намного лучше критов всяких.
Nosferoh #14 - 2 года назад 0
видео
Двухкнопочные.
Зря всем одинаковые способности поставил. Но придётся баланс настраивать.
И спецэффекты только цветом клана (не игрока) отличаются.
С таким же успехом можно Квейк сделать на DotA 2.
Mark Mocherad #15 - 2 года назад 0
Nosferoh:
видео
Двухкнопочные.
Зря всем одинаковые способности поставил. Но придётся баланс настраивать.
И спецэффекты только цветом клана (не игрока) отличаются.
С таким же успехом можно Квейк сделать на DotA 2.
он уже есть, www.youtube.com/watch?v=nnUBMh48LDQ
Nosferoh #16 - 2 года назад 2
он уже есть
Это не Квейк. У тебя есть шанс сделать круче и ближе к Квейку. Милишникам поставить твои способности, РДДшникам стандартные. Накидать предметов-бонусов, уровень больше нужен, чем в этом шутере на ДОТА 2, телепорты, прыгалки. И скорость бега быстрее. Ты и сейчас молодец, рвёшь шаблоны в ДОТЕ помаленьку, а так будешь молодец в квадрате.
Mark Mocherad #17 - 2 года назад 0
Nosferoh:
он уже есть
Это не Квейк. У тебя есть шанс сделать круче и ближе к Квейку. Милишникам поставить твои способности, РДДшникам стандартные. Накидать предметов-бонусов, уровень больше нужен, чем в этом шутере на ДОТА 2, телепорты, прыгалки. И скорость бега быстрее. Ты и сейчас молодец, рвёшь шаблоны в ДОТЕ помаленьку, а так будешь молодец в квадрате.
что еще добавить изменить ? Тут главное что бы все были в равных условиях, и побеждать должен тот у кого выше скилл.
Nosferoh #18 - 2 года назад 0
у кого выше скилл
Двухкнопочные.
В роликах только две способности использовали. Блинк и волну. Скилловость зашкаливает.
что еще добавить изменить ?
Да я уже сказал. Берёшь свою карту за основу и накачиваешь атмосферой Q3. В текущей карте тебе только добровольно-принудительно надо заставить игроков пользоваться всеми способностями. А шутан отдельно.
Mark Mocherad #19 - 2 года назад 0
То что он юзал 2 кнопки ничего не означает, по факту все с кем я играю юзают все 5ть способностей, скоро должны снять нормальный ролик там все будет видно.
Nosferoh #20 - 2 года назад 0
он
Да все в роликах такие. Кинжал один раз бросили за оба ролика. От волны щит не ставят.
Mark Mocherad #21 - 2 года назад (отредактировано ) 2
Вижу народ играет в мою игру, не так часто, но не так мало как раньше ) Так что не все плохо! В планах реализовать
1.Комбо систему - после успешного комбо по середине экрана "название комбо". Что бы игрок понимал и знал, успешно ли он выполнил комбо.
2.Заменить 5й скил "Камень" на комбо скил, если прыгнуть и нажать рефракцию игрок превратится в камень.
3.Убрать крит волну.
4.Артефакты в виде ботинок, если на них находишь герой получает макс перемещение на пару сек.
Критика, советы приветствуются.
BrEd Pitt #22 - 2 года назад 0
  1. Ботинки. Что-то я не понял: они дают способность приобретать максспид на n сек, или при обнаружении дают максимум скорости на n сек?
  2. Может, еще какие-нибудь предметы экипировки?
  3. Камень заменить медитацией? Реген хп в течение некоторого времени.
Mark Mocherad #23 - 2 года назад 0
Это не предмет экиперовки, это артефакт, он как руна, если наступить на ботинки макс спид на пару сек дает. Как в гонках или шутерах квадраты для скорости. Только тут артефакт пример с ботинками.
"Камень заменить медитацией? Реген хп в течение некоторого времени." - ты в мою игру я так понял не играл )
Doc #24 - 2 года назад (отредактировано ) 2
Последние отписавшиеся концепта не понимают совершенно.
Я считаю камень вообще лишняя способность сама по себе.
Можно было бы сделать возможность сбивать кинжалы волной, реализацию только придется переписать полностью.
Ботинки считаю лишнее, тут и так мувспид огромный, скорее что-то вроде рун из пудж ворс, из самого банального:
  1. Тупое процентное понижение кулдаунов
  2. Улучшение волны так, что в конце пути волны от нее перпендикулярно расходятся еще две волны.
  3. Как в пудж ворс "замедление времени", это когда все способности замедляются, замедляются все герои, но скорость твоего героя остается той же.
Все это как очень кратковременные баффы, разумеется.
prog #25 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Сразу предупреждаю, доту не ставил и ставить не собираюсь, так что мое представление об этом моде и возможностях движка может несколько расходиться с реальностью.
Что бы я сделал:
крит:
  • сжал известную часть тела в тиски и убрал крит
  • вместо крита ввел бы токен/баф вида "следующая волна будет усилена и способна пробить щит", соответственно, с визуальным отображением на герое и графике волны, а также с ограниченным временем жизни, но не меньше одного кулдауна волны (отличие от крита - действует на следующее применение, а не на текущее, дает противнику шанс заметить происходящее и соответствующим образом отреагировать)
  • получение такого токена можно привязать на старую систему - выдавать всем с 12% шансом при использовании волны
  • один из видов рун может также давать такой токен, но индивидуально и с повышенной длительностью или с большим чем 1 числом зарядов
камень:
  • вместо того чтобы делать откровенно ущербную способность результатом комбо, я бы переделал принципы работы способности
  • камень дает полную неуязвимость ко всему, включая усиленную волну, но забирает возможность передвижения и атаки
  • кулдаун камня выше, чем у щита
  • камень действует до отмены, при отмене наносит урон всем в небольшом радиусе
  • кулдаун камня начинается после отмены, а не после применения
  • после активации камня все способности, включая отмену, недоступны на X секунд
  • любая способность, использованная из камня, автоматически отменяет камень
  • прыжок из камня активирует комбо (варианты: увеличенная область нанесения урона от отмены камня или нанесение урона в точке приземления)
  • волна из камня активирует комбо (варианты: увеличенная область поражения или пробитие щита)
  • щит из камня активирует комбо (варианты: увеличение длительности щита, защита от пробития)
дополнительные опции для подкрутки баланса:
  • можно тормозить или наоборот ускорять откат кулдаунов способностей пока герой в камне
  • можно добавить автоматическую отмену камня по таймеру
  • можно сделать чтобы суммарная длительность камня на одного игрока не могла превышать X секунд за раунд
комбо:
  • камень в прыжке: автоматически отменяет камень в момент приземления, кулдаун камня перед следующим применением снижен в X раз или на X секунд (исхожу из того, что это именно прыжок, а не телепорт)
  • щит в прыжке: после приземления щит взрывается, расталкивая противников в стороны и временно снижая их скорость передвижения (можно сохранять часть длительности щита, а не снимать его полностью)
Mark Mocherad #26 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Doc,
Как у projectile менять скорость ? Когда она уже в полете ?
Если знаешь напиши, я тоже вначале хотел такое реализировать. Но не знаю как. Приходит в мысль вместо проджектайла юзать юнитов.
Сбиванием волной кинжала, можно реализировать вместо trackingprojectile тот же дамми юнит в виде даггера что летит ?
prog,
Камень так и работает как ты описал вначале. За щит интересно. Но парни вы должны понять, что у всех героев 1хп, там нет понятия "реген", "маленький урон". Тут любой урон смерть.
Doc #27 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Да, как я и сказал, прожектилы придется написать свои. Можно использовать physics.lua или projectiles.lua, с помощью первого я поначалу вполне успешно делал снаряды, потом написал свое решение.
Keep in mind, что сбивание даггера блинком тоже придется написать самому.
prog #28 - 2 года назад 0
Mark Mocherad:
  1. как я описал камень вначале? у меня есть набор тезисов, которые работают только все вместе - там нет никакого вначале
  2. где ты у меня увидел "маленький урон" или, упаси боже, "реген"? я только радиус упоминал, а если это не мне адресовано, то почему в том-же абзаце, что и адресованное мне.
Mark Mocherad #29 - 2 года назад 0
щью первого я поначалу вполне успешно делал снаряды, потом написал свое решение.
Keep in mind, что сбивание даггера блинком тоже придется написать самому.
Я уже знаю как делать.
Тут нужно куча проверок делать, посмотрим но все можно реализовать.
prog,
я понял, не тебе а парням )
Как вы относитесь к тому что если волна летит в волну то обе уничтожатся ?
Сейчас они сквозь проходят что не очень смотрится.
alexprey #30 - 2 года назад (отредактировано ) -4
У героя нет уровней, он обладает сразу 5тьма способностями вначале игры.
пятью
awesomesk1ll #31 - 2 года назад (отредактировано ) 0
нехватает различных модов и различных уровней (локаций), где будут препятствия и т.д.
В идеале - на старте выбирается один из игровых модов и одна из "карт" на которой будут катать игроки.
про моды- типа CTF или захват точек было бы неплохо увидеть).
Это для того что бы разнообразить игру, ибо она действительно очень однообразная получается. Хотя механика прикольная, не идеальная конечно, но играть думаю интересно)
Nosferoh #32 - 2 года назад 0
А если ножу сделать КД немного меньше, но изменить механику: чтобы он не летел по прямой и пропадал, а втыкался строго туда, куда нацелился игрок, но не дальше определённого расстояния. Разумеется, но-таргет.
Mark Mocherad #33 - 2 года назад 0
Nosferoh:
А если ножу сделать КД немного меньше, но изменить механику: чтобы он не летел по прямой и пропадал, а втыкался строго туда, куда нацелился игрок, но не дальше определённого расстояния. Разумеется, но-таргет.
Будет 2 шоквейва тогда
Nosferoh #34 - 2 года назад 0
Mark Mocherad, шоквейв поражает всех на пути, а нож должен пропадать, когда во что-то втыкается. Волна проходит всю дальность заклинания всегда, нож пусть втыкается хоть прямо перед Героем, если туда кликнул игрок.
Mark Mocherad #35 - 2 года назад 0
Я подумаю что менять, кардинально сразу все менять не буду, а только постепенно )
awesomesk1ll #36 - 2 года назад 0
Преграды сквозь которые волна не проходит тоже нужны)
Doc #37 - 2 года назад 0
Не нужны. Часть прелести оригинала была в слепых убийствах шоквейвом через стену.
Mark Mocherad #38 - 2 года назад 0
Первое что я поменяю так это систему крита от prog,
Токкен, думаю сделать спец еффект красного цвета который будет окружать героя и все будут знать что некс удар будет крит.
Nosferoh #39 - 2 года назад 0
Преграды сквозь которые волна не проходит
Не нужны
Заменить 5й скил
Дать создание одноразового препятствия для снарядов на 2 с. Пускай будет ещё юнитов расталкивать как Стена Силы у Тассадара в HotS.
awesomesk1ll #40 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Doc:
Не нужны. Часть прелести оригинала была в слепых убийствах шоквейвом через стену.
я имею ввиду два типа преград, слепые фраги ни кто не отменял:
Первый - не пропускает скиллы сквозь себя, но просматриваемый насквозь.
Второй - пропускает скиллы сквозь себя но является преградой для обзора персонажа.
Mark Mocherad #41 - 2 года назад 0
Видео сделал парниша, за что огромное спасибо
2 комментария удалено
JackFastGame #44 - 7 месяцев назад -2
"Жанр: Skillshot Arena"
Называть карту скиллшотной, когда там всего-лишь один скиллшот - очень странно :/